Veteran Commander/de: Difference between revisions

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Mit einer neuen Art von Nasodarm ist Raven nun in der Lage, diesen bis zur Unendlichkeit zu überhitzen. Durch das Überhitzen ist er in der Lage, seine Gegner noch effektiver in Flammen aufgehen zu lassen. Darüber hinaus kann er Gegner auch bluten lassen, was sich als nützlicher und starker Schaden über Zeit erweist. Mit [[Shadow Backslide/de|Schattentanz]] ist er dazu in der Lage, Gegner durch einen schnellen Richtungswechsel zu verwirren.
Mit einer neuen Art von Nasodarm ist Raven nun in der Lage, diesen bis zur Unendlichkeit zu überhitzen. Durch das Überhitzen ist er in der Lage, seine Gegner noch effektiver in Flammen aufgehen zu lassen. Darüber hinaus kann er Gegner auch bluten lassen, was sich als nützlicher und starker Schaden über Zeit erweist. Mit [[Shadow Backslide/de|Schattentanz]] ist er dazu in der Lage, Gegner durch einen schnellen Richtungswechsel zu verwirren.


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Bevor sein Arm ihn in der wichtigsten Stunde auf dem Schlachtfeld im Stich lässt, entscheidet Raven sich dazu, den Pongos einen Besuch abzustatten, da diese sich in Sachen Technik gut auskennen. Sofort senden sie ihn aus, um neue Materialien zusammen zu sammeln für die Reparatur: Ignis' Arm, der nukleare Flammen schießen kann, für eine stärkere Flammenkraft, der dunkle Stahl des Dyurahan, für eine bessere Hitzebeständigkeit und schlussendlich verzauberte Golemfragmente, damit das Tragen des dunklen Stahls nicht zu einer Qual wird. Natürlich ist das Sammeln jener Materialien nicht einfach und mit großer Gefahr verbunden, aber Raven kehrt siegreich zurück.
Bevor sein Arm ihn in der wichtigsten Stunde auf dem Schlachtfeld im Stich lässt, entscheidet Raven sich dazu, den Pongos einen Besuch abzustatten, da diese sich in Sachen Technik gut auskennen. Sofort senden sie ihn aus, um neue Materialien zusammen zu sammeln für die Reparatur: Ignis' Arm, der nukleare Flammen schießen kann, für eine stärkere Flammenkraft, der dunkle Stahl des Dyurahan, für eine bessere Hitzebeständigkeit und schlussendlich verzauberte Golemfragmente, damit das Tragen des dunklen Stahls nicht zu einer Qual wird. Natürlich ist das Sammeln jener Materialien nicht einfach und mit großer Gefahr verbunden, aber Raven kehrt siegreich zurück.


Die Pongos reparieren und verbessern seinen Nasodarm und schon bald ist er bekannt als '''Flammenkommandant''' - ein temperamentvoller, leidenschaftlicher Anführer von Kämpfern.
Die Pongos reparieren und verbessern seinen Nasodarm und schon bald ist er bekannt als '''Flammenkommandant''' - ein temperamentvoller, leidenschaftlicher Anführer von Kämpfern.


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Ab Lv35 kann ein [[Weapon Taker/de|Schicksalsträger]] zu einem Flammenkommandanten wechseln. Die Quest dazu gibt es bei Aranka, dem Event NPC, in jeder Stadt.
Ab Lv35 kann ein [[Weapon Taker/de|Schicksalsträger]] zu einem Flammenkommandanten wechseln. Die Quest dazu gibt es bei Aranka, dem Event NPC, in jeder Stadt.


