Ara

From Elwiki
< Ara
Kleine Kriegerin
Name
Ara Haan
Klasse
Kleine Kriegerin
Waffe
Speer
Alter
17
Klassen­baum
{{

Ara
Kleine Hsien
Sakra Devanam
Apsara
Kleiner Teufel
Yama Raja
Devi
Kleines Phantom
Asura
Shakti
Kleine Gehilfin
Yang Yan
Surya
}}
Sprecher
Korean Flag.png 여민정 Yeo Min Jeong
German Flag.png Anette Potempa
JPFLAG.png 佐藤 聡美 Satomi Satō
Veröffent­lichung
Korean Flag.png 20 December 2012
JPFLAG.png 24 July 2013
American Flag.png December 18th, 2013
Statistiken
Geschw.
Schnell
UI - Physical Class.png
Reichw.
Nah
Stufe
Mittel
Attacke
Hauruck! Ich bin bereit!


Icon - Ara.png Ara

[Die Tochter der Haan Familie in im Norden des Kontinents Fluone]


Eine Klasse, der die große Reichweite eines Speers und auch die Kraft von 'Eun' nutzt.

[Energiesammler]
Benutze diese Fähigkeit während einer Combo oder vor dem Angreifen. Verbrennt MPs Gegner und erholt Ihre Energie.
Energiesammler
[Wolfszahn, Schritt 2: Windkeil]
Benutze diese Fähigkeit, um eine Combo fortzusetzen. Hat eine Chance, einen Blutungs-Effekt anzuwenden.
Wolfszahn, Schritt 2: Windkeil
[Wirbelwind]
Benutze diese Fähigkeit, um in kurzer Zeit massiven Schaden zu verursachen. Sie bewegt sich vorwärts, während Ihr Gegnern mehrere Schläge versetzt.
Wirbelwind
[Fallender Drache]
Benutze diese Fähigkeit, um alle Gegner im Angriff anzugreifen. Die Macht des Drachen wird alle deine Feinde auslöschen.
Fallender Drache


Spezialität

Ara ist eine geübte Kämpferin, die einen Speer benutzt. Sie nutzt schnelle Attacken und kann ebenso schnell ausweichen. Sie besitzt eine Besonderheit, ihre Geisterenergie die sie ähnlich wie MP verwendet.

Spezielle Fähigkeit

Hauptartikel: Geistenergie
Ara besitzt ein besonderes System, welches Geistenergie genannt wird. Ihr Machtbooster ist ähnlich wie der von Chung. Wenn sie drei Machtbooster Perlen besitzt ändert sie ihr Aussehen. Sie bekommt weißes Haar und trägt den Schwanz des Neun-Schwänzigen Fuchses. Dieser Modus nennt sich: "Eun"

Hintergrund

Hintergrund von Ara in Comic-Format.
Translated Version Click Here

Ara Haan wurde in Fahrmann geboren, dem Herrschaftsgebiet der Götter, dass im Norden des Kontinents Fluone liegt. Isshin, das Dorf in dem Ara lebt, beherbergt einen großes, zerbrochenes El-Fragment. Dieses besondere Fragment strahlte machtvolle Mondenergie aus.

Ara ist die Tochter der Haan Familie, einer Kriegerfamilie, die das Siegel des Neunschwänzigen Fuchses seit Generationen behütete. Ara sieht wie ein nettes und höfliches Mädchen aus, aber aufgrund des Einflusses ihrer Familie ist sie in Wirklichkeit eine hochqualifizierte Speerkämpferin. Ihr Bruder, Aren Haan, hat sein Training früh begonnen und schaffte es, stark genug zu werden,um der Verteidigungshauptmann von Fahrmanns Hauptstadt zu werden. Eines Nachts wurde das Dorf in dem Ara gelebt hatte von einer Armee Dämonen angegriffen. Ara versuchte so gut wie möglich Widerstand zu leisten, wurde jedoch von der Überzahl der Dämonen in die Enge getrieben. Während des zerstörerischen Angriffs fiel Ara in einen Raum mit einem mysteriösen Altar. Eine große Haarnadel, die am Altar befestigt war, fiel auf den Boden. Aras Bruder, nunmehr Ran, der Dämonengeneral, der die Invasion angeführt hat, kommt auf Ara zu. Aren, der seinen starken Geist vom Mond geerbt hatte, war Aufgrund des Dunklen El, dass die Macht des Mondes vergiftete, böse geworden und als Ran wiedergeboren. Ran hatte Fahrmanns Hauptstadt erobert und seine Armee geführt, das El-Fragment zurückzuholen.

