Laboratoire souterrain

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Laboratoire souterrain

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Nous sommes venus jusqu'ici pour détruire les derniers Nasods.
De l'intérieur du château proviennent d'étrange bruits de machines.
 »
Description
Endroit le plus profond du laboratoire de Lord Robo. Sa dernière créature y a vu le jour.
Niveau recommandé
70-99
Capacité de combat requise
15000
Conditions d'entrée
{{
  • Avoir un permis d'entrer pour donjon secret dans votre inventaire.
  • Etre niveau 70 ou plus.
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Monstres
{{ {{
Image Description Attaques
Fantassin incendiaire - Ces arbalétriers sont similaires à ceux du Château Robo sauf qu'ils sont plus rapides (quand ils ne sont pas dans les bunkers).

Sans protection :

  • Tir simple à l'arbalète : Se préparer avec une Protection KO puis tire une flèche à l'arbalète. La flèche va infliger l'état brûlé.
  • Tir rapide: Ils se préparent avec une Protection KO puis lancent un flot continu de flèches. Les flèches vont infliger l'état brûlé.
  • Roulade: Lorsqu'ils sont renversés, ils évitent et roule vers l'arrière pour se mettre à l'abri du danger.

Avec le bunkers :

  • Tir concentré à l'arbalète : Ils se concentre puis tirent une seule grosse flèche à partir de leur arbalète. La flèches va infliger l'état brûlé.
Fantassin empoisonneur - Ces arbalétriers sont similaires à ceux du Château Robo sauf qu'ils sont plus rapides (quand ils ne sont pas dans les bunkers).

Sans protection :

  • Tir simple à l'arbalète : Se préparer avec une Protection KO puis tire une flèche à l'arbalète. La flèche va infliger l'état empoisonné.
  • Tir rapide: Ils se préparent avec une Protection KO puis lancent un flot continu de flèches. Les flèches vont infliger l'état empoisonné.
  • Roulade: Lorsqu'ils sont renversés, ils évitent et roule vers l'arrière pour se mettre à l'abri du danger.

Avec le bunkers :

  • Tir concentré à l'arbalète : Ils se concentre puis tirent une seule grosse flèche à partir de leur arbalète. La flèche va infliger l'état empoisonné.
Bunker - Un bunker qui peut protéger les soldats à l'intérieur. Faites attention aux fantassins qui sont à l'intérieur !

Aucune attaque

Garde du corps - Ces chevaliers sont similaires aux gardiens Robo du Château Robo sauf qu'ils peuvent activer la Protection KO à partir de 10 coups. Leur Protection KO durera jusqu'à la fin de leur contre-attaque.
  • Frappe lourde : Se prépare en Protection KO puis exécute un coup oblique aérien.
  • Frappe aérienne : Saute en l'air et s'élance vers l'avant.
  • Frappe contré: Contre avec un coup d'épée au-dessus votre tête.
Kasskrân - Ces chevaliers sont similaires à l'Ostrogoth du château Robo et activera la Protection KO à partir de 10 coups. Leur

Protection KO durera jusqu'à la fin de leur contre-attaque.

  • Frappe : Il fait pivoter son épée et frappe vers le bas.
  • Doubles frappes : Il exécute un combo avec son épée en Protection KO.
  • Frappe contré: Contre avec un coup d'épée au-dessus votre tête.
Rat de laboratoire - Leurs attaques sont similaires aux grands Porous mais leurs attaques peuvent vous empoisonner (sauf quand ils chargent).
  • Griffure : Le Rat de laboratoire attaque trois fois avec ses griffes, il peut vous empoisonner.
  • Attaque chargé : Le Rat de laboratoire se précipite vers l'avant avec une Protection KO.
Mini-Robo N82 - Ce sont des versions plus petites et marrons du Robo N8.
  • Frappe en l'air : Pendant qu'il est dans les airs, Wally va parfois se mettre à descendre pour essayer de vous écraser au sol. Une grande quantité de débris tomberont au hasard de part et d'autre a chaque fois qu'il heurtera le sol.
  • Rotation : Wally se précipite vers vous et glisse en infligeant des dégâts à l'aide de ses bras lourds, il les fait ensuite s'agiter et vous fait tomber.
Mini-Robo N85 - Ce sont des versions plus petites et rouges du Robo N8.
  • Attaque laser : Wally va tirer une énorme décharge d'énergie jaune depuis son œil.
Mini-Robo N87 - Ce sont des versions plus petites et jaunes du Robo N8.
  • Missile auto-guidé : Wally étendra les bras et lancera deux missiles auto-guidés de ses mains qui se dirigeront vers un joueur au hasard.
  • Tapis de bombe : Wally envoie des missiles dans le ciel qui voleront des deux côtés de lui, infligeant de lourds dégâts à ceux qui l'entourent.
Canon 190mn - Les corbeaux noirs sont équipés d'un canon de défense.
  • Cible de vue vers le haut : Tire un obus sur un arc ascendant en attaquant les joueurs à portée.
  • Cible de vue vers le bas : Tire un obus juste devant lui en attaquant les joueurs qui se trouvent près de lui.