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#*12 Drops vom Dyurahan-Ritter am [[5-1/de|Tempeleingang]].
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'''Luftbeschuss<br>(wird überhitzt)'''
'''Luftbeschuss<br>(wird überhitzt)'''
Raven springt in die Luft, feuert eine explosive Hülse ab und setzt die Kombo mit einer ganzen Salve an weiteren Hülsen im 45 Grad Winkel fort. Die erste Hülse fordert MP und hebt den Gegner leicht in die Luft. Wiederholtes Drücken von X produziert weitere Hülsen, was zum Überhitzen führt und schlussendlich hebt die letzte Hülse den Gegner völlig in die Luft. Drückt man lediglich zweimal die X-Taste, feuert man die erste und eine weitere ab, ohne überhitzen. Sollten die Hülsen gegen eine Plattform stoßen, hinterlassen sie eine kurze Flammenfläche, welche den Feind bei Kontakt verbrennt. Die Hülsen verpuffen, sollten sie zu lange unterwegs sein, ohne irgendetwas zu treffen, trotz allem erscheinen Flammen, wo die Hülsen theoretisch gelandet wären. Ein Maximum von 10 Hülsen kann in einer Kombo abgefeuert werden.
Raven springt in die Luft, feuert eine explosive Hülse ab und setzt die Kombo mit einer ganzen Salve an weiteren Hülsen im 45 Grad Winkel fort. Die erste Hülse fordert MP und hebt den Gegner leicht in die Luft. Wiederholtes Drücken von X produziert weitere Hülsen, was zum Überhitzen führt und schlussendlich hebt die letzte Hülse den Gegner völlig in die Luft. Drückt man lediglich zweimal die X-Taste, feuert man die erste und eine weitere ab, ohne überhitzen. Sollten die Hülsen gegen eine Plattform stoßen, hinterlassen sie eine kurze Flammenfläche, welche den Feind bei Kontakt verbrennt. Die Hülsen verpuffen, sollten sie zu lange unterwegs sein, ohne irgendetwas zu treffen, trotz allem erscheinen Flammen, wo die Hülsen theoretisch gelandet wären. Ein Maximum von 10 Hülsen kann in einer Kombo abgefeuert werden.
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'''Schwert-Flammenwerfer<br>(benötigt Überhitzen)'''
Nach der normalen >>YY Kombo dreht sich Raven, trifft den Gegner mit seiner Nasodfaust und schießt eine Flamme aus seiner Handfläche. Für diese Kombo MUSS man überhitzen; sollte man diese Kombo ausführen wollen, ohne, dass man genug HP übrig hat, führt das zum unweigerlichen Rückstoß. Halte die {{CY}} Taste gedrückt, um die Kombo zu starten und das schießen von Flammen fortzusetzen.
Nach der normalen >>YY Kombo dreht sich Raven, trifft den Gegner mit seiner Nasodfaust und schießt eine Flamme aus seiner Handfläche. Für diese Kombo MUSS man überhitzen; sollte man diese Kombo ausführen wollen, ohne, dass man genug HP übrig hat, führt das zum unweigerlichen Rückstoß. Halte die {{CY}} Taste gedrückt, um die Kombo zu starten und das schießen von Flammen fortzusetzen.
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**Man sieht nun daran, dass Raven überhitzt ist, wenn sein Arm Feuer fängt, nicht sein ganzer Körper. Beim [[Veteran Commander/de|Flammenkommandant]] öffnen sich ebenso Ventile am Arm.
**Man sieht nun daran, dass Raven überhitzt ist, wenn sein Arm Feuer fängt, nicht sein ganzer Körper. Beim [[Veteran Commander/de|Flammenkommandant]] öffnen sich ebenso Ventile am Arm.
**[[Harpoon Spear/de|Flammenharpune]], [[Deadly Raid/de|Tödlicher Raubzug]] und [[Ignition_Crow_-_Napalm/de|Glühender Schrei]] wurden zur Überhitzungsliste hinzugefügt.
**[[Harpoon Spear/de|Flammenharpune]], [[Deadly Raid/de|Tödlicher Raubzug]] und [[Ignition_Crow_-_Napalm/de|Glühender Schrei]] wurden zur Überhitzungsliste hinzugefügt.
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*[http://www.youtube.com/watch?v=qcPycL1H0nY '''Intro und Siegesposen''']
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*[http://www.youtube.com/watch?v=_Jf2esNCVgw '''Posen bei Niederlage und Facepalms''']
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File:VCSIF.png|Voller Skill Cut-In.
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File:Arm.png|Ein kleines Bild das den Nasodarm des '''Flammenkommandanten''' zeigt, wenn er überhitzt. Die Ventile öffnen sich, um den Arm abkühlen zu lassen und schließen sich wieder, wenn das Überhitzten beendet ist.
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*Jedes Mal, wenn der Arm des Flammenkommandanten überhitzt, wird gezeigt, wie sich die Ventile öffnen und geben einen Klang ab, wenn sie sich schließen.  
*Jedes Mal, wenn der Arm des Flammenkommandanten überhitzt, wird gezeigt, wie sich die Ventile öffnen und geben einen Klang ab, wenn sie sich schließen.  
*Im Gegensatz zum [[Blade Master/de|Schwertmeister]] und zur [[Reckless Fist/de|Feuerfaust]] ist der Nasodarm vom Flammenkommandanten am stärksten gepanzert.
*Im Gegensatz zum [[Blade Master/de|Schwertmeister]] und zur [[Reckless Fist/de|Feuerfaust]] ist der Nasodarm vom Flammenkommandanten am stärksten gepanzert.
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*Mit den beiden Skills [[Mercenary Behavior/de|Eiserner Söldner]] und [[Mercenary Survival Strategy/de|Überlebensstrategie des Söldners]] kann der '''Flammenkommandant ''' sehr Resistent gegen Überhitzungsschaden, Status-Effekte und Schaden bei niedrigen HP werden. Dies macht ihn zu einem schwierigen Gegner.
*Mit den beiden Skills [[Mercenary Behavior/de|Eiserner Söldner]] und [[Mercenary Survival Strategy/de|Überlebensstrategie des Söldners]] kann der '''Flammenkommandant ''' sehr Resistent gegen Überhitzungsschaden, Status-Effekte und Schaden bei niedrigen HP werden. Dies macht ihn zu einem schwierigen Gegner.
*Seit Season 3 PvP erleidet der '''Flammenkommandant''' durch das Überhitzen im PvP genauso viel Schaden, wie im Dungeon oder auf dem Feld, weswegen man noch vorsichtiger sein sollte, wenn man überhitzt.
*Seit Season 3 PvP erleidet der '''Flammenkommandant''' durch das Überhitzen im PvP genauso viel Schaden, wie im Dungeon oder auf dem Feld, weswegen man noch vorsichtiger sein sollte, wenn man überhitzt.
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}}
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{{Charaktere}}

