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Bild
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Beschreibung
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Angriffsmuster
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Solace - Der Meister der Sonne. Er ist derjenige, der für das Verschwinden von ELs Frau und der EL Explosion verantwortlich ist.
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- Teleport: Solace kann sich nach belieben über die Karte teleportieren.
- Ausweich Slide: Solace weicht, nachdem er zuurückgeschreckt ist, aus und bewegt sich vorwärts auf den Spieler zu. Währenddessen ist er unverwundbar.
- Die Unverwundbarkeit bleibt solange bis Solace sich nach dem Schlag wieder bewegt.
- Mana Break: Solace kann manabreaken genauso wie Spieler. Das erlaubt ihm in Angriffen wie Spielern einen kurzen Moment unverwundbar zu werden. Er verbraucht allerdings keine Mana dabei.
- Schwertcombo: Nutzt aufeinanderfolgende Schwertangriffe aus und verwendet anschließend Sternenwelle, welche den Spieler umwirft.
- Schwertfall Combo: Beschwört mehrere Schwerter,die in einem diagonalen Winkel den Boden berühren. Anschließend nutzt er eine Serie von Schwertschlägen, welche den Spieler in die Luft werfen, während er die Verfolgerschwerter auf den Spieler losschickt.
- Sternenschlag: Solace erschafft einen Saugwirbel. der mehrfach Schaden verursacht, danach erzeugt er Klingen die vor und hinter ihm aus dem Boden aus dem Boden stechen. Er kann auch sechs weitere Klingen als Kreis um sich herum beschwören. Folgend kann er zwei große Flammenklingen quer über die Map schicken.
Am Start des Kampfes wird Solace seine Lebensleiste umgeben von der [Prägung des Urteils]. Die Prägung ändert sich anhand der Ergebnisse von den [Urteil] Angriffen.
- Prägung des Urteils: Schafft es der Spieler nicht einen [Urteil] Angriff zu überstehen, wird er den Debuff [Verdammnis der Sonne] erhalten, welcher Angriffskraft und die Bewegungsgeschwindigkeiten senkt, gleichzeitig fügt es eine Perle der Prägung hinzu. Schafft es der Spieler, einen [Urteil] Angriff zu überstehen, erhält er den Buff [Segen des Eldrit] welcher Angriffskraft und Bewegungsgeschwindigkeiten erhöht, gleichzeitig entfernt es eine Perle von der Prägung. Wenn die Prägung komplett gefüllt ist wird Solace 10% von dem Schaden den er nimmt an den Spieler zurück reflektieren.
- [Urteil] Verwirrungsstigma: Solace umgibt den Spieler mit dem Zeichen der Sonne welches von 5 runterzählt bevor es explodiert. Der Spieler schafft diese Attacke nicht, wenn das Zeichen sich mit den Zeichen der anderen Spieler überlappt oder er von Solaces Attacken getroffen wird, während der Zähler die 0 erreicht.
- [Urteil] Flamme der Dunkelheit: Solace portet sich in die Mitte der Stage und beschwört 3 dunkle Schwertscheiden und 3 weiße Schwertscheiden an 6 Stellen auf der Stage in einer zufälligen Reihenfolge. Schafft es Solace 3 davon zu regenerieren, verliert der Spieler diesen Angriff und erzeugt eine große Flammenexplosion welche jedem Spieler massiven Schaden zufügt. Schafft man es, alle Schwertscheiden zu zerstören oder lenkt man ihn so ab, dass er einen angreift, wird Solace für eine Zeit geschwächt, während du in der Lage bist ihm viel Schaden zuzufügen.
- [Urteil] Entfachter Regen: Solace sendet dunkle Schwerter aus dem Boden, die den Spieler nach oben werfen und in der Luft festhalten. Danach portet er sich in die Mitte der Map, während dich die Schwerter wieder fallen lassen und wieder in den Boden verschwinden. Solace wird die Schwerter dann als große Feuersäule aus dem Boden zünden. Man kann der Festhaltung entkommen, indem man schnell die linke und rechte Pfeiltaste abwechselnd drückt. Der Spieler schafft diese Attacke nicht, wenn er von den Feuersäulen getroffen wird. Eine der beiden Sprungfeldern an den Seiten ist währenddessen aktiviert, sodass man dieser Attacke ausweichen kann.s
- Das Sprungfeld aktiviert sich je nachdem wie Solace steht. Sieht man sein Gesicht, ist das Sprungfeld auf der rechten Seiten aktiv, steht er mit dem Rücken zu einem, dann links.
- Ein Kommandosprung wie der von Chung und Lu/Ciel's >>^X erlaubt dir nicht dieser Attacke erfolgreich auszuweichen, egal ob du es auf den erhöhten Plattform machst.
- Wenn die Attacke nicht durch die Sprungfelder ausgewichen wird, wirst du nicht den [Eldrit Segen] Buff erhalten, sondern den [Verdammnis der Sonne] Debuff.
Note:
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Solace (Phase 2) - Solace, ohne Maske, in einer eigen kreierten Dimension.
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Solace ist in der Lage, alle Attacke aus der ersten Phase ausser [Urteil] Flamme der Dunkelheit einzusetzen.
- Finale Prüfung: Solace füllt sofort alle Perlen von der [Prägung des Urteils] am Anfang der Phase auf und reflektiert solange den an ihm verursachten Schaden zurück. Spieler kriegen ein 60 Sekunden Zeitlimit um Solace soviel Schaden wie möglich zuzufügen, als auch die Perlen zu entfernen in dem man mindestens 2 [Urteile] in einer 3er oder 4er Gruppe übersteht. Schafft man es, wird Solace nicht seine untere Attacke nutzen und man ist in der Lage, ihn im Zeitlimit zu besiegen und den Kampf zu gewinnen. Erreicht der Zähler 0, leert sich die Anzeige und der Kampf gilt als verloren, aber der Dungeon kann trotzdem abgeschlossen werden, indem man Solace danach normal besiegt. Der Kampf wird normal fortgesetzt, aber [Urteil] wird die Anzeige nicht weiter füllen.
- Raum der schwarzen Sonne: Erreicht seine Lebensleiste 4 innerhalb der 60 Sekunden des Kampfes, während Solaces [Prägung des Urteils] noch mindestens eine Perle enthält, wird er unverwundbar gegen jegliche Art von Angriffen bis die 60 Sekunden abgelaufen sind. Wird sofort entfernt, wenn der Zähler 0 erreicht.
- Du solltest erst die Anzeige komplett leeren (nur möglich mit mindestens 3 oder mehr Spielern in der Gruppe) bevor man seine HP verringert um zu verhindern, dass man diesen Angriff aktiviert.
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