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Général
{{ {{
Image Description Attaques
Feu croisé impitoyable - Une puissante arbalète de feu plus grande et plus puissante.

Sans protection :

  • Tir simple à l'arbalète : Se préparer avec une Protection KO puis tire une flèche à l'arbalète. La flèche va infliger l'état brûlé.
  • Tir rapide: Ils se préparent avec une Protection KO puis lancent un flot continu de flèches. Les flèches vont infliger l'état brûlé.
  • Roulade: Lorsqu'ils sont renversés, ils évitent et roule vers l'arrière pour se mettre à l'abri du danger.

Avec le bunkers :

  • Tir concentré à l'arbalète : Ils se concentre puis tirent une seule grosse flèche à partir de leur arbalète. La flèches va infliger l'état brûlé.

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups.

Impitoyable Anos venimeux - Une puissante arbalète empoissonné plus grande et plus puissante.

Sans protection :

  • Tir simple à l'arbalète : Se préparer avec une Protection KO puis tire une flèche à l'arbalète. La flèche va infliger l'état empoisonné.
  • Tir rapide: Ils se préparent avec une Protection KO puis lancent un flot continu de flèches. Les flèches vont infliger l'état empoisonné.
  • Roulade: Lorsqu'ils sont renversés, ils évitent et roule vers l'arrière pour se mettre à l'abri du danger.

Avec le bunkers :

  • Tir concentré à l'arbalète : Ils se concentre puis tirent une seule grosse flèche à partir de leur arbalète. La flèche va infliger l'état empoisonné.

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups.

Impitoyable Kuno - Une garde royale plus puissant.
  • Frappe lourde : Se prépare en Protection KO puis exécute un coup oblique aérien.
  • Frappe aérienne : Saute en l'air et s'élance vers l'avant.
  • Frappe contré: Contre avec un coup d'épée au-dessus votre tête.

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups.

Impitoyable Jas - Un garde royal plus grand et puissant avec une épée beaucoup plus grande.
  • Frappe : Il fait pivoter son épée et frappe vers le bas.
  • Doubles frappes : Il exécute un combo avec son épée en Protection KO.
  • Frappe contré: Contre avec un coup d'épée au-dessus votre tête.

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups.

Mur impitoyable - Un plus puissant soldat.
  • Saut pouilleux : Il saute en l'air et frappe le sol.
  • Combo de poing: Un combo à deux coups de poing.
  • Uppercut: Avance et délivre un coup de poing et envoie le joueur valsé vers le haut.

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups.

Impitoyable Illy
  • Combo poignard: Un combo rapide de poignards courts.
  • Frappe aérienne alterné : Coupe la cible en sautant.

Note :
-A un seuil de protection KO de 25 coups. }}

}}
Boss intermédiaire
{{ {{
Image Description Attaques
Robo N7 - le Robo N7 est une amélioration du Robo N8. Ce Nasod est capable d'utiliser toutes sortes d'attaques de Robo plus rapidement et en activant une protection KO.
  • Poussée : le Robo tournera sur lui-même pour vous attaquer.
  • Vol : le Robo volera dans les airs pour changer de plateforme et avoir de la distance.
  • Frappe : dans les airs, le Robo N7 volera pour ensuite vous frappez sur le sol.
  • Missile à tête chercheuse : l'une de ses plus puissantes attaques, Lord Robo envoie avec ses mains, 2 missiles à tête chercheuse qui visera un joueur aléatoire.
  • Attaque laser : son attaque la plus puissante. Le Robo enverra un laser jaune. Cela inflige beaucoup de dégâts et a une grande portée mais il consomme tous ses PM.