Revision as of 16:08, 11 March 2015

Flammenkommandant
Name
Raven
Klasse
Flammenkommandant
Waffe
Schwert, Nasodarm
Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Magie
Yiha! Ahh, perfekte Aufwärmübungen!


Spezialität

Mit einer neuen Art von Nasodarm ist Raven nun in der Lage, diesen bis zur Unendlichkeit zu überhitzen. Durch das Überhitzen ist er in der Lage, seine Gegner noch effektiver in Flammen aufgehen zu lassen. Darüber hinaus kann er Gegner auch bluten lassen, was sich als nützlicher und starker Schaden über Zeit erweist. Mit Schattentanz ist er dazu in der Lage, Gegner durch einen schnellen Richtungswechsel zu verwirren.


Hintergrund

Bevor sein Arm ihn in der wichtigsten Stunde auf dem Schlachtfeld im Stich lässt, entscheidet Raven sich dazu, den Pongos einen Besuch abzustatten, da diese sich in Sachen Technik gut auskennen. Sofort senden sie ihn aus, um neue Materialien zusammen zu sammeln für die Reparatur: Ignis' Arm, der nukleare Flammen schießen kann, für eine stärkere Flammenkraft, der dunkle Stahl des Dyurahan, für eine bessere Hitzebeständigkeit und schlussendlich verzauberte Golemfragmente, damit das Tragen des dunklen Stahls nicht zu einer Qual wird. Natürlich ist das Sammeln jener Materialien nicht einfach und mit großer Gefahr verbunden, aber Raven kehrt siegreich zurück.

Die Pongos reparieren und verbessern seinen Nasodarm und schon bald ist er bekannt als Flammenkommandant - ein temperamentvoller, leidenschaftlicher Anführer von Kämpfern.




Zweiter Klassenwechsel

Quest

Ab Lv35 kann ein Schicksalsträger zu einem Flammenkommandanten wechseln. Die Quest dazu gibt es bei Aranka, dem Event NPC, in jeder Stadt.

Flammenkommandant

  1. Sprich mit Aron in Altera.
  2. Sammle 30 Speicherchips von beliebigen Nasod auf Altera.
  3. Sammle:
    • 20 Drops von Nasod-Eliteschildwächter im Atera-Core auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad (☆++).
    • 2 Kerne von Feuernasod: Ignis(Roter Nasodwächter) im Altera-Core.
  4. Sprich mit Lento in Peita
  5. Sammle:


Item

Flammenkommandant kann auch durch den Kauf des Items: Abzeichen des Flammenkommandanten vollzogen werden.

Skillbaum

Skills Passives Locked
Level 35

Level 45
Level 50
Level 55

Level 60
Level 65
  • 2nd Job Skill Traits unlocked at Level 70.
  • 2nd Job Final Enhanced Skill unlocked upon Transcending.
  • Transcendence Skill Traits unlocked at Level 99.
  • Transcendence Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 3rd job class.


