Wally's Underground Laboratory/fr: Difference between revisions

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|'''Fantassin empoisonneur''' - These crossbowmen are similar to those at [[2-5]],  except it has high attack speed (when not in the '''Bunker'''), can activate super armor and shoot up to three arrows in a row. Their arrows can cause the poison ailment.  Their super armor will end before they can attack.<br>
|'''Fantassin empoisonneur''' - Ces arbalétriers sont similaires à ceux du [[2-5/fr|château Robo]] sauf qu'ils sont plus rapides (quand ils ne sont pas dans les '''bunkers'''), ils peuvent activer une protection KO et tirer jusqu'à trois flèches consécutives. Leurs flèches provoquent le statut d'effet empoisonné.
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|'''Bunker''' - A bunker can protect soldiers inside it. Be careful of '''Crossbow Soldier'''s in the bunkers when destroying them!
|'''Bunker''' - Un bunker qui peut protéger les soldats à l'intérieur. Faites attention aux '''fantassins''' qui sont à l'intérieur !
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|[[File:Royal_Guardian.jpg|60px]]
|'''Garde du corps''' - These Knights are similar to '''Wally's Guardian''' in [[2-5]], but can activate super armor if hit 10 times.  Their super armor will last until the end of their counter attack.  These will randomly enter a defense stance when under attack. Their attack speed was significantly increased after the Hunting Fields patch.<br>
|'''Garde du corps''' - Ces chevaliers sont similaires aux '''gardiens Robo''' du [[2-5/fr|château Robo]] sauf qu'ils peuvent activer la protection KO à partir de 10 coups. Ils entreront aléatoirement en mode défense si on les attaque.
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|[[File:Royal_Big_Brother.jpg|60px]]
|[[File:Royal_Big_Brother.jpg|60px]]
|'''Kasskrân''' - These Knights are similar to '''Vergent''' in [[2-5]] and will activate super armor if hit 10 times. Their super armor will last until the end of their counter attack.  Their attack speed was significantly increased after the Hunting Fields patch.<br>
|'''Kasskrân''' - Ces chevaliers sont similaires à l''''Ostrogoth''' du [[2-5/fr|château Robo]] et activera la protection KO à partir de 10 coups.  
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|[[File:Infected_Rat.jpg|60px]]
|'''Rat de laboratoire''' - Their attack style is very similar to the Giant Phorus, but their attacks can poison you. (Except Bull Attack)
|'''Rat de laboratoire''' - Leurs attaques sont similaires aux grands Porous mais leurs attaques peuvent vous empoisonner (sauf quand ils chargent).
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|[[File:Uool_2X.png|60px]]
|[[File:Uool_2X.png|60px]]
|'''Observateur du château Robo''' - These Knights are similar to '''Big Soldier''' in [[2-5]]. They use their metal gauntlets to punch you.
|'''Observateur du château Robo''' - Ces chevaliers sont similaires aux '''fantassins 1ère classe''' du [[2-5/fr|château Robo]]. Ils utilisent leurs poings.
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|[[File:Illy_2X.png|60px]]
|[[File:Illy_2X.png|60px]]
|'''Assassin du château Robo''' - These Knights are similar to '''Little Soldier''' in [[2-5]]. Careful, don't get stabbed by it!
|'''Assassin du château Robo''' - Ces chevaliers sont similaires aux '''fantassins 2de classe''' du [[2-5/fr|château Robo]]. Faites attention à ne pas vous faire poignarder !
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|[[File:Mini_Wally_No._8_-Punch-.jpg|60px]]
|[[File:Mini_Wally_No._8_-Punch-.jpg|60px]]
|'''Mini-Robo N82''' - These are smaller, brown colored variants of [[2-5|Wally No. 8]]. They have only the most basic abilities all Wally robots have on Normal Mode. They can hover, punch, use a spinning attack similar to [[Windmill]], and do a downward smash when they are hovering. In Hell and Luto Modes, a large amount of debris will fall randomly to either side of itself each time it smashes the ground.<br>
|'''Mini-Robo N82''' - Ce sont des versions plus petites et marrons du [[2-5/fr|Robo N8]]. Ils ont les compétences basiques de tous les robots de Robo. Ils peuvent vous donnez des coups de poing en tournant sur eux-mêmes comme [[Windmill/fr|moulin à vent]] et font une frappe vers le bas quand ils sont en vol. En enfer et en mode Ludo, des débris tomberont quand ils frappent le sol.
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|'''Mini-Robo N85''' - These are smaller, red colored variants of [[2-5|Wally No. 8]]. They will fire a large laser out of their heads. When they do, the screen will darken like it would if a player used a skill.  The laser's hitbox forms a bit away from itself, making standing right in front of these as they are shooting perfectly safe.<br>
