Windläuferin

From Elwiki
Windläuferin
  • 2. Klasse
  • Transzendenz

Name
Rena Erindel
Klasse
Windläuferin
Waffe
Bogen, Kampfkunst, Naturenergie
Alter
Unbekannt
Rasse
Elfe
Laufgeschwindigkeit erhöht
Klassen­baum
{{

Rena
Kriegsschützin
Windläuferin
Anemos
}}
Veröffent­lichung
17. Dezember 2009
18. Mai 2011
20. Juli 2011
11. Januar 2012
14. August 2013
Trans. Veröffent­lichung
14. Juli 2016
28. September 2016
28. September 2016
28. September 2016
28. September 2016
14. Dezember 2016
Statistiken
Geschw.
Mittel
Reichw.
Nah
Stufe
Mittel
Attacke
Mir bleibt wohl keine andere Wahl, als gegen dich zu kämpfen~


Windläuferin

[Eine Windläuferin, die den Nahkampf und Tritte gemeistert hat.]



Spezialität

Ihre Nahkampf-Fertigkeiten weiter verfeinernd, lernt Rena neue Skills und Methoden, um ihre Tritte noch effektiver werden zu lassen. Besonderes Augenmerk bekommt hierbei einer ihrer Skill, bei dem Rena ihre Beine mit der Kraft des Mana durchtränkt, um ihre Tritte noch gefährlicher werden zu lassen. Die Windläuferin hat eine enge Bindung zu Mutter Natur, weshalb sie die Kräfte jener rufen kann, um ihre Abwehr und Resistenzen zu erhöhen. Rena macht Gebrauch von wirklich simplen Attacken, verbindet diese jedoch zu einer nahezu endlosen Combo.

Hintergrund

  • In-game Version
  • Nexon Version

Eine auf Nahkampf spezialisierte Elfe, die Mana einsetzt, um ihren Körper in eine tödliche Waffe zu verwandeln.

Als Rena erkennt, dass ihr Nahkampfstil durch ihre eigene körperliche Stärke begrenzt ist, lernt sie, das in ihrem Bogen und ihren Pfeilen verwendete Mana umzuwandeln, um ihren Körper direkt zu stärken.



Zweiter Klassenwechsel

Nach dem abschließen der Quest oder dem Nutzen des Items aus dem Item-Shop: Windläuferins Notizbuch ändert sich die Klasse zur Windläuferin.

Wind Sneaker/de
Wind Sneaker/de 1/5
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
Description

Während sie weiter kämpfte, fühlte sich Rena durch ihre eigene körperliche Kraft eingeschränkt. Es war sogar noch deutlicher zu spüren, als sie Maschinen statt anderen Lebewesen gegenüberstand. An Präzision und Technik mangelte es ihr nicht. Was sie brauchte, war pure Macht.
Lasst uns einen Weg finden, die Macht durch den Kampf zu steigern.

Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 700 N/A N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
Wind Sneaker/de 2/5
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Complete Wind Sneaker/de 1/5
Description

Im Kampf spürte Rena, wie mehr Kraft durch ihren Körper floss, als sich der Manafluss veränderte. Sie verstand instinktiv, dass sie in der Lage sein sollte, ihre Kampfkünste zu verbessern, wenn sie diese Kraft kontrollieren kann.
Lasst uns weiter kämpfen, um uns an dieses Gefühl zu erinnern.

Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 6,900 N/A N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
Wind Sneaker/de 3/5
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Complete Wind Sneaker/de 2/5
Description

Obwohl sie weiter kämpfte, konnte Rena die Erfahrung nicht wiederholen. Rena erkennt, dass es nicht die Lösung ist, diesen Kampf einfach zu wiederholen, als sie von Peita eine Bitte um Verstärkung erhält. Es gibt keinen Moment zu verlieren. Gehen wir nach Peita und hören, was los ist.

Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 7,600 N/A N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
Wind Sneaker/de 4/5
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Complete Wind Sneaker/de 3/5
Description

Rena ist beunruhigt von der dämonischen Energie, die sich um Feita legt, aber sie lässt sie herausfinden, dass der Manafluss, den sie brauchte, die ganze Zeit in ihr war. Das lag daran, dass sie sich mit der dämonischen Energie, die den Ort umgab, auf ihr eigenes Mana konzentrieren konnte. Nutzen wir diesen Manafluss, um die Dämonen zu besiegen.

Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 700 N/A N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
Wind Sneaker/de 5/5
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Complete Wind Sneaker/de 4/5
Description

Rena lernt, das Mana in ihr als Kampfaura zu nutzen. Als das Mana, das sie für Pfeile verwendete, ihren Körper umgab, fühlte sich Rena, als ob sie sich mit dem Wind bewegte. Ihre Kampftechnik mit der Aura war nun an und für sich mächtig und tödlich. Mit dieser Kraft ist sie zuversichtlich, dass sie die Dämonen vertreiben kann, die Peita besetzen.

Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 14,600 2nd Job Change Promotion Cube x1 N/A
ED 8,000 [Cobo] 2nd Job Useful Items Cube x1 N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}


Du kannst Transzendenz ab Lv 70 erreichen.


Skillbaum

Skills Passive
Level 35

Level 45
Level 50
Level 55

Level 60

Level 65
Transzendenz
Level 70

Level 80

Level 90
Level 95
  • 2nd Job Skill-Attribute freigeschaltet ab Level 70.
  • 2nd Job Letzter verbesserter Skill freigeschaltet nach Erreichen von Transzendenz.
  • Transzendenz Skill-Attribute freigeschaltet ab Level 99.
  • Transzendenz Letzter verbesserter Skill freigeschaltet ab dem 3. Klassenwechsel.


