Dark Magician/de: Difference between revisions

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File:DarkMagician.png| Portrait der '''Okklutmagierin'''.
File:10AiDM.png|Idlepose und Promotion-Avatar Model.
File:10AiDM.png|Idlepose und Promotion-Avatar Model.
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==Trivia==
*Die Plasmabälle der Okkultmagierin sind sehr effektiv gegen Schild-Monster.
*Die Promotion-Avatar-Waffe der Okkultmagierin verändert sich, wenn man den Machtbooster aktiviert.
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Revision as of 16:12, 21 December 2014

Okkultmagierin
Name
Aisha
Klasse
Okkultmagierin
Waffe
Stab, Magie
Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Magie
Ah ha ha! Kann der Spaß jetzt losgehen?


Okkultmagierin

Spezialität

Die Okkultmagierin gehört einer Magierklasse an, die sich auf die Nutzung von dunkler Magie spezialisiert hat. Sie besitzt überaus mächtige Magie-Attacken und kann ihren Feinden dadurch enormen Schaden zufügen. Sie brilliert sowohl als Einzelkämpferin, als auch als Teamspielerin und unterstützt die Gruppe tatkräftig mit ihren mächtigen Skills.

Hintergrund

Seit langer Zeit werden Magier nicht nur mental, sondern auch körperlich trainiert. Doch um noch stärker zu werden, müssen sie lernen, die Kraft des "El" zu beherrschen. Alle, die nicht genügend Willenskraft und Magie besitzen, werden in die Tiefen der Dunkelheit gezogen und aus diesem Grunde werden Okkultmagier besonders streng trainiert. Trotz der zunehmenden Stärke der Magier, bleibt eine Gefahr erhalten: Kann man die Kräfte nicht kontrollieren, verwandelt man sich in ein dämonenähnliches Wesen. Wahre Okkultmagier sind selten und die meisten schon im hohen Alter, doch Aisha, welche noch jung ist und eine erhöhte Resistenz gegen die dunklen Mächte aufweist, schaffte die Prüfung. Das einzige Problem daran ist, dass ihre Kräfte noch sehr instabil sind und so zu einer schlimmeren Transformation als nur in die eines Dämonen führen könnten. Aisha macht es sich nun zur Aufgabe ihre Kräfte immer weiter auszubauen und zu stabilisieren.

Erster Klassenwechsel

Die Quest für den Wechsel zur Okkultmagierin kann übersprungen werden, wenn man das Item Verlorene Erinnerung der Okkultmagierin aus dem Cash Shop nutzt.

Aisha muss Level 15 erreicht haben um den ersten Klassenwechsel zu beginnen.
Nach der "Der Weg der Magierin"-Reihe, kann Aisha wählen ob sie Hochmagierin, Okkultmagierin oder Kampfmagierin werden will.

Okkultmagierin

  1. Beende Schloss Robo auf mind. Schwer (☆☆+) mit mind. B-Wertung.
  2. Besiege Robo N8 in Schloss Robo auf mind. Schwer (☆☆+).
  3. Beende Schloss Robo auf min. Schwer (☆☆+) mit max. 60 Gegentreffern.
  4. Sprich mit Hofmann, dem Bürgermeister von Elder.
    • Nachdem ansprechen muss man noch einmal Elder betreten, um den Quest abzuschließen.


Ab Lv. 35 kann die Okkultmagierin zu einer Seelenprinzessin aufsteigen.

Skillbaum

Skill Tree: Okkultmagierin

Hinzugefügte Kombos

Bild Beschreibung Schaden
Dunkler Plasmaball

Nach 2 Feuerbällen erschafft Aisha einen Plasmaball, der für eine Weile an seinem Platz bestehen bleibt. Wenn der Feind ihn berührt, fügt dieser ihm bis zu 6 mal Schaden zu. Bei mehreren Gegnern wird der Ball trotzdem nicht mehr als 6 mal Schaden machen und so eher verschwinden.

130% Magischer Schaden
130% Magischer Schaden
75% Magischer Schaden x6 (10MP)

Überraschungs-Schleuderkombo


Nach der normalen Teleportkombo wirft Aisha ihren Gegner in die Luft, wo er anfällig ist für eine weitere Kombos. Beachte, dass Aisha sich immer zum nächsten Ziel teleportiert.


150% Physischer Schaden
220% Physischer Schaden
100% Physischer Schaden

Magische Berührung


Nachdem sie den Gegner in die Luft geworfen hat, erzeugt Aisha eine magische Kugel die dem Gegner Schaden zufügt.

130% Magischer Schaden
130% Magischer Schaden
170% Magischer Schaden
60% Magischer Schaden (10MP)


Skills

Spezialaktiv


Aktiv


Buff


Passiv


Gallerie



Trivia

  • Die Plasmabälle der Okkultmagierin sind sehr effektiv gegen Schild-Monster.
  • Die Promotion-Avatar-Waffe der Okkultmagierin verändert sich, wenn man den Machtbooster aktiviert.



Characters