Notes :
-A un seuil de protection KO de 25 coups. Au lieu d'une réaction normale en tombant par sol en atteignant la KO, Wally No. 7 utilisera plutôt Poussée,Frappe,Missile à tête chercheuse ou Attaque laser.
-Wally No. 7 s'arrêtera après chaque 3 coups en Protection KO. En outre, chaque fois qu'il fait un coup vers le bas, des débris tombent au hasard des deux côtés de lui-même. }}

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Obstacles
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Image Description
Piège de vapeur - Similaire à celle de L'égout, il y aura une activation qui exercera de la vapeur à intervalles réguliers, ce qui pourrait vous causé des dégâts.

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Boss
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Image Description Attaques
Deus ex Nasod - Après la Réorganisation des donjons secrets, tous les monstres basés sur des robots sont beaucoup plus petits, y compris l'inspecteur Nasod. Le Deus ex Nasod est le gigantesque patron de robot trouvé dans le laboratoire souterrain.

Blindage

Il y a un phare de signalisation située au centre de la poitrine de Deus ex Nasod. Au début de la bataille, il est inactif. Lorsqu'il est endommagé, Deus ex Nasod l'activera.
La couleur de la lanterne indique le mode de défense de Deus ex Nasod et changera avec le temps.

  • Jaune ça signifie que Deus ex Nasod est très résistant à toutes les attaques physiques.


Note : Le buff de la Défense Physique est actuellement en cours (il a une Défense Physique supplémentaire anormale qui lui permet de faire face à de faibles dégâts même avec un gèle niveau trois ).
Cependant ce bogue a été corrigé après le 19/03/2015 pour la mise à jour des donjons secret sur la version KR.

  • Bleu ça signifie que Deus ex Nasod est très résistant à toutes les attaques magiques.
    • Le boost de défense est assez élevé pour que tous les dégâts du type auquel il résiste soient réduits à 1 (pas de dégâts sur la version KR).


Mouvements

  • Tir laser: Deus ex Nasod peut tirer un faisceau de laser jaune (similaire à celui des Cocatrix de Belder) depuis le phare de signalisation sur une longue distance, infligeant des dégâts importants.
  • Tir de canon: Deus ex Nasod cible son canon vers l'avant et tire, l'attaque est assez courte mais les dégâts sont importants.
  • Coup de canon: Deus ex Nasod tape violemment son canon géant sur le sol et tire, provoquant une série d'explosions géantes. Cela fait des dégâts extrêmement élevés, d'autant plus si vous êtes transporté avec la vague d'explosion. Les joueurs touchés par le canon seront assommés pendant plusieurs secondes. Nécessite une barre de mana complète à utiliser, le mana se réinitialise à l'exécution.
  • Coup de canon II: Deus ex Nasod tape son bras dans le sol et ensuite le suit en frappant son canon géant contre le sol aussi bien mais ne tire pas. Cela frappe plus près de lui et le bras et le canon peuvent infliger des dégâts modérés et vous propulser à une distance significative vers le haut. Le danger de cette attaque est qu'elle peut vous lancer dans de multiples fusées éclairantes jaunes pour des dégâts incroyables.
  • Fusées éclairantes jaunes de feu: Deus ex Nasod oriente son mini-canon vers le plafond et tire, ce qui fait que les fusées jaunes commencent à flotter lentement vers le bas. Ces fusées éclairantes font de gros dégâts. Ces fusées éclairantes tombent généralement près de Deus ex Nasod.
  • Fusées éclairantes bleues de feu: Deus ex Nasod oriente son mini-canon vers le plafond et les feux, ce qui fait que les fusées bleues commencent à tomber rapidement sur le sol. Ces fusées bleues explosent après un certain temps et causent des dommages mineurs. Celle-ci peuvent tomber n'importe où et n'importe quand sauf près de Deus ex Nasod.
  • Ramper: Si vous êtes trop loin de Deus ex Nasod, il posera ses bras sur le sol et se tirera vers vous, puis trébuchera et tombera, puis se relèvera. Ce mouvement peut vous aplatir et causer des dégâts modérés.
  • Mode de défense: Deus ex Nasod changera de mode de défense en fonction de ces PV actuel restant, le phare de signal changera de couleur pour indiquer le mode de défense dans lequel il est entré. Chaque fois qu'il le fera, il retrouvera une bonne partie de sa santé.
  • Système défaillant: Lorsque la santé de Deus ex Nasod est réduite à des niveaux critiques, la vitesse d'attaque et la vitesse de mouvement de Deus ex Nasod augmenteront considérablement comme une folie et augmenteront les dégâts de 20% comme s'il était en panne.


