Dragon Nest: Abyss/de: Difference between revisions

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|[[File:Saurus Guardian.png|60px]]
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|'''Saurus-Wächter(?)''' - Ähnlich zu den Saurus-Kriegern im [[3-3/de|Besma-See (Nacht)]], abgesehen davon, dass ihre Rüstung dicker ist und sie nun einen Helm tragen. Die Wächter können sich selbst ebenfalls einen K.O.-Schutz verleihen, wenn sie angreifen und ihren Schwellenwert erreicht haben. Normalerweise löst sich der K.O.-Schutz kurz vor der Attacke wieder auf, anders als bei der normalen Version.
|'''Saurus-Antreiber''' - Ähnlich zu den Saurus-Kriegern im [[3-3/de|Besma-See (Nacht)]], abgesehen davon, dass ihre Rüstung dicker ist und sie nun einen Helm tragen. Die Wächter können sich selbst ebenfalls einen K.O.-Schutz verleihen, wenn sie angreifen und ihren Schwellenwert erreicht haben. Normalerweise löst sich der K.O.-Schutz kurz vor der Attacke wieder auf, anders als bei der normalen Version.
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|[[File:DNA2.jpg|60px]]
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|'''Schattenschamane(?)''' - Ähnlich zu den Echsenschamanen in der Besma-Region. Er kann das [[Magic Missile/de|Magische Geschoss]] mehrmals hintereinander beschwören und erhält im Hölle-Modus einen K.O.-Schutz während er sich heilt.
|'''Schattenechsen-Schamane''' - Ähnlich zu den Echsenschamanen in der Besma-Region. Er kann das [[Magic Missile/de|Magische Geschoss]] mehrmals hintereinander beschwören und erhält im Hölle-Modus einen K.O.-Schutz während er sich heilt.
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|[[File:3-1-boss.jpg|60px]]
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|[[File:DNA3.jpg|60px]]
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|'''Schattenkrieger''' - Ähnlich zu den Schattenkriegern im [[3-3/de|Besma-See (Nacht)]]. Diese Version kann nun Speere werfen (mit einem K.O.-Schutz) und trägt einen Helm.
|'''Schattenechse''' - Ähnlich zu den Schattenkriegern im [[3-3/de|Besma-See (Nacht)]]. Diese Version kann nun Speere werfen (mit einem K.O.-Schutz) und trägt einen Helm.
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|[[File:3-3-1.jpg|60px]]
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|'''Feuer-Komodo''' - Ähnlich zu den Feuer-Komodos aus der Besma-Region, abgesehen davon, dass dieser schneller und öfter Feuer spucken kann. Er erhält ebenfalls vor und während des Feueratems einen K.O.-Schutz, oder wenn er geschlagen wird. Anders als die Armbrust-Soldaten im [[2-X/de|Untergrundlabor]], die nur K.O.-Schutz erhalten, wenn sie von hinten getroffen werden, erhalten die Komodos diesen bei jeder Art von Attacke für die Dauer ihrer Stun-Animation (straucheln).
|'''Feuer-Komodo''' - Ähnlich zu den Feuer-Komodos aus der Besma-Region, abgesehen davon, dass dieser schneller und öfter Feuer spucken kann. Er erhält ebenfalls vor und während des Feueratems einen K.O.-Schutz, oder wenn er geschlagen wird. Anders als die Armbrust-Soldaten im [[2-X/de|Untergrundlabor]], die nur K.O.-Schutz erhalten, wenn sie von hinten getroffen werden, erhalten die Komodos diesen bei jeder Art von Attacke für die Dauer ihrer Stun-Animation (straucheln).
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|[[File:Bone Gargoyle.png|60px]]
|[[File:BoneGargoyleFace.png|60px]]
|'''Knochen-Gargoyle(?)''' - Fliegende Gargoyle-Skelette, welche dasselbe Angriffsschema wie die [[5-1/de|Wyverns]] besitzen.
|'''Knochengargoyle''' - Fliegende Gargoyle-Skelette, welche dasselbe Angriffsschema wie die [[5-1/de|Wyverns]] besitzen.
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| General=<span style="display:none">{{</span>
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|[[File:BWLizardman Saurus.png|60px]]
|[[File:BrainwashedLizardmanSaurusFace.png|60px]]
|'''Manipulierter Saurus(?)''': Die Attacken dieses Saurus entsprechen denen der normalen Version. Ihr K.O.-Schutz hält länger an.
|'''Manipulierter Saurus-Soldat''': Die Attacken dieses Saurus entsprechen denen der normalen Version. Ihr K.O.-Schutz hält länger an.
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'''Beachte:'''
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|'''Dunkler Berauk''': Die Attacken des Berauks entsprechen denen der Version im [[3-4/de|Drachennest]].
|'''Dunkler Berauk''': Die Attacken des Berauks entsprechen denen der Version im [[3-4/de|Drachennest]].
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-Hat einen Schwellenwert von 20 Treffern.  
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|'''Manipulierter Echsenkrieger''': Dieser beeinflusste Echsenkrieger besitzt die selben Attacken wie der normale '''Echsenkrieger'''.
|'''Manipulierter Echsenkrieger''': Dieser beeinflusste Echsenkrieger besitzt die selben Attacken wie der normale '''Echsenkrieger'''.
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-Hat einen Schwellenwert von 30 Treffern..  
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|[[File:Dunno.png|60px]]
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|'''Schattenkrieger''': Die Attacken dieses Gegners entsprechen denen des Bosses aus dem [[3-3/de|Besma-See (Nacht)]].
|'''Schattenkrieger''': Die Attacken dieses Gegners entsprechen denen des Bosses aus dem [[3-3/de|Besma-See (Nacht)]].
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-Hat einen Schwellenwert von 20 Treffern.  
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|[[File:Captain Vescoo.png|60px]]
|[[File:BrainwashedLizardmanChieftainFace.png|60px]]
|'''Captain Vescoo(?)''': Die Attacken dieses Gegners entsprechen denen des [[Monster_List/Bethma/Field_Boss/de|Feldbosses]], der in der Besma-Region erscheinen kann.
|'''Manipulierter Echsen-Kriegshäuptling''': Die Attacken dieses Gegners entsprechen denen des [[Monster_List/Bethma/Field_Boss/de|Feldbosses]], der in der Besma-Region erscheinen kann.
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'''Beachte:'''
'''Beachte:'''

Revision as of 21:28, 28 June 2015

Unterwelt

Noch hat Kaya seinen hinterhältigen Plan nicht vollständig in die Tat umgesetzt. Die verbotene und versiegelte Tür zur Unterwelt...
Beschreibung:
Ein Ort in der Tiefe der verfluchten Unterwelt. Eine verbotene Lavahöhle der Echsenmenschen, in der sich Kaya versteckt hat.
Optimales Level
60-70
Mindestkampfkraft

75

Eintrittsvoraussetzungen
{{
  • Alle Dungeons in Besma müssen einmal auf Experte beendet sein.
  • Benötigt eine Lutos Eintrittskarte im Inventar.
    • Um den Dungeon auf Hölle zu spielen, werden zwei Eintrittskarten benötigt.
  • Das Mindestlevel von 60 muss erreicht sein.
}}
|}}

}}|}}

BGM
{{

Dungeon

music018_stage
music019_stage
music022_stage

Luto Mode

music033_stage

Boss

music011_boss

}}
Galerie
Videos
{{

Zornwächter & Geschützwächter in der Unterwelt

Unterwelt Run - Hoheritter

}}


Dungeons
Jagdfelder