Arc Tracer/de: Difference between revisions
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Add verbessert die KI (Künstliche Intelligenz) von seinen Dynamos und erhält die Fähigkeit, die Dronen zu beschwören, die ihm im Kampf durch "Dynamo Fabrik" assistieren. Jede Drohne ist einzigartig und Add kann zu jeder wechseln, die in der Situation optimal ist. Neben den Drohnen benutzt der KI-Tracker verschiedene mechanische Waffen, die von Laserkanonen bis zu fliegenden Disks reichen. | Add verbessert die KI (Künstliche Intelligenz) von seinen Dynamos und erhält die Fähigkeit, die Dronen zu beschwören, die ihm im Kampf durch "Dynamo Fabrik" assistieren. Jede Drohne ist einzigartig und Add kann zu jeder wechseln, die in der Situation optimal ist. Neben den Drohnen benutzt der KI-Tracker verschiedene mechanische Waffen, die von Laserkanonen bis zu fliegenden Disks reichen. | ||
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#*Am einfachsten ist es, Benders Höhle '''alleine''' auf "Normal" zu spielen und die ersten zwei Fledermäuse im ersten Abschnitt zu besiegen. Danach kann man den Dungeon verlassen und erneut betreten. | #*Am einfachsten ist es, Benders Höhle '''alleine''' auf "Normal" zu spielen und die ersten zwei Fledermäuse im ersten Abschnitt zu besiegen. Danach kann man den Dungeon verlassen und erneut betreten. | ||
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Revision as of 16:14, 18 May 2017
“ | Kahahaha! Das ist es! Es ist Perfektion!
|
” |
Spezialität
Add verbessert die KI (Künstliche Intelligenz) von seinen Dynamos und erhält die Fähigkeit, die Dronen zu beschwören, die ihm im Kampf durch "Dynamo Fabrik" assistieren. Jede Drohne ist einzigartig und Add kann zu jeder wechseln, die in der Situation optimal ist. Neben den Drohnen benutzt der KI-Tracker verschiedene mechanische Waffen, die von Laserkanonen bis zu fliegenden Disks reichen.
Hintergrund
“Tch, die Eldritenergie zu sammeln ist so nervig...es ist eine lästige Arbeit...!”
Add setzte seine Untersuchen an der Eldritenergie fort, aber es war sehr mühsam die Proben zu sammeln.
“Ich sollte meine Dynamos so einrichten, dass sie alle nervigen Aufgaben für mich erledigen können.” - Add
Während er nach einer Lösung suchte, seine treuen Dynamos in intelligente Energiesammler umzuwandeln, hörte Add interessante Neuigkeiten von der Alchemistin des Dorfes Elder Ekko. Es existieren Schaltpläne für eine höhere Technologie, welche einer Person ermöglichen, seine Werkzeuge so wie Untergebene kontrollieren zu können.
“Dies ist ein antiker Schaltplan, den mein Vater während seiner Reise fand...Ich dachte, er könnte für dich nützlich sein...Ich bin nicht sehr interessiert in dieser Art von Technik...und es ist zu hart, es einzubauen...deshalb...möchtest du dies untersuchen?" - Ekko zu Add
Add arbeitete mit Ekko zusammen, um die Technologie des Schaltplanes zu untersuchen und bauen zu können. Durch die neue Umwandlungstechnologie kann Add jetzt seine Dynamos mit Leichtigkeit zu bedienen. Add setzt seine Abenteuer fort, um mehr Eldritenergie zu sammeln. Dies wird durch die Dynamos viel einfacher gestaltet.
Erster Klassenwechsel
Nach dem Abschließen der Tracker-Quests kann sich Add entscheiden, ob er ein Psy-Tracker, ein KI-Tracker, oder ein ?? werden will.
KI-Tracker
- Sammle 4 Items von Fledermäusen in Benders Höhle (Schwierigkeit egal).
- Am einfachsten ist es, Benders Höhle alleine auf "Normal" zu spielen und die ersten zwei Fledermäuse im ersten Abschnitt zu besiegen. Danach kann man den Dungeon verlassen und erneut betreten.
- Diese Items sind relativ einfach nach paar Durchläufen zu erhalten.
- Sammle 1 Item von Nasod-Benders im Abwasserkanal (Schwierigkeit egal).
- Sammle 1 Item von Robo N8 auf Schwer (☆☆) oder höher.
- Beende 2x Schloss Robo auf Experte (☆☆☆).
Der Klassenwechsel KI-Tracker kann auch durch das Erhalten des Item-Shop Objekts KI-Festplatte vollzogen werden.
Ab Level 35 kann ein KI-Tracker zum Mastermind werden.