Tactiques

Les mouvements de Deus ex Nasod suivra le comportement indiqué ci-dessus. Les valeurs de santé sont approximatives. Un exemple de fonctionnement : quand l'inspecteur Nasod atteint 80% HP, il active le mode Défense magique et récupère 100% HP.

Deus ex Nasod est toujours en Protection KO et ne sera donc pas assommé par les attaques. Il peut cependant être congelé temporairement avec l'enchantement gèle ou choc sur les armes, le booster, ou les attaques de gel comme la grêle de Aisha - Maîtresse des éléments.

La meilleure chose à faire est toujours de GARDER HORS DE PORTER D'ATTAQUER. Surtout pour les personnages de mêlée, restez sur la plate-forme supérieure de chaque côté de la scène et attendez que Deus ex Nasod vienne à vous. Le Mini-Cannon serait juste en train de se jeter sur vous pour que vous pourrez frapper et spammer des compétences. Au fur et à mesure qu'il rampe, ces coups s'élargit et devient donc plus vulnérable aux attaques AOE.

Quand Deus ex Nasod commence à tirer des fusées éclairantes jaunes, courez à l'extrémité opposée de la carte. Ils sont extrêmement mortels.

Une stratégie plus avancée est de frapper les PV de Deus ex Nasod juste au-dessus d'un seuil où il activera un mode de défense et se régénérera, puis le geler et infliger assez de dégâts pour le faire tomber au seuil d'un mode de défense différent, ce qui le fera sauter cette phase.

  • Les seuils de PV sont 35,9, 31,2, 17,9 et 7,4 bars.
    • Si elle passe de plus de 35.9 à moins de 31.2, elle sautera la phase de Défense Magique.
    • Si vous l'enfoncez de plus de 17.9 à moins de 7.4, il sautera la phase de Défense Physique.
  • Une alternative au gel de Deus ex Nasod est d'attendre jusqu'à ce qu'il tente l'une de ses attaques de Coup de canon vers le bas, il ne peut pas annuler hors de cette animation permettant aux joueurs d'utiliser plusieurs compétences avant de pouvoir activer ou changer de mode de défense.
    • Il est possible d'activer "Système défaillant " et "Mode de défense physique" en même temps si la chaîne de compétences réduit une grande quantité de PV tout en ne la tuant pas.

Il peut être utile d'avoir un Code Nemesis qui a appris Bouclier atomique d'être dans votre groupe puisque le bouclier peut bloquer les fusées jaunes que Deus ex Nasod tire.

Si vous n'avez pas réussi à sauter la Phase de Mode de Défense Magique/physique (ce qui signifie qu'il utilisera le Mode de Défense Magique/physique), vous pouvez briser sa défense en infligeant une réduction de défense comme Rupture d'Armure, un Débuff d'Enchantement d'Elément d'Eau ou toute compétence active/passive qui peut réduire sa défense. Les orbes du vent sont également efficaces pour annuler son augmentation de défense.

  • Seule la Rupture d'Armure sera suffisante pour que vous puissiez infliger des dégâts importants en raison de l'augmentation de la défense contre la différence de niveau.

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Ensemble de donjon secret
Musique de fond
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Mode Ludo

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Galerie
Vidéo
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Grand maître Gameplay par 'SSKillYes183'

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Anecdote
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  • Avant, les blindages du Deus ex Nasod n'augmentaient que de peu sa défense plutôt que de lui donner assez de défense pour être protéger complètement contre certains types de dégâts. Cela changeait de blindages plus souvent et regagnait moins de PV également.
  • Il y a une troisième plateforme à gauche qui est assez haute pour être protéger des attaques du Deus ex Nasod sauf de ses étincelles jaunes et bleues permettant aux joueurs de l'attaquer sans impunité. Les étincelles jaunes tombent en 2 vagues : l'une fait moins de dégâts que l'autre et l'une tombe plus vite que l'autre.
  • Dans la première version de ce donjon, il n'y avait pas de Deus ex Naos, à la place une plus grande version du Robo N7 qui sert maintenant en boss intermédiaire, il combattait avec 1 mini-Robo rouge et jaune. Il y avait des monstres différents aussi, comme des esprits sorciers et rats géants. Le donjon était aussi plus court.
}}


Donjons