Hinzugefügte Commands

Combo Beschreibung Schaden
Luftbeschuss
(wird überhitzt)
Raven springt in die Luft, feuert eine explosive Hülse ab und setzt die Kombo mit einer ganzen Salve an weiteren Hülsen im 45 Grad Winkel fort. Die erste Hülse fordert MP und hebt den Gegner leicht in die Luft. Wiederholtes Drücken von X produziert weitere Hülsen, was zum Überhitzen führt und schlussendlich hebt die letzte Hülse den Gegner völlig in die Luft. Drückt man lediglich zweimal die X-Taste, feuert man die erste und eine weitere ab, ohne überhitzen. Sollten die Hülsen gegen eine Plattform stoßen, hinterlassen sie eine kurze Flammenfläche, welche den Feind bei Kontakt verbrennt. Die Hülsen verpuffen, sollten sie zu lange unterwegs sein, ohne irgendetwas zu treffen, trotz allem erscheinen Flammen, wo die Hülsen theoretisch gelandet wären. Ein Maximum von 10 Hülsen kann in einer Kombo abgefeuert werden.

185% Mag. Schaden
115% Mag. Schaden
Anzahl der Schüsse

185% Mag. Schaden
Schwert-Flammenwerfer
(benötigt Überhitzen)
Nach der normalen >>YY Kombo dreht sich Raven, trifft den Gegner mit seiner Nasodfaust und schießt eine Flamme aus seiner Handfläche. Für diese Kombo MUSS man überhitzen; sollte man diese Kombo ausführen wollen, ohne, dass man genug HP übrig hat, führt das zum unweigerlichen Rückstoß. Halte die Taste gedrückt, um die Kombo zu starten und das schießen von Flammen fortzusetzen.

100% Phy. Schaden
100% Phy. Schaden
50% Phy. Schaden

HALTE 160% Mag. Schaden
Anzahl der Treffer

Überhitzen

Alter Überhitzungs-Status; Ravens gesamter Körper war in Feuer gehüllt.

Der Schicksalsträger und der Flammenkommandant haben ein einzigartiges System, mit welchem Raven die Effektivität und den Schaden um 10% von manchen seiner Kombos und Skills erhöhen kann, indem er sich selbst "überhitzt". Um dies zu tun, muss man den Skill Button für den eingesetzten Skill fünf Mal drücken. Wenn das richtig gemacht wurde, erscheint ein kleiner Text, welcher sagt:"ÜBERHITZT". Jedoch verbraucht das Überhitzen HP und bringt einen Rückstoß nach sich, der einen verletzlich macht. Beim Schicksalsträger ist dieser ein Uppercut nach dem Überhitzen und bei dem Flammenkommandant ein Schwung mit seinem Arm.

Vom Überhitzen sind folgende Skills beeinflusst:

Updates

  • 8/23/2012 KR
    • Überhitzen macht Raven keinen Schaden mehr über einen Zeitraum, sondern:
      • Für Kombos, jeder extra X Stoß verbraucht etwas HP
      • Für Skills, mit Ausnahme von Tödlicher Raubzug, wird am Ende des überhitzten Skills 20% des Schadens des überhitzten Schadens von den HP abgezogen.
    • Man sieht nun daran, dass Raven überhitzt ist, wenn sein Arm Feuer fängt, nicht sein ganzer Körper. Beim Flammenkommandant öffnen sich ebenso Ventile am Arm.
    • Flammenharpune, Tödlicher Raubzug und Glühender Schrei wurden zur Überhitzungsliste hinzugefügt.


Skills

Hyper-Skill

Spezialaktiv


Aktiv


Passiv



Videos

Galerie

Trivia

  • Jedes Mal, wenn der Arm des Flammenkommandanten überhitzt, wird gezeigt, wie sich die Ventile öffnen und geben einen Klang ab, wenn sie sich schließen.
  • Im Gegensatz zum Schwertmeister und zur Feuerfaust ist der Nasodarm vom Flammenkommandanten am stärksten gepanzert.
  • Meisterschützin und Flammenkommandant haben die meisten Statusänderungs-Skills von jedem Zweiten Klassenwechsel.
  • Flammenkommandant war der einzige Charakter, der den Blutungs-Effekt mit Blutschnitt nutzte.
  • Mit den beiden Skills Eiserner Söldner und Überlebensstrategie des Söldners kann der Flammenkommandant sehr Resistent gegen Überhitzungsschaden, Status-Effekte und Schaden bei niedrigen HP werden. Dies macht ihn zu einem schwierigen Gegner.
  • Seit Season 3 PvP erleidet der Flammenkommandant durch das Überhitzen im PvP genauso viel Schaden, wie im Dungeon oder auf dem Feld, weswegen man noch vorsichtiger sein sollte, wenn man überhitzt.


Characters