Okkultmagierin

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Mini Icon - Dark Magician.png Okkultmagierin
DarkMagician.png
Name
Aisha Landar
Klasse
Mini Icon - Dark Magician.png Okkultmagierin
Waffe
Stab, Dunkle Magie
Alter
17
Größe
1,59 m
Klassen­baum
Aisha > Okkultmagierin > Seelenprinzessin > Seelenprinzessin (Transzendenz) > Oz-Zauberin
Veröffent­lichung
Korean Flag.png 22. Mai 2007
German Flag.png 08. Dezember 2010
American Flag.png 04. Mai 2011
Statistiken
Geschw.
Langsam
UI - Magical Class.png
Reichw.
Stufe
Magie
Ah ha ha! Kann der Spaß jetzt losgehen?


Icon - Dark Magician.png Okkultmagierin

[Ein Magierin, die sich auf dunkle und beschwörende Magie spezialisiert hat]


Ein Klassenwechsel, der eine neue Kraftquelle gefunden hat.
Sie ist darauf spezialisiert, das Ziel mit Debuffs zu schwächen.

[Emblem der Beschleunigung]
Verwende diese Fähigkeit vor dem Angriff. Erhöhe die gesamte Geschwindigkeit für eine festgelegte Dauer, um die Bewegung während des Kampfes zu erleichtern.
Emblem der Beschleunigung
[Dunkles Netz]
Dunkle Orbs verwandeln sich in ein dunkles Netz. Vorhersage gefährliche Situationen und schütze deine Verbündeten.
Dunkles Netz
[Dunkle Wolke]
Benutze diese Fähigkeit, um Gegner in der Nähe anzugreifen. Es wird weiterhin Schaden anrichten, bis der Skill abläuft.
Dunkle Wolke
[Alterung]
Benutze diese Fähigkeit, um einen großen Bereich zu debuffen. Es wird jeden in ihm gefangenen Feind schwächen.
Alterung



Spezialität

Die Okkultmagierin ist eine Magienutzerin, welche mit der Macht der Dunkelheit attackieren kann, um hohen Schaden zu verursachen. Mit ihrer verfeinerten Intelligenz und dem Gebrauch von Magie ist die Okkultmagierin in der Lage, enormen Schaden zu verursachen, was ihr die effiziente Auslöschung von Feinden ermöglicht. Dadurch, dass sie ihr Leben der Kunst der Magie hingibt, ist sie viel mächtiger und vielseitiger geworden als irgendwer erwartet hätte. Mit der richtigen Strategie ist sie für jede Gruppe von großem Voreil.

Hintergrund

Schon in antiken Zeiten trainierten Magier nicht nur die Grundlagen der Magie, sondern auch ihre geistigen Fertigkeiten. Um größere Macht zu erlangen, müssen sie Zugang zu der Kraft von "El" erlangen. Magier ohne eine starke geistige Kraft und Selbstbeherrschung werden in den Tiefen der magischen Welt versinken und erodieren. Ein Okkultmagier, der noch mehr Macht benötigt, benötigt daher noch mehr Training. Selbst wenn sie größere Macht erlangen können; solange ihr Geist dem Einfluss der dunklen Macht nicht widerstehen kann, werden sie zu einem Halb-Dämon. Wahre Anwender der Okkultmagie sind selten, die meisten davon schon sehr Alt. Aisha's Körper kann dem Einfluss der dunklen Macht widerstehen, was ihr die perfekten Voraussetzungen gibt, Okkultmagie zu erhalten und den Einfluss der Dämonen-Welt abzuschirmen. Aisha's geistige Kraft ist jedoch instabil und sollte sie von dem Weg der Dunkelheit beeinflusst werden, wird sie zu einer Kreatur, die grausamer ist als jeder Dämon. Um also größere Macht zu erlangen, muss sie das Risiko einer Okkultmagierin eingehen.

Erster Klassenwechsel


Skillbaum

Skills Passiv Versiegelt
Blank.png DarkMagicianSkill1.png DarkMagicianSkill2.png DarkMagicianPassive1.png Blank.png Level 15
Blank.png DarkMagicianSkill3.png Blank.png Blank.png Blank.png Level 25
Blank.png DarkMagicianSkill4.png Blank.png Blank.png

LockCover.pngDarkMagicianSkill5.png

Level 30
Blank.png DarkMagicianSkill6.png Blank.png Blank.png Blank.png Level 35
Blank.png DarkMagicianSkill7.png Blank.png Blank.png Blank.png Level 40
  • Skill-Attribute freigeschaltet auf Level 40.
  • Verstärkt freigeschaltet nach dem 2. Klassenwechsel.


Hinzugefügte Commands

Exclamation.png : Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.05x Multiplikator nach Abschluss des 1. Klassenwechsels.

Bild Beschreibung Schaden
DMCombo1 DE.jpg Dunkler Plasmaball

Aisha schießt zwei Feuerbälle ab und zieht sich nach hinten zurück, während sie einen dunklen Plasmaball erzeugt. Dieser verursacht nur 9 Treffer und verschwindet schneller, wenn mehrere Gegner in der Nähe sind.

X.png 324% Magischer Schaden
X.png 324% Magischer Schaden
LX.png 57% Magischer Schaden x10 (6 MP)

DMCombo2New DE.jpg Überraschender Plasmaball

Nachdem Aisha den Gegner einmal geschlagen hat während des Rennens, teleportiert sie sich über diesen und stürzt herab. Abschließend zieht sie sich nach hinten zurück und erzeugt dabei einen dunklen Plasmaball.

DR.png
Y.png 189% Physischer Schaden
X.png 371% Physischer Schaden
X.png 57% Magischer Schaden x10

DMCombo5 DE.jpg Luft-Plasmaball

Nachdem Aisha einen Bannkreis erschaffen hat, schießt sie einen Plasmaball von ihrer Stabspitze ab. Der Plasmaball kann sich langsam diagonal herab bewegen.

DRU.png
Y.png 222% Magischer Schaden
X.png 136% Magischer Schaden x9

DMCombo3DE.png Magische Berührung

Aisha schießt zwei Feuerbälle ab, wirft den Gegner mit einem Flächenangriff in die Luft und trifft ihn mit einer magischen Kugel. Die Combo wirft den Gegner am Ende zu Boden.

X.png 324% Magischer Schaden
X.png 324% Magischer Schaden
DX.png 155% Magischer Schaden
Y.png 55% Magischer Schaden x6 (10 MP)

Y.pngY.pngUY.pngY.png Plasmaball-Commands

Ersetzt den magischen Orb in Y.pngY.pngUY.pngY.png durch einen Plasmaball. Die Plasmabälle haben dieselben Eigenschaften wie in anderen Commands.

Y.png 161% Physischer Schaden
Y.png 198% Physischer Schaden
UY.png 290% Physischer Schaden
Y.png 57% Magischer Schaden x11


Skills

Spezialaktiv


Aktiv


Buff


Passiv


Galerie

Artwork

Sonstiges


Tipps und Details

  • Der Dunkle Plasmaball der Okkultmagierin ist besonders effektiv gegen Gegner mit Schilden, mit Ausnahme der DR.pngY.pngX.pngX.png Combo.
    • Der Punkt, an dem sich Aisha durch X.pngX.pngLX.png zurückdreht ist gut geeignet, um sich im richtigen Moment zurückzuziehen.


Trivia

  • Die Promotion-Waffe der Okkultmagierin wechselt im Machtbooster ihr Aussehen.



Characters