Als Ran Ara, die letzte Überlebende, töten will, verteidigt sie sich instinktiv mit der Haarnadel auf dem Boden. Die Haarnadel löste ein mächtiges Licht aus und Ara wurde Bewusstlos. Als sie aufwachte, befand sich Ara allein in der Mitte des Dorfes. Der Neunschwänzige Fuchs hatte sich ihrer bemächtigt und die Dämonen zurückgetrieben. Später hört Ara die Stimme des Geistes Eun, der Jahrhunderte lang in der Nadel eingeschlossen war. Eun schließt mit Ara einen Vertrag. Sie wird Ara ihre Macht leihen und ihr helfen, ihren Bruder Aren zu finden. Als Gegenleistung muss Ara Eun helfen, die Macht von El zu finden. Ara nimmt an und sie gehen auf ihre Reise auf die Suche nach Aren.

Die beiden kommen in Hamel an, nachdem sie von der Invasion der Dämonen dort gehört haben, jedoch ist Ara zu spät und kann nur Spuren der Dämonen dort finden. Nachdem sie gesucht hat, trifft Ara auf das El Team, dass sie für einen weiteren Dämon hält. Nach dem Missverständnis erzählt Elsword Ara, dass sie die Dämonen bereits bekämpft haben und dass Ran aus dem Wassertempel geflohen ist. Er bietet Ara an mit ihm und seinem Team zu reisen, da sie wieder auf Ran stoßen könnten. Ara willigt ein und schließt sich ihnen an, in der Hoffnung, sowohl ihren Bruder, als auch den El zu finden, um ihren Vertrag mit Eun zu erfüllen.

Erster Klassenwechsel

Ara kann ab Lvl. 15 den ersten Klassenwechsel bestreiten.

Ara kann sich entscheiden zwischen Kleine Hsien, Kleiner Teufel, Kleines Phantom oder ???.

Eine Kampfkünstlerin, welche auf immer schnellere Speerkünste spezialisiert ist.

Kleine Hsien (小仙) LHJC2.png

Eine Kampfkünstlerin, die den Qi-Fluss kontrolliert, indem sie die Energie nutzt, die in mittlere Reichweite stark ist.

Kleiner Teufel (小魔) LDJC2.png

Eine Kampfkünstlerin, welche sich auf illusorische Schattentechniken spezialisiert hat, die von Millennium Fox Eun geliehen wurde.

Kleines Phantom (小妖) LSJC2.png

Eine Klasse, die sich mit den heiligen Bestien verbindet, welche ihre verschiedenen Kräfte einzusetzt, um Feinde anzugreifen oder Verbündete zu unterstützen.

??? LHeJC2.png

Skillbaum

TempestDance2.png GainForce2.png Level 0 (2 SP)
WindWegde2.png PullingPerice2.png CSZE.png Level 5 (2 SP)
QuickAttack.png BodyofSteel.png Level 10 (2 SP)
ForceSpear2.png HeavenlyStrike.png ShadowRising2.png Level 15 (2 SP)
ShadowKnot2.png FallingDragon2.png Level 20 (2 SP)


Combos

Combo Beschreibung Schaden
Y.pngY.pngY.pngY.png Basis Y-Combo: Stichattacke -> Heranziehen -> Stichattacke(x2) -> Drehattacke(x3)(KD).

Y.png Phys. Schaden 100%
Y.png Phys. Schaden 120%
Y.png Phys. Schaden 70% (x2)
Y.png Phys. Schaden 50% (x3)

Y.pngY.pngX.png Y-Combo: Stich -> Heranziehen, gefolgt von einen Schlag auf den Boden und einen Rückwärtssalto.

Y.png Phys. Schaden 100%
Y.png Phys. Schaden 120%
X.png Phys. Schaden 150%

Y.pngY.pngY.pngX.png(Halten) Y-Combo: Stich -> Heranziehen -> Stab(x2) -> Speer aufladen(Halten) -> Geladener Stichangriff.

Y.png Phys. Schaden 100%
Y.png Phys. Schaden 120%
Y.png Phys. Schaden 70% (x2)
X.png Phys. Schaden 50% + Phys. Schaden 75% ~ 225% (x3)

X.pngX.pngX.pngConX.png Basis X-Combo: Drehattacke -> Drehattacke -> Drehattacke(gelähmt) -> Drehattacke ~ Drehattacke (maximal 3 Mal).

