Heart of Spire/de: Difference between revisions

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-''Schrei:'' Cortisak kann '''Steingargoylen''' durch Schreien beschwören.
-''Schrei:'' Cortisak kann '''Steingargoylen''' durch Schreien beschwören.
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! style="background-color: {{ColorSel|Village|5}}; " class="textfloat" colspan="12" | '''Tactics'''
! style="background-color: {{ColorSelDE|Village|5}}; " class="textfloat" colspan="12" | '''Taktiken'''
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{{!}} This is one of the most challenging maps ever. There are many ways of catching Cutty Sark:
{{!}} Dieses Kartenstück ist eine der schwersten Kartenstücke im Spiel überhaupt. Dabei gibt es viele Methoden Cortisak zu fangen:
====Recommended Method====
====Empfohlene Methode====
Just when Cutty Sark is about to swoop down (after he flies back a little), attack the levers on the ground to fire the huge harpoons installed in the battlefield to hit him. Hit him up to 4 times with the harpoons and Cutty Sark will fall to the battleground with lowered damage reduction and from there, you can skill/spam moves. Be careful as the harpoons launched can still damage you or your teammates.<br/>
Nachdem Cortisak etwas nach unten geflogen ist (nachdem er etwas geflogen ist), attackiert man die Harpune, die sich unter ihm auf den Kampffeld befindet. Wenn man ihn bis zu 4 mal mit den Harpunen trifft, dann fällt Cortisak auf den Boden, dabei besitzt er eine kleinere Schadensreduktion und man kann Skills auf ihn spammen. Dabei sollte man vorsichtig sein, da die Harpunen dir oder deinen Teammitglieder schaden zufügen können.<br/>
*Cutty Sark will take over 3 times more damage than if you attack it in the sky, but it will regain its damage reduction as it begins preparing to take flight again.
*Cortisak bekommt so mehr als den dreifachen Schaden, als wenn man ihn in der Luft attackiert. Sobald er sich für das Losfliegen wieder bereit macht ist die verringerte Schadenreduktion weg.
*At the very start of the fight he will usually fly up and stop moving over the two center harpoons, at this point you can usually hit both the center harpoons and take him down right at the start before he can do anything.
*Am Anfang des Kampfes fliegt Cortisak über den Bildschrim zwischen den mittleren Harpunen und bewegt sich dort nicht. Wenn man beide Harpunen zur richtigen Zeit abschießt, dann kann man ihn direkt auf den Boden schmeißen.
**You can tell when he's stopped moving by looking at his 'icon' indicating where he is off screen.
**Man kann den Bewegungsstop an seinen Icon sehen, während er außerhalb des Bildschirms ist.
**The first knockdown will always take a single harpoon, but successive attempts will take between 2~4 harpoons to bring him down again.
**Für das erste Runterschmeißen von Cortisak braucht man immer nur eine Harpune, bei den nächsten Versuchen brauch man zwischen 2 bis 4 Harpunen, damit er auf den Boden landet.


====Second Method====
====Zweite Methode====
Elsword's "[[Parry]]" Active Skill can open Cutty Sark to combos when he swoops into the battlefield.<br/>
Elsword's "[[Parry]]" Active Skill can open Cutty Sark to combos when he swoops into the battlefield.<br/>
Skills like [[Binding Circle]] and the Light Element Petrifying can help give time for attacking.<br/>
Skills like [[Binding Circle]] and the Light Element Petrifying can help give time for attacking.<br/>
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**Cutty Sark only takes full damage when freshly knocked down with a harpoon.
**Cutty Sark only takes full damage when freshly knocked down with a harpoon.


====Third Method====
====Dritte Methode====
 
Go to the far right or left (depending on where Cutty Sark is) of the platform and wait for Cutty Sark to come underneath one of the harpoons. Once he is underneath one of them you run over to that harpoon and hit it. After the harpoon launches, you stay underneath Cutty Sark and see which way he is facing so that you will know which way he is going to attack (if he starts flying backwards while facing the left you just simply dash over to the right side to dodge his attack)
Go to the far right or left (depending on where Cutty Sark is) of the platform and wait for Cutty Sark to come underneath one of the harpoons. Once he is underneath one of them you run over to that harpoon and hit it. After the harpoon launches, you stay underneath Cutty Sark and see which way he is facing so that you will know which way he is going to attack (if he starts flying backwards while facing the left you just simply dash over to the right side to dodge his attack)
* Note that this could get difficult if Cutty Sark is flying between you and the harpoon (meaning that you can barely reach the harpoon to hit him in time before he gets ready for another attack)
* Note that this could get difficult if Cutty Sark is flying between you and the harpoon (meaning that you can barely reach the harpoon to hit him in time before he gets ready for another attack)


