Trapping Ranger/de: Difference between revisions
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Messer in den Gegner und zieht es anschließend wieder heraus, wobei Gegner umgeworfen werden.<br> | Messer in den Gegner und zieht es anschließend wieder heraus, wobei Gegner umgeworfen werden.<br> | ||
'''WICHTIG''': Bei dem fünften Y Treffer mit dem Erendil kann die | '''WICHTIG''': Bei dem fünften Y Treffer mit dem Erendil kann die Combo durch einen Spezialaktiv oder Aktiv Skill unterbrochen werden. Auch ist dies bei dem sechsten Schlag noch mit einem gut platzierten Aktiv-Skill möglich. <br> | ||
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Rena springt auf Gegner zu, sitcht mit ihrem Erendil und endet die | Rena springt auf Gegner zu, sitcht mit ihrem Erendil und endet die Combo mit einer 180° Drehung. | ||
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*Im Event Post von Elsword Nordamerika wird die '''Erendilschützin''' auch '''"Secret Assassin of the Wind"''' ''(Geheime Assassine des Windes)'' genannt. | *Im Event Post von Elsword Nordamerika wird die '''Erendilschützin''' auch '''"Secret Assassin of the Wind"''' ''(Geheime Assassine des Windes)'' genannt. | ||
*Ursprünglich war für die '''Erendilschützin''' eine YYYVY | *Ursprünglich war für die '''Erendilschützin''' eine YYYVY Combo; Zwei Kicks, eine Attacke mit dem Erendil und einen Schlag durch den Gegner hindurch, wie auch in dem Teaser Trailer von Korea gezeigt. Diese Combo wurde aber herausgenommen. | ||
**Auch wurde im Trailer gezeigt, dass man die [[Explosive Trap/de|Explosionsfalle]] wie [[Eve/de|Eve]]s Mega-Elektronenball aufladen könne, sodass mehrere Fallen abgeschossen werden. Auch dies wurde herausgenommen | **Auch wurde im Trailer gezeigt, dass man die [[Explosive Trap/de|Explosionsfalle]] wie [[Eve/de|Eve]]s Mega-Elektronenball aufladen könne, sodass mehrere Fallen abgeschossen werden. Auch dies wurde herausgenommen | ||
**Ebenfalls schien ursprünglich eine verbesserte >>YY und >>XY | **Ebenfalls schien ursprünglich eine verbesserte >>YY und >>XY Combo geplant gewesen zu sein, doch ist nicht bekannt, wie diese Combos hätten aussehen sollen. | ||
*Die '''Erendilschützin''' und das [[Night_Watcher/de|Nachtauge]] sind die einzigen Klassen die mehr als drei Arten von Angriffen verwenden: physische Kicks, eine Fernkampfwaffe, Wind/Natur Magie, eine Nahkampfwaffe und Fallen. | *Die '''Erendilschützin''' und das [[Night_Watcher/de|Nachtauge]] sind die einzigen Klassen die mehr als drei Arten von Angriffen verwenden: physische Kicks, eine Fernkampfwaffe, Wind/Natur Magie, eine Nahkampfwaffe und Fallen. | ||
**Diese Klassen ähneln am meisten [[5-2/de|Chloe]], die eine Dunkelefe ist und vier von den fünf oben genannten Angriffsarten nutzt. | **Diese Klassen ähneln am meisten [[5-2/de|Chloe]], die eine Dunkelefe ist und vier von den fünf oben genannten Angriffsarten nutzt. |
Revision as of 11:24, 10 April 2015
“ | Und? Was meinst du? Bin ich nicht hübsch?
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Die Erendilschützin ist eine begabte Schützin, die sich auf ihr Kurzschwert Erendil verlässt. Desweiteren ist sie gut im Umgang mit Fallen und kann Winde herbeirufen, die viel Schaden am Gegner verursachen.
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Um die Mächte der Finsternis zurückzuschlagen, hat sich eine kleine Gruppe aus Elfen zusammengeschlossen, genannt die "Nachtaugen". Sie spezialisieren sich auf die Ausmerzung von Verrätern und Spionen, sammeln von Informationen und schlichten von internen Streitigkeiten in Elios. Die Erendilschützen in dieser Gruppe müssen schnelle Reflexe besitzen, Gegner in Sekundenschnelle ausschalten und über Magie Fallen legen können. Dem Feind bleibt nicht mal Zeit zum blinzeln, ehe sie bemerken, was sie vernichtet hat.
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Quest
Rena muss Lv. 15 erreicht haben um den ersten Klassenwechsel zu beginnen.
Nach Beendigung der Schützin-Questreihe, kann sich Rena zwischen Jagdschützin, Kriegsschützin und Erendilschützin entscheiden.
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- Sprich mit Ekko in Elder.
- Beende den Wachturm auf Experte. (☆☆☆).
- Sammle einen Drop von Robo N-8 (Boss) in Schloss Robo und beende den Dungeon auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad(☆++).
- Sammle einen Drop von Robo N-8 (Boss) in Schloss Robo auf Experte (☆☆☆).
Item
Klassenwechsel möglich mit Cash-Shop-Item: Seele der Erendilschützin.
Zweiter Klassenwechsel
Ab Lv 35 kann die Erendilschützin zur Nachtauge werden.
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- Skill-Attribute freigeschaltet auf Level 40.
- Verstärkt freigeschaltet nach dem 2. Klassenwechsel.
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MERKE: Auch wenn es hier nicht genannt wird, ändert sich die Combo von einem Kick zu einer Attacke mit Erendil!
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Spezialaktiv
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Aktiv
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Passiv
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-
Standard Pose mit angelegtem Promotion Avatar.
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- Im Event Post von Elsword Nordamerika wird die Erendilschützin auch "Secret Assassin of the Wind" (Geheime Assassine des Windes) genannt.
- Ursprünglich war für die Erendilschützin eine YYYVY Combo; Zwei Kicks, eine Attacke mit dem Erendil und einen Schlag durch den Gegner hindurch, wie auch in dem Teaser Trailer von Korea gezeigt. Diese Combo wurde aber herausgenommen.
- Auch wurde im Trailer gezeigt, dass man die Explosionsfalle wie Eves Mega-Elektronenball aufladen könne, sodass mehrere Fallen abgeschossen werden. Auch dies wurde herausgenommen
- Ebenfalls schien ursprünglich eine verbesserte >>YY und >>XY Combo geplant gewesen zu sein, doch ist nicht bekannt, wie diese Combos hätten aussehen sollen.
- Die Erendilschützin und das Nachtauge sind die einzigen Klassen die mehr als drei Arten von Angriffen verwenden: physische Kicks, eine Fernkampfwaffe, Wind/Natur Magie, eine Nahkampfwaffe und Fallen.
- Diese Klassen ähneln am meisten Chloe, die eine Dunkelefe ist und vier von den fünf oben genannten Angriffsarten nutzt.
- Erendilschützen waren die Einzigen, die während des Release-Events ein Item erhalten haben, um das Level gewisser Passivs über das Max-Level hinaus zu erhöhen.