Henir's Time and Space/Season 3/de: Difference between revisions
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*Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone wiederbelebt. | *Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone wiederbelebt. | ||
*Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet. | *Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet. | ||
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*Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet. | *Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet. | ||
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Ein Phänomen namens Henirs Raumzeit liegt in einem Tempel, der Sieben-Turm genannt wird, in dem die Weisen verweilen. Das Land auf dem er steht wurde in den alten Tagen entdeckt. Diese Entdeckung führte zur Entstehung der magischen Fähigkeiten und zur Erbauung des Tempels. Legenden besagen, dass der Gott Henir Ragnarok erleiden musste und einen Ort kreierte, an dem es keine Begrenzung von Raum und Zeit gab. Hier ist er fähig, den Aufstieg und Fall der Welt zu betrachten. Sollte dieser Ort erreicht werden, müssen durch Henirs Einfluss Gegner bekämpft werden, die einem in der Vergangenheit begegneten und jene, die einem in der Zukunft vorbestimmt sind. Es existieren Gerüchte, die besagen, dass eine Person die den Test besteht Henir begegnen und immense Kraft erlangen kann. Als die Kraft von El zu sinken begann, tauchte der Eingang zu Henirs Raumzeit an einigen Orten auf. Elsword und der Rest seiner Gruppe beschlossen, diesen mysteriösen Dungeon zu betreten, in der Hoffnung legendäre Kräfte zu erlangen, um das fehlende El zurück zu bringen. | Ein Phänomen namens Henirs Raumzeit liegt in einem Tempel, der Sieben-Turm genannt wird, in dem die Weisen verweilen. Das Land auf dem er steht wurde in den alten Tagen entdeckt. Diese Entdeckung führte zur Entstehung der magischen Fähigkeiten und zur Erbauung des Tempels. Legenden besagen, dass der Gott Henir Ragnarok erleiden musste und einen Ort kreierte, an dem es keine Begrenzung von Raum und Zeit gab. Hier ist er fähig, den Aufstieg und Fall der Welt zu betrachten. Sollte dieser Ort erreicht werden, müssen durch Henirs Einfluss Gegner bekämpft werden, die einem in der Vergangenheit begegneten und jene, die einem in der Zukunft vorbestimmt sind. Es existieren Gerüchte, die besagen, dass eine Person die den Test besteht Henir begegnen und immense Kraft erlangen kann. Als die Kraft von El zu sinken begann, tauchte der Eingang zu Henirs Raumzeit an einigen Orten auf. Elsword und der Rest seiner Gruppe beschlossen, diesen mysteriösen Dungeon zu betreten, in der Hoffnung legendäre Kräfte zu erlangen, um das fehlende El zurück zu bringen. | ||
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Bestehend aus 24 aufeinanderfolgenden Bossen mit einer Ruhezone nach Stage 15 wird die Boss Reihenfolge jede Woche zufällig mit Geheimdungeon Bossen in Stage 2, 17 und 20 bestimmt. | Bestehend aus 24 aufeinanderfolgenden Bossen mit einer Ruhezone nach Stage 15 wird die Boss Reihenfolge jede Woche zufällig mit Geheimdungeon Bossen in Stage 2, 17 und 20 bestimmt. | ||
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*Berauk (x1), Dunkler Berauk (x1), Schattenschamane Kaya (x1)<br/> | *Berauk (x1), Dunkler Berauk (x1), Schattenschamane Kaya (x1)<br/> | ||
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*Robo N8MK2 (x1), Crowrider (x2)<br/> | *Robo N8MK2 (x1), Crowrider (x2)<br/> | ||
*Code: Q-Proto_00 (x1), Victoria (x1) <br/> | *Code: Q-Proto_00 (x1), Victoria (x1) <br/> | ||
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*Berrut (x2)<br/> | *Berrut (x2)<br/> | ||
*Syrus (x1), Dyuter (x1), Vargo-Hauptmann (x1) <br/> | *Syrus (x1), Dyuter (x1), Vargo-Hauptmann (x1) <br/> | ||
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*Spriggan (x2)<br/> | *Spriggan (x2)<br/> | ||
*Molpos (x1), Maggurd (x1), Polka (x1), Baradon (x1), Düsterer Pyromar (x1) <br/> | *Molpos (x1), Maggurd (x1), Polka (x1), Baradon (x1), Düsterer Pyromar (x1) <br/> | ||
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*Graf Belmez (x2) <br/> | *Graf Belmez (x2) <br/> | ||
*Schattenstachel (x1), Seltsamer Konrad (x1), Assassinen-Chloe (x1), Riesenhammer-Bobos (x1) | *Schattenstachel (x1), Seltsamer Konrad (x1), Assassinen-Chloe (x1), Riesenhammer-Bobos (x1) | ||
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*Vollkommene Karis (x1)<br/> | *Vollkommene Karis (x1)<br/> | ||
*Wilder Steinaxt-Butru (x1), Schwarzflügel-Okyupete (x1), Kriegshäuptling Tariq (x1), Kriegshäuptling Tuadin (x1), Sukkubus : Arirod (x1) | *Wilder Steinaxt-Butru (x1), Schwarzflügel-Okyupete (x1), Kriegshäuptling Tariq (x1), Kriegshäuptling Tuadin (x1), Sukkubus : Arirod (x1) | ||
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*Blaulava-Scar (2x)<br/> | *Blaulava-Scar (2x)<br/> | ||
*Verzückter Dämon Jin (x1), Gebundener Dämon In (x1) | *Verzückter Dämon Jin (x1), Gebundener Dämon In (x1) | ||
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*Herna-Orb (x1), Herna-Schild (x1)<br/> | *Herna-Orb (x1), Herna-Schild (x1)<br/> | ||
*Herbaon (x1)<br/> | *Herbaon (x1)<br/> | ||
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Line 163: | Line 163: | ||