|'''Mini-Robo N85''' - Ce sont des versions plus petites et rouges du [[2-5/fr|Robo N8]]. Ils enverront un fin laser de leur tête. Quand ils le font, l'écran devient noir comme quand un joueur fait une spéciale active ou hyper compétence.
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|[[File:Mini_Wally_No._8_-Missile-.jpg|60px]]
|[[File:Mini_Wally_No._8_-Missile-.jpg|60px]]
|'''Mini-Robo N87''' - These are smaller, yellow colored variants of [[2-5|Wally No. 8]]. They will activate super armor and launch homing missiles out of both arms. In Hell and Luto Modes, they can also launch a spread of missiles into the air that will come down on both sides of itself (Similar to '''Wally No 8 MK2''' have).
|'''Mini-Robo N87''' - Ce sont des versions plus petites et jaunes du [[2-5/fr|Robo N8]]. Ils activeront une protection KO et tireront 2 missiles à tête chercheuse. En enfer et mode Ludo, ils peuvent envoyer des missiles en l'air qui retomberont des 2 côtés.
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|[[File:190mm_Howitzer.png|60px]]
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|'''Canon 190mn''' - The Black Crow is equipped with an on board defense cannon, the 190mm Howitzer.
|'''Canon 190mn''' - Les corbeaux noirs sont équipés d'un canon de défense.
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|'''Feu croisé impitoyable'''
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-Has a stoic threshold of 25 hits.  
-A un seuil de protection KO de 25 coups.
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|'''Impitoyable Anos venimeux'''
|'''Impitoyable Anos venimeux'''
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-Has a stoic threshold of 25 hits.  
-A un seuil de protection KO de 25 coups.
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|'''Impitoyable Kuno'''
|'''Impitoyable Kuno'''
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-Has a stoic threshold of 25 hits.  
-A un seuil de protection KO de 25 coups.
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|'''Impitoyable Jas'''
|'''Impitoyable Jas'''
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-Has a stoic threshold of 25 hits.  
-A un seuil de protection KO de 25 coups.
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|[[File:UoolElite.png|60px]]
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|'''Mur impitoyable'''
|'''Mur impitoyable'''
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-Has a stoic threshold of 25 hits.  
-A un seuil de protection KO de 25 coups.  
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|[[File:Illy_Elite.png|60px]]
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|'''Impitoyable Illy'''
|'''Impitoyable Illy'''
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-Has a stoic threshold of 25 hits.  
-A un seuil de protection KO de 25 coups.
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| MiniBoss=<span style="display:none">{{</span>
| MiniBoss=<span style="display:none">{{</span>
|[[File:Wally_No._7.jpg|60px]]
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|'''Robo N7''' - '''Wally No. 7''' is an upgraded form of '''[[2-5|Wally No. 8]]'''. This Nasod is now capable of using the same attacks faster and activating super armor during almost all of its attacks.
|'''Robo N7''' - le '''Robo N7''' est une amélioration du '''[[2-5/fr|Robo N8]]. Ce Nasod est capable d'utiliser toutes sortes d'attaques de Robo plus rapidement et en activant une protection KO.
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-''Thrust:'' Wally will spin his arms to attack you.
-''Poussée'' : le Robo tournera sur lui-même pour vous attaquer.  
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-''Fly:'' Given the opportunity, Wally will fly up into the air towards another platform to try and make distance. Differs from the next move in that he moves STRAIGHT up.
-''Vol'' : le Robo volera dans les airs pour changer de plateforme et avoir de la distance.  
<br>
<br>
-''Smash:'' While in the air, Wally will sometimes boost down to try and smash you into the ground.
-''Frappe'' : dans les airs, le Robo N7 volera pour ensuite vous frappez sur le sol.
<br>
<br>
-''Homing Missile:'' One of his strongest moves, Wally will extend his arms and launch two guided missiles out of his hands that will home in on a random player.
-''Missile à tête chercheuse'' : l'une de ses plus puissantes attaques, Lord Robo envoie avec ses mains, 2 missiles à tête chercheuse qui visera un joueur aléatoire.
<br>
<br>
-''Laser!:'' His strongest move. Wally will fire out a massive yellow blast of energy out of his eye. It does tremendous damage all with incredible range.  
-''Attaque laser'' : son attaque la plus puissante. Le Robo enverra un laser jaune. Cela inflige beaucoup de dégâts et a une grande portée mais il consomme tous ses PM.