====Fourth Method====
====Vierte Method====
 
Unfortunately lag destroys the ability to finish off Cutty quickly. If your party decides not to use the harpoons (or particularly aren't using them correctly), this is also covered by this method, albeit requiring a higher skill output than usual. Commence by luring Cutty down (should be automatic if your party cannot aim the arrows correctly for whatever reason), then proceed to wait until he lunges. Right at the moment he lunges, hit him. The safe approaches are "[[Armageddon Blade]]," "[[Maelstrom Rage]]," "[[Binding Circle]]"; any form of delay with a random hit (or can be used to stall enough for a person to hit Cutty). Now that Cutty is in one place, you'll have to rely entirely on using the highest damaging skills first so as to not be interrupted by random super armor activation, and to bypass the high damage reduction he has. With some luck, you can push him to a harpoon and proceed to demolish him.  
Unfortunately lag destroys the ability to finish off Cutty quickly. If your party decides not to use the harpoons (or particularly aren't using them correctly), this is also covered by this method, albeit requiring a higher skill output than usual. Commence by luring Cutty down (should be automatic if your party cannot aim the arrows correctly for whatever reason), then proceed to wait until he lunges. Right at the moment he lunges, hit him. The safe approaches are "[[Armageddon Blade]]," "[[Maelstrom Rage]]," "[[Binding Circle]]"; any form of delay with a random hit (or can be used to stall enough for a person to hit Cutty). Now that Cutty is in one place, you'll have to rely entirely on using the highest damaging skills first so as to not be interrupted by random super armor activation, and to bypass the high damage reduction he has. With some luck, you can push him to a harpoon and proceed to demolish him.  
*If the lag is high enough to deny you that, keep using skills. If he survives afterward (which he most likely will), proceed to use any air tactics if you can reach him, otherwise repeat this method.  
*If the lag is high enough to deny you that, keep using skills. If he survives afterward (which he most likely will), proceed to use any air tactics if you can reach him, otherwise repeat this method.  

Revision as of 15:19, 20 April 2015

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Sanktum

Je höher ihr im Turm nach oben steigt, desto stärker wird die Kraft des Eldrit. Aber es fühlt sich anders an als sonst.
Beschreibung:
Zentraler Teil des Turms des Opfertempels. Man kann die Energie des Dunklen Eldrit hier deutlich spüren.
Optimales Level
42-44
Mindestkampfkraft
32
{{Section
Karte:
|}}
Monster
{{ {{
Grafik Beschreibung Angriffsmuster
Vargo-Palastwache - Ein größerer und höherrängiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Combos wie der ältere Vargo-Speersoldat, aber nach zwei normalen Angriffen mit dem Speer wird er sich drehen und jeden in Reichweite niederschlagen. Wie auch der Vargo-Speersoldat wird er, wenn man ihn in der Luft angreift, zurückschlagen.
Vargo-Sturmsoldat - Ein größerer und höherrängiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Combos wie der ältere Vargo-Hammersoldat, aber ist nun stärker und fällt seltener hin.
Vargo-Scharfschütze - Ein größerer und höherrängiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Combos wie der ältere Vargo-Bogenschütze, aber er ist nun stärker und leicht schneller.
Manaesser - Frisst MP der Spieler in Reichweite. Besiegt man ihn, bevor er von der Stage verschwindet, lässt er eine Manablase fallen, die 100% MP wiederherstellt.
Steingargoyle - Greift mit hochfrequenten Schallwellen an, die starken Schaden verursachen können.
Wütender Steingolem - Ein großer, schwerer Golem, der langsam auf sein Ziel einschlägt oder durch die Luft gleitet, was diese plätten kann. Die Golems fallen von oben (im K.O.-Schutz), was Ziele (auch andere Monster), die zu nah stehen ebenfalls plättet. Der K.O.-Schutz aktiviert sich bei jeder Attacke.

}}

}}
Zwischenbosse:
{{ {{
Bild Beschreibung Angriffsmuster
Vargo-Hauptmann - Ein gepanzerter Vargo-Ritter mit einem großen Hammer.

-Vorstoß: Der Vargo stürmt nach vorne und vollführt einen Hammer-Sprung oder Hammer-Schwung. (K.O.-Schutz)
-Hammer-Sprung: Der Vargo springt hoch und schlägt mit dem Hammer stark auf den Boden. Er könnte mit weiteren Combos fortfahren. (K.O.-Schutz)
-Hammer-Schwung: Öfters verbunden mit dem Hammer-Sprung. Er schwingt seinen Hammer seitwärts und schlägt das Ziel weit weg. }}

}}
Hindernisse:
{{ {{
Bild Beschreibung
Schwingende Schlegel - Diese Dinger hängen über Fallgruben und schwingen hin und her. Getroffene Ziele (auch Monster) erleiden Schaden.
Fallgrube - Eine Grube im Boden, wer runterfällt verliert ein paar Prozent seiner HP. Monster, die hier reinfallen (Ausnahme Gargoylen) sterben.
Harpune - Harpunen befinden sich auf der Plattform vom Boss, wenn man sie zur richtigen Zeit angreift, können sie Cortisak verletzen oder zu Boden werfen.

Harpunen können auch Verbündete verletzen, wenn diese sich gerade darüber befinden. }}

}}
Boss
{{ {{
Bild Beschreibung Angriffsmuster
Cortisak - Die gigantische blaue Steingargoyle.

-Meteoratem: Spuckt mehrere Meteore auf den Kampfplatz. Es kann mäßigen Schaden verursachen, wenn man nicht ausweicht.
-Sturzflug: Fliegt leicht zurück und stürzt dann auf den Kampfplatz.
-Entziehender Griff: verbunden mit Sturzflug, nimmt Cortisak sein Ziel zwischen den Beinen mit hoch und entzieht diesem Leben. Dies wird durchgehend Gegentreffer verursachen. Durch einen Mana-Break nimmt man keinen Schaden mehr, Cortisak wird sein Ziel aber nicht loslassen, bevor er nicht fertig ist.
-Doppelter Sturzflug: Cortisak fliegt hoch in die Luft und kommt im Sturzflug zweimal über den Kampfplatz und verursacht dabei Schaden.
-Schrei: Cortisak kann Steingargoylen durch Schreien beschwören.

}}

}}
|}}

}}|}}

Boss DropsBGM
{{ }}{{

Dungeon

music026_stage

Boss

music011_boss

}}
Trivia
{{ }}


Dungeons
Jagdfelder