X.png Phys. Schaden 150%
X.png Phys. Schaden 220%
X.png Phys. Schaden 120% (x2)
X.png Phys. Schaden 120% + 50% (x2)
X.png Phys. Schaden 120% + 150%

X.pngX.pngDX.pngX.png X-Combo: Drehattacke -> Drehattacke -> Stichattacke(mit heranziehen) -> Schlag auf den Boden(KU)

X.png Phys. Schaden 150%
X.png Phys. Schaden 220%
DX.png Phys. Schaden 100% + 20%
X.png Phys. Schaden 220%

U.pngY.png Ara vollführt einen einfachen Sprung und schwingt ihren Speer nach unten, dies schmeißt die Gegner nicht in die Luft.

U.pngY.png Phys. Schaden 100%

U.pngX.png Ara vollführt einen einfachen Sprung und schwingt ihren Speer nach oben, dies schmeißt die Gegner in die Luft. (ist im Gegenteil zu U.pngY.png langsamer)

U.pngX.png Phys. Schaden 220%

DR.pngY.pngX.png(Halten) Bei/Nach dem Rennen: Stichattacke(x2) -> (Halten)Stichattacke(x3)(KD).

DR.pngY.png Phys. Schaden 70% (x2)
X.png Phys. Schaden 76% ~ 250%

DR.pngX.png Bei/Nach dem Rennen: Schlag auf den Boden(KU).

DR.pngX.png Phys. Schaden 220%

DRU.pngY.pngY.pngY.png Bei/Nach einem Luftsprung: Schwungattacke -> Schwungattacke ->Schwungattacke(KD).

DRU.pngY.png Phys. Schaden 100%
Y.png Phys. Schaden 150%
Y.png Phys. Schaden 150%

DRU.pngX.png Bei/Nach einem Luftsprung: Ein Stich auf die Beine vom Gegner, wodurch sich Ara hinter den Gegener zieht.

DRU.pngX.png Phys. Schaden 150%

Bewegungen Klick Mich.


Skills

Spezialaktiv


Aktiv

Pärchen Skill (Aktiv)


Videos

Galerie

Verschiedenes

Trivia

  • Eun basiert auf Gumiho, dem tausend Jahre alten Fuchs aus einer Koreanischen Legende.
  • In der El Type Season 2 Band 1 gafft Ara auf die Brüste vom Nachtauge und fängt an zu sabbern.
  • Ara ist nach Chung der zweite Charakter, dessen Nachname bekannt ist.
  • Aras Bruder ist Graf Belmez, der Hauptantagonist während der Ereignisse in Hamel.
  • Aras Angriffsgeschwindigkeit ist sehr hoch, sie braucht nur wenig bis keine Sockelung um schnelle Combos auszuführen.
  • Ara ist der einzige Charakter in Korea, der seine Skillnamen nicht auf englisch ruft.
    • In Versionen mit eigenen Voice Files ist das natürlich anders.
  • Ara ist der erste Charakter, dessen Angriffsumrisse eine andere Farbe besitzen (Ihr Umriss ist gelb, während der der anderen Charaktere blau ist).
  • Anders als bei den anderen Charakteren ist Ara sehr von der östlichen Religion und Kultur inspiriert.
    • In Korea wurden auch ihre Klassenwechsel auf Chinesisch geschrieben.
  • Aras erste Klasse, 小侠(Little Xia), meint eine Person, die jung und mutig ist.
  • Interessant ist, dass sie in ihrer Standardklasse und nach dem ersten Klassenwechsel 8 Schwänze auf ihrem En-Portraits hat, aber nach dem zweiten Klassenwechsel nur 7. Dazu besitzt sie In Game sogar 11.
  • Je nach Klassenwechsel unterscheiden sich ihre Motive für das Bekämpfen der Dämonen sehr.
    • Als Sakra Devenam, bekämpft Ara die Dämonen im Namen der Gerechtigkeit um anderen Leuten zu helfen.
    • Als Yama Raja, bekämpft Ara die Dämonen um ihre Kampffertigkeiten zu verbessern.
  • Ara ist der erste Charakter, dessen erste Klassenwechsel nicht zusammen veröffentlicht wurden, sondern zuerst kamen Little Hsien und Sakra Devanam wurden zusammen veröffentlicht, genau wie Little Devil und Yama Raja einige Zeit später.
    • Gegen alle Traditionen hatte Ara erst einen Klassenwechsel-Weg, bevor eine neuer Charakter veröffentlicht wurde.
  • Ara ist der erste weibliche Charakter, dessen Attacke höher ist als die Magie-Attacke.
  • Ara ist mit Elesis und Add einer der Charaktere, dessen zweiter Klassenweg keine Notiz erhalten kann. Von allen anderen Charakteren kann mindestens einer der zweiten Klassenwege eine Notiz erhalten.


Characters