'''Notes:'''
'''Notes''' :
<br>
<br>
-Has a stoic threshold of 25 hits. Instead of a normal reaction when reaching the Stoic Threshold, Wally No. 7 will instead use ''Thrust'', ''Smash'', ''Homing Missile'' or ''Laser!''.
-Has a stoic threshold of 25 hits. Instead of a normal reaction when reaching the Stoic Threshold, Wally No. 7 will instead use ''Thrust'', ''Smash'', ''Homing Missile'' or ''Laser!''.

Revision as of 00:47, 25 January 2015

Laboratoire souterrain

« 
Nous sommes venus jusqu'ici pour détruire les derniers Nasods.
De l'intérieur du château proviennent d'étrange bruits de machines.
 »
Description
Endroit le plus profond du laboratoire de Lord Robo. Sa dernière créature y a vu le jour.
Niveau recommandé
60-75
Capacité de combat requise

75

Conditions d'entrée
{{
  • Avoir complété tous les donjons d'Elder en expert.
  • Avoir un Luto's Pass dans votre inventaire.
    • 2 passes de Ludo sont requis pour entrer en mode enfer.
  • Etre niveau 60 ou plus.
}}
Monstres
{{ {{
Image Description Attaques
Fantassin incendiaire - Ces arbalétriers sont similaires à ceux du château Robo sauf qu'ils sont plus rapides (quand ils ne sont pas dans les bunkers), ils peuvent activer une protection KO et tirer jusqu'à trois flèches consécutives. Leurs flèches provoquent le statut d'effet brûlé.
Fantassin empoisonneur - Ces arbalétriers sont similaires à ceux du château Robo sauf qu'ils sont plus rapides (quand ils ne sont pas dans les bunkers), ils peuvent activer une protection KO et tirer jusqu'à trois flèches consécutives. Leurs flèches provoquent le statut d'effet empoisonné.
Bunker - Un bunker qui peut protéger les soldats à l'intérieur. Faites attention aux fantassins qui sont à l'intérieur !
Garde du corps - Ces chevaliers sont similaires aux gardiens Robo du château Robo sauf qu'ils peuvent activer la protection KO à partir de 10 coups. Ils entreront aléatoirement en mode défense si on les attaque.
Kasskrân - Ces chevaliers sont similaires à l'Ostrogoth du château Robo et activera la protection KO à partir de 10 coups.
Rat de laboratoire - Leurs attaques sont similaires aux grands Porous mais leurs attaques peuvent vous empoisonner (sauf quand ils chargent).
Observateur du château Robo - Ces chevaliers sont similaires aux fantassins 1ère classe du château Robo. Ils utilisent leurs poings.
Assassin du château Robo - Ces chevaliers sont similaires aux fantassins 2de classe du château Robo. Faites attention à ne pas vous faire poignarder !
Mini-Robo N82 - Ce sont des versions plus petites et marrons du Robo N8. Ils ont les compétences basiques de tous les robots de Robo. Ils peuvent vous donnez des coups de poing en tournant sur eux-mêmes comme moulin à vent et font une frappe vers le bas quand ils sont en vol. En enfer et en mode Ludo, des débris tomberont quand ils frappent le sol.
Mini-Robo N85 - Ce sont des versions plus petites et rouges du Robo N8. Ils enverront un fin laser de leur tête. Quand ils le font, l'écran devient noir comme quand un joueur fait une spéciale active ou hyper compétence.
Mini-Robo N87 - Ce sont des versions plus petites et jaunes du Robo N8. Ils activeront une protection KO et tireront 2 missiles à tête chercheuse. En enfer et mode Ludo, ils peuvent envoyer des missiles en l'air qui retomberont des 2 côtés.
Canon 190mn - Les corbeaux noirs sont équipés d'un canon de défense.

