Velder's Hallucination/de: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "SHxPyQu4b8A" to "ARxPs17-j4k")
m (Text replacement - "<span style="display:none">{{</span>" to "<dfn>{{</dfn>")
Line 11: Line 11:
| LvNeed=70-99
| LvNeed=70-99
| LvFit=90
| LvFit=90
| XEntryReq=<span style="display:none">{{</span>
| XEntryReq=<dfn>{{</dfn>
*Eine '''Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis''' [[File:HQ Shop Item 700015.png|50px]] muss im Inventar sein.
*Eine '''Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis''' [[File:HQ Shop Item 700015.png|50px]] muss im Inventar sein.
*Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden.
*Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden.
<span style="display:none">}}</span>
<span style="display:none">}}</span>
| Mob=<span style="display:none">{{</span>
| Mob=<dfn>{{</dfn>
|[[File:Arc_Glitter_Guard.jpg|60px]]
|[[File:Arc_Glitter_Guard.jpg|60px]]
|'''Erzvargo-Palastwache''' - Gleich zur '''Vargo-Palastwache''', der man in der Belder-Region begegnete. Erscheint nur in der ersten Stage.
|'''Erzvargo-Palastwache''' - Gleich zur '''Vargo-Palastwache''', der man in der Belder-Region begegnete. Erscheint nur in der ersten Stage.
Line 74: Line 74:
|'''Blutiger Vargo-Magier''' - Der dritte Elite-Vargo, dem man im Dungeon begegnet. Anstelle von Geistabschüssen aus seinem Stab, kann dieser Feuerbälle, wie [[Aisha/de|Aisha]] abschießen. Zusätzlich zu den Feuerbällen von Aisha kann er [[Chain Fireball/de|Kettenfeuerball]] und [[Gust Screw/de|Sturmschraube]] im selben Stil verwenden, sobald er genügend MP besitzt.
|'''Blutiger Vargo-Magier''' - Der dritte Elite-Vargo, dem man im Dungeon begegnet. Anstelle von Geistabschüssen aus seinem Stab, kann dieser Feuerbälle, wie [[Aisha/de|Aisha]] abschießen. Zusätzlich zu den Feuerbällen von Aisha kann er [[Chain Fireball/de|Kettenfeuerball]] und [[Gust Screw/de|Sturmschraube]] im selben Stil verwenden, sobald er genügend MP besitzt.
<span style="display:none">}}</span>
<span style="display:none">}}</span>
| General=<span style="display:none">{{</span>
| General=<dfn>{{</dfn>
|[[File:AwakenedBloodySpearGlitterFace.png|60px]]
|[[File:AwakenedBloodySpearGlitterFace.png|60px]]
|'''Blutiger Vargo-Speersoldat [Machtbooster]''' - Dieser Elite-Vargo ist stärker und verwendet die Combos von [[The Black Crow/de|Raven]] als Gegner in Altera. Zusätzlich zu Ravens Schwertcombos kann er ebenfalls [[Power Assault/de|Machtangriff]] und [[Charged Bolt - Hedgehog/de|Kugelblitz - Igel]] im selben Stil verwenden, sobald er genügend MP besitzt. Anders als der gewöhnliche '''Blutige Vargo-Speerträger''' besitzt dieser eine hohe Menge an HP und erscheint früh im Dungeon.
|'''Blutiger Vargo-Speersoldat [Machtbooster]''' - Dieser Elite-Vargo ist stärker und verwendet die Combos von [[The Black Crow/de|Raven]] als Gegner in Altera. Zusätzlich zu Ravens Schwertcombos kann er ebenfalls [[Power Assault/de|Machtangriff]] und [[Charged Bolt - Hedgehog/de|Kugelblitz - Igel]] im selben Stil verwenden, sobald er genügend MP besitzt. Anders als der gewöhnliche '''Blutige Vargo-Speerträger''' besitzt dieser eine hohe Menge an HP und erscheint früh im Dungeon.
Line 87: Line 87:
|Dieser Gegner ist ein General im Geheimdungeon.