Hinzugefügte Commands

 : Pfeilschaden wird vor Wuchtiges Geschoss berechnet.

 : Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.10x Multiplikator nach Abschluss des 2. Klassenwechsels.

Bild Beschreibung Schaden
Kniestoß-Combo

Erweitert die grundlegende Y-Combo mit Kniestößen, deren letzter Treffer den Gegner weit wegwirft (verändert zu einem Hitstun mit einem NE). Diese Combo kann ebenfalls wiederholt ausgeführt werden, indem man das letzte Y nicht ausführt.

163% Phy. Schaden
201% Phy. Schaden
245% Phy. Schaden
263% Phy. Schaden
356% Phy. Schaden

Kehrtwende

Rena weicht hinter ihren Gegner aus, um einen Pfeil abzuschießen und. Anschließend springt sie nach vorne und vollführt einen Kniestoß, gefolgt von einem Tritt, der den Gegner in die Luft wirft (verändert zu einem Hitstun mit einem NE).

261% Mag. Schaden
210% Phy. Schaden
282% Phy. Schaden

Harter Fall

Rena schießt einen Pfeil nach unten in einem 45° Winkel. Anschließend schlägt sie hart auf dem Boden auf.
Diese Combo kann ebenfalls mit ausgeführt werden.


284% Mag. Schaden
(6 MP)
227% Phy. Schaden + 156% Phy. Schaden



Skills

Hyper-Skill

Spezialaktiv


Aktiv


Passiv

Transzendenz

Transzendenz-Quest

Schließe die folgende Quest-Reihe ab oder nutze das Item-Shop Item: Buch der Transzendenz: Gottes Wille damit erlangst du sofort Transzendenz-Kraft.

Wind Sneaker/de
Limit Break 1/5
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Erreiche level 70
  • Schließe dein Zweiten Klassenwechsel ab
  • Beende 3 Dungeons in in deinem Levelbereich
    (ausgenommen sind Ruben/Event Dungeon/Gilden Mini-Games/Gilden-Expedition/Ereda Insel/Düsterraum/Verzerrte Raumzeit - Gipfel des Parman/Henirs Raumzeit/Dunkles Portal/Adds Energiefusionstheorie)
Description

[Book of Transcendence] - Intro
Many seek power, but it's not easy to acquire one. Among those that seek power, the El Masters have Erreiched theirs in a unique way.
Each El Master has overcome their limits using their innate abilities. This book, specifically, will be narrating the power of transcendence, a power that was developed and used by the Earth Master.
Power of Transcendence is given to those that overcome their limits, no matter their origin.
First, one should prove their worth.

Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 0 N/A N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
Limit Break 2/5
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Schließe die Qeust Limit Break 1/5 ab
  • Sammle Symbol der Entschlossenheit (Sander, Ranox, Atlas, Elysion Dungeons) 0/3
Description

[Book of Transcendence] - Chapter 1
Those who seek power must first look and see if they are properly prepared.
A powerful body obtained through regular training is important, one's resolve to face difficult trials is more important.
Your firm resolve and belief in yourself will materialize Symbol of Resolve.

Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 0 N/A N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
Limit Break 3/5
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Schließe die Quest Limit Break 2/5 ab
  • Sammle Symbols der Bestimmung (Sander, Ranox, Atlas, Elysion Dungeons) 0/3
Description

[Book of Transcendence] - Chapter 2
Transcendence is the power to overcome your limits. You must undergo trials in order to find the key to do so.
Though a proven method is to throw yourself in danger, you need the determination to turn those dangerous situations into an opportunity.
Your unshaken determination will materialize as Symbol of Determination.

Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 0 N/A N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
Limit Break 4/5
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Schließe die Quest Limit Break 3/5 ab
  • Sammle Symbol der Bestimmung von Secret Dungeons 0/1
Description

[Book of Transcendence] - Chapter 3
Those seeking the power of transcendence will face many trials. When you lose yourself in face of these trials, you must remember your goal, your purpose.
Your single minded focus in showing your purpose will materialize as Symbol of Purpose and put you closer to transcendence.

Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 0 N/A N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}
Limit Break 5/5
{{
Quest Acceptance Prerequisites Objectives
  • Schließe die Quest Limit Break 4/5 ab
  • Beende 5 Secret Dungeons 0/5
Description

[Book of Transcendence] - Chapter 4
Those who have faced their limits, now you will face the final trial.
Only those who overcome their own limitations are truly worthy of power.
You will now face transcendence, but remember, those who found the end, will soon find themselves a new beginning.
Overcome your limits and prove your worth. Then, the power of transcendence will reside in you.

Rewards
Currency/Experience Common Rewards Selective Rewards
EXP 0 [Cobo] Transcendence Useful Items Cube N/A
ED 0 N/A N/A
EP 0 N/A N/A
AP 0
}}


Skills

Spezialaktiv

Aktiv

Passiv


Galerie

Full Gallery: Rena/Gallery

Artwork

Verschiedenes


Trivia

  • Windläuferin war mal die einzige Klasse mit Heilfähigkeiten, die auch Partymitglieder betreffen - namentlich Airelinna.
  • Anders als bei der Meisterschützin wurde Windläufers Promotions Bogen zu einer Armbrust geändert, welche zu ihrem Handgelenk gehört.



Characters