Skill Traits/pl: Difference between revisions
Line 23: | Line 23: | ||
== Lista wzmocnień == | == Lista wzmocnień == | ||
Każde wzmocnienie ma swoją własną nazwę. Kiedy umiejętność jest wzmocniona, jej nazwa będzie poprzedzona nazwą wzmocnienia. Przed aktualizacją, która miała miejsce 27 stycznia 2016 roku na serwerze Ameryki Północnej, nazwa wzmocnienia wyświetlała się po nazwie umiejętności. | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
! colspan=3 | | ! colspan=3 | Nazwa wzmocnienia !! rowspan=2 | Efekt | ||
|- | |- | ||
! KR !! NA !! PL | ! KR !! NA !! PL | ||
|- | |- | ||
| | | Wzmocniony<br>(강화된) || Empowered || Wzmocniony || {{*}}Siła ataku zwiększa się | ||
|- | |- | ||
| | | Zwiększony<br>(거대화된) || Gigantic || Większy || {{*}}Zasięg ataku zwiększa się | ||
|- | |- | ||
| | | Lżejszy<br>(가벼워진) || Light || Lżejszy || {{*}}Zużycie MP zmniejsza się | ||
|- | |- | ||
| | | Cięższy<br>(묵직해진) || Heavy || Cięższy || {{*}}Siła ataku zwiększa się do 144%{{*}}Odnowa zostaje przedłużona do 120% | ||
|- | |- | ||
| | | Użyteczny<br>(유용해진) || Useful || Bardziej użyteczny || {{*}}Siła ataku za każde trafienie maleje{{*}}Ilość trafień zostaje podwojona | ||
|- | |- | ||
| | | Zmaksymalizowany<br>(극대화된) || Enhanced || Zmaksymalizowany || {{*}}Zostaje użyty w 100% jako cios kryt.{{*}}Siła podstawowego ataku spada | ||
|- | |- | ||
| | | Innowacyjny<br>(역발상) || Reversed || Odwrócony || {{*}}Regeneracja wzrasta{{*}}Zużycie MP zmniejsza się | ||
|- | |- | ||
| | | Krytyczny<br>(치명적인) || Critical || Bardziej śmiertelny || {{*}}Zużycie MP zwiększa się{{*}}Na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25% | ||
|- | |- | ||
| | | Przyśpieszony<br>(가속화된) || Haste || Szybszy || {{*}}Regeneracja zmniejsza się | ||
|- | |- | ||
| | | Regenerujący (1)<br>(재생하는(1)) || Regenerating (1) || Regenerujący (1) || {{*}}Przy aktywacji zostanie z danym prawdopodobieństwem przywrócona dana ilość użytej many | ||
|- | |- | ||
| | | Regenerujący (2)<br>(재생하는(2)) || Regenerating (2) || Regenerujący (2) || {{*}}Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50% | ||
|- | |- | ||
| | | Bezlitosny<br>(무자비한) || Ruthless || Bezlitosny || {{*}}Przerywa manabreak przeciwnika{{*}}Zwiększa regenerację o 200% | ||
|- | |- | ||
| | | Złośliwy<br>(사악한) || Evil || Złośliwy || {{*}}W razie trafienia spala MP przeciwnika | ||
|- | |- | ||
| | | Mocny<br>(강인한) || Powerful || Silniejszy || {{*}}Nadaje ochronę przed K.O.{{*}}Odnowa zwiększa się | ||
|- | |- | ||
| | | Pewna śmierć (1)<br>(확인사살(1)) || Killing Blow (1) || Bezpieczniejszy (1) || {{*}}Nadane efekty zostają przedłużone | ||
|- | |- | ||
| | | Pewna śmierć (2)<br>(확인사살(2)) || Killing Blow (2) || Bezpieczniejszy (2) || {{*}}Nadane efekty wzrastają | ||
|- | |- | ||
| | | Absorbujący<br>(흡수하는) || Absorbing || Absorbujący || {{*}}W razie trafienia pozyskiwanie many zwiększa się | ||
|- | |- | ||
| | | Uparty<br>(집요한) || Persistent || Uparty || {{*}}W razie trafienia wartość K.O spada | ||
|- | |- | ||
| | | Wytrwały<br>(끈질긴) || Persistent || Wytrwały || {{*}}Zasięg i czas trwania zwiększają się | ||
|- | |- | ||
| <s> | | <s>Transcendentny<br>(초월한)</s> || <s>Awakened</s> || <s>Przebudzony</s> || {{*}}<s>Funkcje umiejętności zostają zmienione</s> | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> |
Revision as of 12:12, 27 June 2019
Wzmocnienie to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił Notatki po odrodzeniu postaci w 2015 roku.
