Skill Traits/pl: Difference between revisions

From Elwiki
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Wzmocnienie}}{{Languages|Skill Traits}} '''Wzmocnienie''' to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił Notatki po odrodz...")
 
Line 26: Line 26:
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
! colspan=2 | Trait Name !! rowspan=2 | Effect
! colspan=3 | Trait Name !! rowspan=2 | Effect
|-
|-
! KR !! NA !! PL
! KR !! NA !! PL
|-
|-
| Enhanced<br>(강화된) || Empowered || Wzmocniony || {{*}}Damage increase
| Enhanced<br>(강화된) || Empowered || Wzmocniony || {{*}}Siła ataku zwiększa się
|-  
|-  
| Gigantified<br>(거대화된) || Gigantic || Większy || {{*}}Skill radius / size increase
| Gigantified<br>(거대화된) || Gigantic || Większy || {{*}}Zasięg ataku zwiększa się
|-
|-
| Lighter<br>(가벼워진) || Light || Lżejszy || {{*}}MP cost reduced
| Lighter<br>(가벼워진) || Light || Lżejszy || {{*}}Zużycie MP zmniejsza się
|-  
|-  
| Heavier<br>(묵직해진) || Heavy || Cięższy || {{*}}Attack power increase to 144%{{*}}Cooldown time increase to 120%
| Heavier<br>(묵직해진) || Heavy || Cięższy || {{*}}Siła ataku zwiększa się do 144%{{*}}Odnowa zostaje przedłużona do 120%
|-
|-
| Useful<br>(유용해진) || Useful || Bardziej użyteczny || {{*}}Damage reduced{{*}}Amount of hits dealt will increase
| Useful<br>(유용해진) || Useful || Bardziej użyteczny || {{*}}Siła ataku za każde trafienie maleje{{*}}Ilość trafień zostaje podwojona
|-
|-
| Maximized<br>(극대화된) || Enhanced || Zmaksymalizowany || {{*}}Critical hit rate increase to 100%{{*}}Attack Power decrease
| Maximized<br>(극대화된) || Enhanced || Zmaksymalizowany || {{*}}Zostaje użyty w 100% jako cios kryt.{{*}}Siła podstawowego ataku spada
|-
|-
| Innovative<br>(역발상) || Reversed || Odwrócony || {{*}}Cooldown increase{{*}}MP cost reduced
| Innovative<br>(역발상) || Reversed || Odwrócony || {{*}}Regeneracja wzrasta{{*}}Zużycie MP zmniejsza się
|-
|-
| Critical<br>(치명적인) || Critical || Bardziej śmiertelny || {{*}}MP cost increase{{*}}Skill will ignore guard and 50% defense in PvE (25% in PvP)
| Critical<br>(치명적인) || Critical || Bardziej śmiertelny || {{*}}Zużycie MP zwiększa się{{*}}Na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25%
|-
|-
| Accelerated<br>(가속화된) || Haste || Szybszy || {{*}}Cooldown time reduced
| Accelerated<br>(가속화된) || Haste || Szybszy || {{*}}Regeneracja zmniejsza się
|-
|-
| Regenerating (1)<br>(재생하는(1)) || Regenerating (1) || Regenerujący (1) || {{*}}Certain chance of regaining some of the MP used
| Regenerating (1)<br>(재생하는(1)) || Regenerating (1) || Regenerujący (1) || {{*}}Przy aktywacji zostanie z danym prawdopodobieństwem przywrócona dana ilość użytej many
|-
|-
| Regenerating (2)<br>(재생하는(2)) || Regenerating (2) || Regenerujący (2) || {{*}}50% chance of reducing cooldown time to 60%
| Regenerating (2)<br>(재생하는(2)) || Regenerating (2) || Regenerujący (2) || {{*}}Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%
|-
|-
| Merciless<br>(무자비한) || Ruthless || Bezlitosny || {{*}}Skill will cancel Mana Break{{*}}Cooldown is doubled
| Merciless<br>(무자비한) || Ruthless || Bezlitosny || {{*}}Przerywa manabreak przeciwnika{{*}}Zwiększa regenerację o 200%
|-
|-
| Evil<br>(사악한) || Evil || Złośliwy || {{*}}Skill will burn MP per hit
| Evil<br>(사악한) || Evil || Złośliwy || {{*}}W razie trafienia spala MP przeciwnika
|-
|-
| Tough<br>(강인한) || Powerful || Silniejszy || {{*}}Super Armor added to the skill{{*}}Cooldown increase
| Tough<br>(강인한) || Powerful || Silniejszy || {{*}}Nadaje ochronę przed K.O.{{*}}Odnowa zwiększa się
|-
|-
| Sure-kill (1)<br>(확인사살(1)) || Killing Blow (1) || Bezpieczniejszy (1) || {{*}}Skill effect's duration increase
| Sure-kill (1)<br>(확인사살(1)) || Killing Blow (1) || Bezpieczniejszy (1) || {{*}}Nadane efekty zostają przedłużone
|-
|-
| Sure-kill (2)<br>(확인사살(2)) || Killing Blow (2) || Bezpieczniejszy (2) || {{*}}Skill effect's effectiveness increase
| Sure-kill (2)<br>(확인사살(2)) || Killing Blow (2) || Bezpieczniejszy (2) || {{*}}Nadane efekty wzrastają
|-
|-
| Absorbing<br>(흡수하는) || Absorbing || Absorbujący || {{*}}Skill's Mana gain will increase
| Absorbing<br>(흡수하는) || Absorbing || Absorbujący || {{*}}W razie trafienia pozyskiwanie many zwiększa się
|-
|-
| Tenacious<br>(집요한) || Persistent || Uparty || {{*}}Skill will reduce KD per hit
| Tenacious<br>(집요한) || Persistent || Uparty || {{*}}W razie trafienia wartość K.O spada
|-
|-
| Persistent<br>(끈질긴) || Persistent || ??? || {{*}}Range/Duration increased
| Persistent<br>(끈질긴) || Persistent || Wytrwały || {{*}}Zasięg i czas trwania zwiększają się
|-
|-
| <s>Transcendent<br>(초월한)</s> || <s>Awakened</s> || Przebudzony || {{*}}<s>Skill's ability/effect will be changed</s>
| <s>Transcendent<br>(초월한)</s> || <s>Awakened</s> || <s>Przebudzony</s> || {{*}}<s>Funkcje umiejętności zostają zmienione</s>
|}
|}
<br>
<br>