}}

}}
Général
{{ {{
Image Description Attaques
Feu croisé impitoyable

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups.

Impitoyable Anos venimeux

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups.

Impitoyable Kuno

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups.

Impitoyable Jas

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups.

Mur impitoyable

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups.

Impitoyable Illy

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups. }}

}}
Boss intermédiaire
{{ {{
Image Description Attaques
Robo N7 - le Robo N7 est une amélioration du Robo N8. Ce Nasod est capable d'utiliser toutes sortes d'attaques de Robo plus rapidement et en activant une protection KO.

-Poussée : le Robo tournera sur lui-même pour vous attaquer.
-Vol : le Robo volera dans les airs pour changer de plateforme et avoir de la distance.
-Frappe : dans les airs, le Robo N7 volera pour ensuite vous frappez sur le sol.
-Missile à tête chercheuse : l'une de ses plus puissantes attaques, Lord Robo envoie avec ses mains, 2 missiles à tête chercheuse qui visera un joueur aléatoire.
-Attaque laser : son attaque la plus puissante. Le Robo enverra un laser jaune. Cela inflige beaucoup de dégâts et a une grande portée mais il consomme tous ses PM.

Notes :
-Has a stoic threshold of 25 hits. Instead of a normal reaction when reaching the Stoic Threshold, Wally No. 7 will instead use Thrust, Smash, Homing Missile or Laser!.
-In Hell Mode, Wally No. 7 will stoic after every 3 hits outside of super armor frames. Also, whenever it does a downward smash, debris will fall randomly to both sides of itself. }}

}}
Obstacles
{{ {{
Image Description
Floor Trap - Similar to that of various Elder dungeons, standing on top of the floor traps will cause wooden poles to launch out of the ground damaging whoever is standing on them.
Steam Trap - Similar to that of 2-3, there will be vents that will exert steam at regular intervals that can damage you.
Mini canon - Fires explosives out of one of three cannons (Left, Up, and Right), generally fires from the cannon closest to the player. Similar to the ones that appear in 4-1.

}}

}}
Boss
{{ {{
Image Description Attaques
Deus ex Nasod - After the Secret Dungeon Reorganization, all robot based monsters are much smaller, including the Nasod Inspector. The Nasod Inspector is the gargantuan blue robot boss found in Wally's Underground Laboratory.

Blindage

There is a Signal Lantern located at the center of Nasod Inspector's chest. At the beginning of the battle it is inactive. When damaged Nasod Inspector will activate it.
The color of lantern indicates the defense mode of Nasod Inspector and will change over time.
Yellow means Nasod Inspector is highly resistant to all physical attacks.
Note : The Physical Defense buff is currently bugged in Hell Mode. (It has an abnormal large additional Physical Defense so it will still deal low damage even with Stack III Water)
Blue means Nasod Inspector is highly resistant to all magical attacks.
The defense boost is high enough that all damage of the type it resists will be reduced to 1.(No Damage in KR)