Wzmocnienia
Wzmocnione mogą być umiejętności aktywne oraz specjalne. Hiper umiejętności i umiejętności pasywne nie mogą zostać wzmocnione.
Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne wzmocnienia. Tylko jedno wzmocnienie może zostać wybrane, ale gracze mają możliwość niewybierania żadnego. Gdy wzmocnienie jest wybrane, cofnięcie decyzji nie jest możliwe, chyba że posiadasz Zwój Zapomnienia w swoim ekwipunku.
Wymagania poziomu
Wzmocnienia umiejętności mogą być odblokowane, gdy gracz osiąga określony poziom. Wymagania poziomu są zależne od tego, kiedy postać nauczyła się danej umiejętności.
Umiejętności | Poziom |
---|---|
Klasy podstawowej | Poziom 20 |
Pierwszej zmiany klasy | Poziom 40 |
Drugiej zmiany klasy | Poziom 70 |
Transcendencji | Poziom 99 |
Lista wzmocnień
Każde wzmocnienie ma swoją własną nazwę. Kiedy umiejętność jest wzmocniona, jej nazwa będzie poprzedzona nazwą wzmocnienia. Przed aktualizacją, która miała miejsce 27 stycznia 2016 roku na serwerze Ameryki Północnej, nazwa wzmocnienia wyświetlała się po nazwie umiejętności.
Nazwa wzmocnienia | Efekt | ||
---|---|---|---|
KR | NA | PL | |
Wzmocniony (강화된) |
Empowered | Wzmocniony |
|
Zwiększony (거대화된) |
Gigantic | Większy |
|
Lżejszy (가벼워진) |
Light | Lżejszy |
|
Cięższy (묵직해진) |
Heavy | Cięższy |
|
Użyteczny (유용해진) |
Useful | Bardziej użyteczny |
|
Zmaksymalizowany (극대화된) |
Enhanced | Zmaksymalizowany |
|
Innowacyjny (역발상) |
Reversed | Odwrócony |
|
Krytyczny (치명적인) |
Critical | Bardziej śmiertelny |
|
Przyśpieszony (가속화된) |
Haste | Szybszy |
|
Regenerujący (1) (재생하는(1)) |
Regenerating (1) | Regenerujący (1) |
|
Regenerujący (2) (재생하는(2)) |
Regenerating (2) | Regenerujący (2) |
|
Bezlitosny (무자비한) |
Ruthless | Bezlitosny |
|
Złośliwy (사악한) |
Evil | Złośliwy |
|
Mocny (강인한) |
Powerful | Silniejszy |
|
Pewna śmierć (1) (확인사살(1)) |
Killing Blow (1) | Bezpieczniejszy (1) |
|
Pewna śmierć (2) (확인사살(2)) |
Killing Blow (2) | Bezpieczniejszy (2) |
|
Absorbujący (흡수하는) |
Absorbing | Absorbujący |
|
Uparty (집요한) |
Persistent | Uparty |
|
Wytrwały (끈질긴) |
Persistent | Wytrwały |
|
(초월한) |
|
Aktualizacje
Date | Changes | ||
---|---|---|---|
KR | NA | PvE | PvP |
06/30/2016 | - |
| |
10/20/2016 | - |
▼ "Critical" changed from ignoring 100% defense to 50% defense. |
▼ "Critical" changed from ignoring 100% defense to 25% defense. |
11/03/2016 | - |
▼ Cooldown increased to 200% effect added to "Ruthless". | |
07/13/2017 | 07/26/2017 |
| |
01/11/2018 | - |
▼ Passive Skills no longer affect Skill Traits. | |
09/20/2018 | 10/11/2018 |
▲ "Heavy" streamlined to "Damage increased to 144%, Cooldown increased to 120%". | |
10/11/2018 | 10/31/2018 |
▲ "Regenerating (2)" streamlined to "50% chance to reduce Cooldown by 60%". |