Revision as of 12:04, 27 June 2019

Wzmocnienie to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił Notatki po odrodzeniu postaci w 2015 roku.

Wzmocnienia

Wzmocnione mogą być umiejętności aktywne oraz specjalne. Hiper umiejętności i umiejętności pasywne nie mogą zostać wzmocnione.

Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne wzmocnienia. Tylko jedno wzmocnienie może zostać wybrane, ale gracze mają możliwość niewybierania żadnego. Gdy wzmocnienie jest wybrane, cofnięcie decyzji nie jest możliwe, chyba że posiadasz Zwój Zapomnienia w swoim ekwipunku.

Wymagania poziomu

Wzmocnienia umiejętności mogą być odblokowane, gdy gracz osiąga określony poziom. Wymagania poziomu są zależne od tego, kiedy postać nauczyła się danej umiejętności.

Umiejętności Poziom
Klasy podstawowej Poziom 20
Pierwszej zmiany klasy Poziom 40
Drugiej zmiany klasy Poziom 70
Transcendencji Poziom 99

Lista wzmocnień

Each trait has their own unique name. When a skill is equipped with a trait, the name will precede the skill's name. Prior to the 01/27/2016 NA Patch, the trait's name were added to the end of the skill's name instead.

Trait Name Effect
KR NA PL
Enhanced
(강화된)
Empowered Wzmocniony
  • Siła ataku zwiększa się
Gigantified
(거대화된)
Gigantic Większy
  • Zasięg ataku zwiększa się
Lighter
(가벼워진)
Light Lżejszy
  • Zużycie MP zmniejsza się
Heavier
(묵직해진)
Heavy Cięższy
  • Siła ataku zwiększa się do 144%
  • Odnowa zostaje przedłużona do 120%
Useful
(유용해진)
Useful Bardziej użyteczny
  • Siła ataku za każde trafienie maleje
  • Ilość trafień zostaje podwojona
Maximized
(극대화된)
Enhanced Zmaksymalizowany
  • Zostaje użyty w 100% jako cios kryt.
  • Siła podstawowego ataku spada
Innovative
(역발상)
Reversed Odwrócony
  • Regeneracja wzrasta
  • Zużycie MP zmniejsza się
Critical
(치명적인)
Critical Bardziej śmiertelny
  • Zużycie MP zwiększa się
  • Na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25%
Accelerated
(가속화된)
Haste Szybszy
  • Regeneracja zmniejsza się
Regenerating (1)
(재생하는(1))
Regenerating (1) Regenerujący (1)
  • Przy aktywacji zostanie z danym prawdopodobieństwem przywrócona dana ilość użytej many
Regenerating (2)
(재생하는(2))
Regenerating (2) Regenerujący (2)
  • Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%
Merciless
(무자비한)
Ruthless Bezlitosny
  • Przerywa manabreak przeciwnika
  • Zwiększa regenerację o 200%
Evil
(사악한)
Evil Złośliwy
  • W razie trafienia spala MP przeciwnika
Tough
(강인한)
Powerful Silniejszy
  • Nadaje ochronę przed K.O.
  • Odnowa zwiększa się
Sure-kill (1)
(확인사살(1))
Killing Blow (1) Bezpieczniejszy (1)
  • Nadane efekty zostają przedłużone
Sure-kill (2)
(확인사살(2))
Killing Blow (2) Bezpieczniejszy (2)
  • Nadane efekty wzrastają
Absorbing
(흡수하는)
Absorbing Absorbujący
  • W razie trafienia pozyskiwanie many zwiększa się
Tenacious
(집요한)
Persistent Uparty
  • W razie trafienia wartość K.O spada
Persistent
(끈질긴)
Persistent Wytrwały
  • Zasięg i czas trwania zwiększają się
Transcendent
(초월한)
Awakened Przebudzony
  • Funkcje umiejętności zostają zmienione


Aktualizacje

Date Changes
KR NA PvE PvP
06/30/2016 -
  • "Regenerating (1)" and "Regenerating (2)" tooltip improved.
10/20/2016 -

"Critical" changed from ignoring 100% defense to 50% defense.

"Critical" changed from ignoring 100% defense to 25% defense.

11/03/2016 -

Cooldown increased to 200% effect added to "Ruthless".

07/13/2017 07/26/2017
  • Awakened Trait deleted.
  • Unified unlock level of traits based on class advancement :
    • Base class : Level 20
    • 1st Job : Level 40
    • 2nd Job : Level 70
    • Transcendent : Level 99
01/11/2018 -

Passive Skills no longer affect Skill Traits.

09/20/2018 10/11/2018

"Heavy" streamlined to "Damage increased to 144%, Cooldown increased to 120%".

10/11/2018 10/31/2018

"Regenerating (2)" streamlined to "50% chance to reduce Cooldown by 60%".


General Guides
{{
Story
Gameplay
Character Progression
Systems
Items
Equipment
Cash
Miscellaneous
Other Media
}}