Skillbaum
Level 15 (3 SP) | |||||
Level 25 (3 SP) | |||||
Level 30 (3 SP) | |||||
Level 35 (3 SP) | |||||
Level 40 (3 SP) |
Hinzugefügte Combos
Bild | Beschreibung Hinweis: Nasodrüstungs-Combos sind nur anwendbar, wenn Add im DP System ist. Nasodrüstungs-Combos werden nach normalen Combos aktiviert. Combos, die betroffen sind, können hier eingesehen werden. |
Schaden Hinweis: Der Schaden wird ohne den Level 1 Nasod Armor Mode - Battle Gear und ohne Machtbooster berechnet. |
Dungeon Modifikator |
---|---|---|---|
Elekro-Beben (Nasodrüstungs-Combo) Add teleportiert sich zum Ziel, schlägt es zu Boden und betäubt es, gefolgt von zwei Schlägen, die durch die Nasodrüstung verstärkt werden. Die Combo endet damit, dass Add auf den Boden schlägt und so einen sich bewegenden elektrischen Dorn freisetzt, der dem Ziel schadet und es weit wegschleudert. |
(Nach Basis-Combo) |
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Elektro-Explosion (Nasodrüstungs-Combo) Add teleportiert sich zum Ziel, schlägt es zu Boden und betäubt es. Darauf folgt ein Kick, der durch die Nasodrüstung verstärkt wird und er wirft eine winzige Drohne, die sich an das Ziel heranheftet. Das mit der Drohne versetzte Ziel zieht nahe Gegner um sich herum an und Add führt einen Pulse Schuss aus, um die Drohne explodieren zu lassen, mit der alle Ziele umgeworfen werden. Wenn sich die Drohne nicht selbst an ein Ziel heftet, wird während des Fluges nach kurzer Distanz die Anziehung der Gegner aktiviert. |
(Nach Basis-Combo) |
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Stich in den Rücken Nachdem Add mit seinen Dynamos nach vorne stürzt, kann er sich entweder hinter das Ziel teleportieren und das Ziel mit Elektrizität treten (>>YXXX), oder zurückziehen und elektrische Geschosse abfeuern. (>>Y<XXX).
|
|
Dynamo Betrieb
KI-Tracker/Mastermind hat ein einzigartiges Feature, namens Dynamo Betrieb, welches ihm im Kampf hilft.
- Beim Verbrauch von 30 DP (0 während im Dynamo Konfigurations-Modus), kreiert Add eine Dynamo Betriebs-Drohne, welche ihm folgt. Add kann dann Befehle installieren, um die Drohne zu aktivieren.
- Er kann auch zwischen den Installationen wechseln, in dem er weitere 30 DP ausgibt (während des Dynamo-Konfigurations-Modus).
- Die Installationen zu wechseln ist nur beim 2. Klassenwechsel möglich.
- Die Drone zu kreieren oder die Installationen zu wechseln schadet den Zielen.
- Wenn man die Installationen wechselt, erhalten alle anderen Installationen einen Cooldown von 3 Sekunden.
- Wenn man die Drone beschwört/wechselt, kriegt Add einen Dynamo-Wandlerpunkt.
- Verschiedene Installationen verändern die Erscheinung der Drohne.
- Die Installationen zu wechseln, zählt als Benutzung eines spezialaktiven Skills beim Absolvieren von Zufalls-Missionen in Dungeons.
Dynamo Betrieb Drohne | ||||
---|---|---|---|---|
Schaden (Physisch) |
Dauer | DP Verbrauch | Cooldown | |
Normal | Im DP Modus | |||
120% | 30 Sekunden | 30 DP | 0 DP | 3 Sekunden |
Updates
- 20. März 2014 KR
- Die DP-Kosten beim Aktivieren/Wechseln von 50 zu 30 geändert.
- Beschwörungs Cooldown-Zeit von 5 Sek auf 3 Sek gesenkt.
- Ein Schockwellen Treffer von der Aktivierung bis zum Wechsel wurde hinzugefügt.
- 6. November 2014 KR.
- Kein MP-Erhalt mehr, wenn alle Dynamo-Wandlerpunkte voll sind.
Skills
Galerie
-
KI-Tracker's Porträt.
-
KI-Tracker's neues Porträt (KR).
-
Silhouette vom KI-Tracker Release am 18. Februar 2014.
-
KI-Tracker's Standardpose und Klassenwechsel-Avatar.
-
DP Modus-Pose für KI-Tracker und seine Weiterentwicklungen.
Trivia
- KI-Tracker ist vom Konzept her ähnlich zur Nasodhoffnung. Das sieht man, weil Add ebenfalls weiße Kleidung trägt und diese nach dem 2. Klassenwechsel noch eleganter wird.
- Add hat auch eine größere Abhängigkeit von anderen Objekten, die ihm im Kampf helfen.
- KI-Tracker´s Design scheint auf Katzen basiert zu sein. Das sieht man an der Vorderseite seines Mantels, der dreieckige Klappen besitzt, die Katzenohren darstellen sollen. Das reguläre 'an' Symbol, das auf Adds hinterer Jackentasche zu sehen ist, hat ebenfalls zwei Dreiecke, die Katzenohren darstellen sollen.