*Denkorganismus der Wut (x1)<br/> | *Denkorganismus der Wut (x1)<br/> | ||
*Mutierte Dämonenenergie-Wesen (x1)<br/> | *Mutierte Dämonenenergie-Wesen (x1)<br/> | ||
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Line 175: | Line 175: | ||
*Die Licht-Aura (Light Buff) ist fehlerhaft im Bild und verstärkt die Angriffskraft. | *Die Licht-Aura (Light Buff) ist fehlerhaft im Bild und verstärkt die Angriffskraft. | ||
*Die Dunkelheits-Aura (Dark Buff) hat im Bild keine Dauer, da diese unmittelbar wirkt. | *Die Dunkelheits-Aura (Dark Buff) hat im Bild keine Dauer, da diese unmittelbar wirkt. | ||
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Line 222: | Line 222: | ||
**Chloes Beschwörung der Dunkelelfen ist zeitabhängig. Bei einem langwierigen Kampf beschwören alle Chloes die Elfen gleichzeitig. | **Chloes Beschwörung der Dunkelelfen ist zeitabhängig. Bei einem langwierigen Kampf beschwören alle Chloes die Elfen gleichzeitig. | ||
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*Spieler können aufgrund von Ladeproblemen zu Graf Belmez Plattform teleportiert werden, bevor dieser sich zur Hauptplattform teleportiert. Selten kommt ebenfalls vor, dass ein Spieler bei einer Plattform an der Seite festhängt, bis der Kampf beendet ist. | *Spieler können aufgrund von Ladeproblemen zu Graf Belmez Plattform teleportiert werden, bevor dieser sich zur Hauptplattform teleportiert. Selten kommt ebenfalls vor, dass ein Spieler bei einer Plattform an der Seite festhängt, bis der Kampf beendet ist. | ||
*Beide Versionen von Graf Belmez können wiederbelebt werden, wenn sie besiegt sind und der wird Kampf neugestartet. | *Beide Versionen von Graf Belmez können wiederbelebt werden, wenn sie besiegt sind und der wird Kampf neugestartet. | ||
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Latest revision as of 18:25, 3 May 2022
Henirs Raumzeit
“ | Henirs Raumzeit. Zeit und Raum befinden sich vollkommen im Chaos. Eine gefährliche Prüfung erwartet uns...
|
” |
Beschreibung |
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Ursprünglich Ymirs Raumzeit, Willards Raumzeit. Zeit- und Raumdimensionen, in denen ein herausragender Magier seine ewige Bestrafung verbüßt.. Dieser Dungeon erlaubt es, Bossgegner in Elsword direkt hintereinander zu bekämpfen. In diesem Dungeon können Raumzeit-Kristalle gesammelt werden, die bei Glave gegen spezielle Items und / oder Ausrüstung eintauschbar sind.. Henirs Raumzeit hat keine Eintrittsbegrenzungen, die Items sind allerdings nur während der ersten 3 Durchgänge des Dungeons pro Tag erhältlich.
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Story |
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Ein Phänomen namens Henirs Raumzeit liegt in einem Tempel, der Sieben-Turm genannt wird, in dem die Weisen verweilen. Das Land auf dem er steht wurde in den alten Tagen entdeckt. Diese Entdeckung führte zur Entstehung der magischen Fähigkeiten und zur Erbauung des Tempels. Legenden besagen, dass der Gott Henir Ragnarok erleiden musste und einen Ort kreierte, an dem es keine Begrenzung von Raum und Zeit gab. Hier ist er fähig, den Aufstieg und Fall der Welt zu betrachten. Sollte dieser Ort erreicht werden, müssen durch Henirs Einfluss Gegner bekämpft werden, die einem in der Vergangenheit begegneten und jene, die einem in der Zukunft vorbestimmt sind. Es existieren Gerüchte, die besagen, dass eine Person die den Test besteht Henir begegnen und immense Kraft erlangen kann. Als die Kraft von El zu sinken begann, tauchte der Eingang zu Henirs Raumzeit an einigen Orten auf. Elsword und der Rest seiner Gruppe beschlossen, diesen mysteriösen Dungeon zu betreten, in der Hoffnung legendäre Kräfte zu erlangen, um das fehlende El zurück zu bringen. }} |
Karte |
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Bestehend aus 24 aufeinanderfolgenden Bossen mit einer Ruhezone nach Stage 15 wird die Boss Reihenfolge jede Woche zufällig mit Geheimdungeon Bossen in Stage 2, 17 und 20 bestimmt. }} |
Liste der Bossmonster |
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Besma Auswahl |
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Altera Auswahl |
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Peita Auswahl |
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Belder Auswahl |
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Hamel Auswahl |
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Sander Auswahl |
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Ranox Auswahl |
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Elysion Auswahl |
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Geheimdungeon Auswahl |
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Ruhezonen Buffs |
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Ruhezonen regenerieren einen fixen Prozentwert der HP und MP. Jede Ruhezone nach der ersten stellt eine geringere HP/MP-Menge als die vorherige her. In den Ruhezonen existiert ebenfalls die Chance auf einen zufälligen, speziellen Buff, den jedes Gruppenmitglied erhält. Note
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Guide für Spieler | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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BasicsRüste dich bestmöglichst aus.