|Dieser Gegner ist ein General im Geheimdungeon.
<span style="display:none">}}</span>
<span style="display:none">}}</span>
| Potions=<span style="display:none">{{</span>
| Potions=<dfn>{{</dfn>
==Spieler-Tränke==
==Spieler-Tränke==
Während man im Dungeon fortschreitet, begegnet man verschiedenen Kesseln, gefüllt mit Tränken. Wenn man diese zerstört, erhält man Effekte, basierend auf der Art des Trankes.
Während man im Dungeon fortschreitet, begegnet man verschiedenen Kesseln, gefüllt mit Tränken. Wenn man diese zerstört, erhält man Effekte, basierend auf der Art des Trankes.
Line 105: Line 105:
*''Sie besitzen 90% Schadensresistenz und K.O.-Schutz während der Einnahme des Trankes. Dies kann verhindert werden, indem man eine hochwerfende Attacke oder Skills verwendet, wenn der Gegner normalerweise beginnt, den Trank zu verwenden (einfrieren oder versteinern kann ebenfalls funktionieren und die Einnahme des Trankes verhindern). Manchmal erhalten sie dennoch den Effekt des Trankes, allerdings wird die Trink-Animation übersprungen.''
*''Sie besitzen 90% Schadensresistenz und K.O.-Schutz während der Einnahme des Trankes. Dies kann verhindert werden, indem man eine hochwerfende Attacke oder Skills verwendet, wenn der Gegner normalerweise beginnt, den Trank zu verwenden (einfrieren oder versteinern kann ebenfalls funktionieren und die Einnahme des Trankes verhindern). Manchmal erhalten sie dennoch den Effekt des Trankes, allerdings wird die Trink-Animation übersprungen.''
<span style="display:none">}}</span>
<span style="display:none">}}</span>
| Obstacle=<span style="display:none">{{</span>
| Obstacle=<dfn>{{</dfn>
*Während man im Dungeon fortschreitet, begegnet man erneut vorherigen Gegnern. Diese versuchen im Hintergrund das Weiterkommen der Spieler zu stoppen. Sie können weder angegriffen, noch aufgehalten werden.
*Während man im Dungeon fortschreitet, begegnet man erneut vorherigen Gegnern. Diese versuchen im Hintergrund das Weiterkommen der Spieler zu stoppen. Sie können weder angegriffen, noch aufgehalten werden.
|[[File:Crazy_Puppet_VH.jpg|60px]]
|[[File:Crazy_Puppet_VH.jpg|60px]]
Line 128: Line 128:
|'''Barrikaden''' - Diese Barrikaden blockieren lediglich den Weg.
|'''Barrikaden''' - Diese Barrikaden blockieren lediglich den Weg.
<span style="display:none">}}</span>
<span style="display:none">}}</span>
| Boss=<span style="display:none">{{</span>
| Boss=<dfn>{{</dfn>
|[[File:Sullen_Joaquin.jpg|60px]]  
|[[File:Sullen_Joaquin.jpg|60px]]  
|'''Pyromar der Halluzinationen'''
|'''Pyromar der Halluzinationen'''

Revision as of 18:26, 3 May 2022

Halluzinationen in Belder

Der unendliche Traum, aus dem man nicht erwachen kann, hat längst begonnen. Das ist die Falle, die sich der hinterhältige Pyromar ausgedacht hat.
Beschreibung:
Das Belder der Illusion des Verrückten Vargo-Alchemisten Pyromar. Es heißt, man verirre sich leicht in dieser Illusion.
Optimales Level
70-99
Mindestkampfkraft
90
Eintrittsvoraussetzungen
{{
  • Eine Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis muss im Inventar sein.
  • Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden.
}}
|}}

}}|}}

BGM
{{

music053_stage

music054_boss



}}
Galerie


Dungeons
Jagdfelder