Mouvements

Fire Laser: The Nasod Inspector can fire a beam of yellow laser (similar to that of the Cockatrigles in Velder) from his signal lantern across a long distance, dealing substantial damage.
Cannon Fire: The Nasod Inspector aims its cannon forward and fires, the attack is fairly short ranged but the damage is high.
Cannon Slam: The Nasod Inspector slams his giant cannon vigorously onto the ground and fires, causing a series of giant explosions. This does extremely high damage, more so if you are carried along with the blast wave. Players hit by the cannon will be stunned for several seconds. Requires full mana bar to use, mana resets upon execution.
Cannon Slam II: The Nasod Inspector slams its arm into the ground and then follows up by slamming its giant cannon against the ground as well but does not fire. This hits closer to itself and both the arm and cannon can deal moderate damage as well as launching you a significant distance upwards. A danger of this attack is that it can launch you into multiple yellow flares for incredible damage.
Fire Yellow Flares: The Nasod Inspector aims his mini-cannon towards the ceiling and fires, causing yellow flares to start floating down slowly. These flares do high damage. These flares will usually fall near the Nasod Inspector.
Fire Blue Flares: The Nasod Inspector aims his mini-cannon towards the ceiling and fires, causing blue flares to start dropping down to the floor quickly. These blue flares detonate after a set amount of time and do minor damage. These can fall anywhere and everywhere except for near the Nasod Inspector itself.
Crawl: If you are too far away from the Nasod Inspector, it will put its arms on the ground and pull itself to you, then stumble and fall, then pick itself up again. This move can flatten you and cause moderate damage.
Defense Mode: The Nasod Inspector will change its defense mode depending on its current remaining HP, the Signal Lantern will change color to indicate which defense mode it has entered. Whenever it does this it will recover a large amount of health.
System Crash: When the Nasod Inspector's health is reduced to critical levels, the Nasod Inspector's attack speed and movement speed will be greatly increase like crazy and increase damage by 20% as if it were malfunctioning.

}}

}}
Ensemble de donjon secret
Icon Name Stats Set Bonus
Mechanized MK-3 Goggles Lv. 65 Face Accessory (Middle):

[Unidentified * ?]
HP Increase +2%

Mechanized MK-3:

2-Piece Effect:

  • Add. Damage +1.5%
  • MP Recovery Attacking +3%

4-Piece Effect:

  • +1% Physical Attack Power
  • +1% Magical Attack Power
  • +1% Physical Defense
  • +1% Magical Defense

5-Piece Effect:

  • When hit, 2% chance to increase physical and magical defense by 1.5* for 4 seconds (Cooldown: 10 seconds)
  • Awaken to reduce damage taken by 30% for 10 seconds (Cooldown: 30 seconds) (Dungeon)
  • Awaken to reduce damage taken by 15% for 10 seconds (Cooldown: 30 seconds) (PvP)
Mechanized MK-3 Top Piece Lv. 65 Top Piece:

[Unidentified * ?]

Mechanized MK-3 Bottom Piece Lv. 65 Bottom Piece:

[Unidentified * ?]

Mechanized MK-3 Gloves Lv. 65 Gloves:

[Unidentified * ?]

Mechanized MK-3 Shoes Lv. 65 Shoes:

[Unidentified * ?]

Mechanized MK-3 Weapon Lv. 65 Weapon:

[Unidentified * ?]
[Unidentified * ?]
Action Speed +3%
Critical +3%
Attack with a 1% chance to inflict leg wound for 5 seconds.

Musique de fond
{{

Donjon

music016_stage
music014_stage
music015_boss

Mode Ludo

music014_stage

Boss

music025_boss

}}
Galerie
Anecdote
{{
  • Avant, les blindages du Deus ex Nasod n'augmentaient que de peu sa défense plutôt que de lui donner assez de défense pour être protéger complètement contre certains types de dégâts. Cela changeait de blindages plus souvent et regagnait moins de PV également.
  • Il y a une troisième plateforme à gauche qui est assez haute pour être protéger des attaques du Deus ex Nasod sauf de ses étincelles jaunes et bleues permettant aux joueurs de l'attaquer sans impunité. Les étincelles jaunes tombent en 2 vagues : l'une fait moins de dégâts que l'autre et l'une tombe plus vite que l'autre.
  • Dans la première version de ce donjon, il n'y avait pas de Deus ex Naos, à la place une plus grande version du Robo N7 qui sert maintenant en boss intermédiaire, il combattait avec 1 mini-Robo rouge et jaune. Il y avait des monstres différents aussi, comme des esprits sorciers et rats géants. Le donjon était aussi plus court.
}}


Donjons