In Henirs Raumzeit sind viele Gegner (mehrfach) in einer Stage. Generell ist der erste Schritt, diese Gegner zu gruppieren, sofern dies bequem möglich ist.
Nimm Rücksicht auf deine Gruppenmitglieder.
Besitze ein Verständnis, wie jeder Boss kämpft, bevor Henirs Raumzeit betreten wird.
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{{Section
| Color0=#606060
| Title0=Belohnungen
| Content0={{
Nachdem Henirs Raumzeit beendet wurde, erhält man Raumzeit-Kristalle. Diese werden benötigt, um Henir-Ausrüstungen zu craften oder andere Belohnungen bei Glave zu erhalten.
Zusätzlich können einige Titel erhalten werden, wenn Henirs Raumzeit im Challenge-Modus beendet wird. Wenn dieser Modus gespielt und der Dungeon in den Ruhezonen verlassen wird, werden der Spieler und die Spielzeit an der Pinnwand vermerkt. Einige Titel werden nur den Plätzen 1 bis 100, 1 bis 10 oder dem Erstplatzierten verliehen. Dabei gibt es noch verschiedene Titel, je nachdem ob in einer Gruppe oder alleine gespielt wurde. Es existieren ebenfalls 2 Titel, die nach einer gewissen Anzahl an Durchgängen in Henirs Raumzeit - Challenge (solo) verliehen werden.
Zusätzlich können Titel erhalten werden für das abschließen des Challenge Modus. Wenn du den Challenge Modus spielst und den Dungeon in der Ruhezone verlässt, wirst du mit deiner Spielzeit an der Pinnwand eingetragen. Titel werden wöchentlich nur an die Plätze 1 - 100 vergeben.
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Area | Belohnung für Erfolg | Belohnung fürs Scheitern | Area | Belohnung für Erfolg | Belohnung fürs Scheitern | ||||
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Material | Anzahl | Material | Anzahl | Material | Anzahl | Material | Anzahl | ||
Stage 1 | 2 | 0 | Stage 16 | 32 | 30 | ||||
Stage 2 | 4 | 2 | Stage 17 | 34 | 32 | ||||
Stage 3 | 6 | 4 | Stage 18 | 36 | 34 | ||||
Stage 4 | 8 | 6 | Stage 19 | 38 | 36 | ||||
Stage 5 | 10 | 8 | Stage 20 | 40 | 38 | ||||
Stage 6 | 12 | 10 | Stage 21 | 42 | 40 | ||||
Stage 7 | 15 | 12 | Stage 22 | 45 | 42 | ||||
Stage 8 | 17 | 15 | Stage 23 | 70 | 45 | ||||
Stage 9 | 19 | 17 | Stage 24 | 70 | 70 | ||||
Stage 10 | 21 | 19 | |||||||
Stage 11 | 23 | 21 | |||||||
Stage 12 | 25 | 23 | |||||||
Stage 13 | 27 | 25 | |||||||
Stage 14 | 30 | 27 | |||||||
Stage 15 | 30 | 30 |
}}
Grafik | Name | Item-Level | Zusätzliche Effekte | Set-Effekt |
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Waffe der 1. Raumzeit-Ebene |
Item-Level: 97 Benötigtes Level: 80 |
[1x Identifizierung] Krit. Treffer +2% Zusätzlicher Schaden +2% |
2 Setteile:
3 Setteile:
4 Setteile:
5 Setteile:
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Oberteil der 1. Raumzeit-Ebene |
HP +3% (bis zu 50% der max. HP) | |||
Beinkleid der 1. Raumzeit-Ebene |
Schadensresistenz +1% | |||
Handschuhe der 1. Raumzeit-Ebene |
Angriffsgeschwindigkeit +1% | |||
Schuhe der 1. Raumzeit-Ebene |
Laufgeschwindigkeit +3% Spungkraft +3% |
Videos |
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BGM |
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Lobby - space_henir |
Mögliche Fehler/Pannen |
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{{
Dies ist eine Liste möglicher Fehler, die in Henirs Raumzeit auftreten können:
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Dungeons | ||||||||||||
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