Atlas City/fr: Difference between revisions

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| '''Prototype Code_C''' - Nasod security robots.
| '''Prototype Code_C''' - Un robot de sécurité nasod.
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*'''Energy Spike:''' Stab with its robotic appendage.
*'''Pic d'énergie :''' frappe avec son bras robotique.
*'''Jet Trust:''' Rearrange itself into a jet and propel itself forward into players.
*'''Restructuration :''' modifie sa structure en un engin à réaction et fonce sur les joueurs.
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| '''Fouineur Code_C''' - A tall humanoid Nasod security unit armed with blades on its arms.
| '''Fouineur Code_C''' - Une grande unité de sécurité nasod humanoïde armée de lames sur ses bras.  
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*'''Cloak:''' This unit is capable of making itself completely invisible as well as invincible. A faint trail of sparkles will emit from it while invisible.
*'''Invisibilité :''' se rend invisible et par conséquent invincible. Une légère traînée d'étincelles montrera sa position une fois invisible.
*'''Cross Slash:''' Attack with its two blade arms launching players. Typically done once it has revealed itself from cloaking.
*'''Coup croisé :''' attaque avec ses deux lames projetant les joueurs en l'air. Souvent utilisé juste après la fin d''''Invisibilité'''.
*'''Blade Slash:''' Slash once with its blade.
*'''Coup de lame :''' simple coup avec une de ses lames.
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| '''Sonde Code_C''' - A Nasod security unit armed with two ion cannons on its arms.
| '''Sonde Code_C''' - Une unité de sécurité nasod armée de deux canons à ions.
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*'''Plasma Shot:''' Rearrange itself then fire a short range pulse of plasma.
*'''Tir de plasma :''' se prépare pour tirer une impulsion de plasma de courte portée.
*'''Plasma Web:''' Fires a web of plasma out of its arms.
*'''Toile de plasma :''' tire une toile de plasma de ses bras.
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| '''Défenseur Code_C''' - A large Nasod security unit capable of arranging it parts in varying shapes.
| '''Défenseur Code_C''' - Une grande unité de sécurité nasod capable de changer sa structure en changeant de formes.
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*'''Ram''' - It will rotate then ram into players.
*'''Bélier :''' pivote et percute les joueurs.
*'''X Barrier''' - It will active a protective wall then push forward into players.
*'''Barrière en X :''' active un mur protecteur et repousse les joueurs.
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| '''Récepteur Code_C''' - A flying Nasod security unit.
| '''Récepteur Code_C''' - Une unité de sécurité nasod volante.
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*'''Jet Blasters:''' The unit will fire beams straight down out of its two blasters.
*'''Propulseur à réaction :''' tire des rayons vers le bas de ses deux propulseurs.  
*'''Plasma Buster:''' Take in energy around itself then fire a concentrated ball of plasma downwards.
*'''Énergie concentrée :''' absorbe l'énergie tout autour de lui et tire une balle concentrée en plasma vers le bas.
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| '''Prototype Code_D''' - Nasod security robots that will drop in to intervene.
| '''Prototype Code_D''' - Un nasod mineur de rang D envoyé pour protéger la cité.
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*'''Energy Spike:''' Stab with its robotic appendage.
*'''Pic d'énergie :''' frappe avec son bras robotique.
*'''Jet Trust:''' Rearrange itself into a jet and propel itself forward into players.
*'''Restructuration :''' modifie sa structure en un engin à réaction et fonce sur les joueurs.
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| '''Nouveau défenseur Code_B''' - A larger more powerful version of a '''CODE_C_Defender'''.
| '''Nouveau défenseur Code_B''' - A larger more powerful version of a '''CODE_C_Defender'''.
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*'''Ram''' - It will rotate then ram into players.
*'''Bélier :''' pivote et percute les joueurs.
*'''Top Spin:''' - Rearrange its parts and twirl them around itself.
*'''Top Spin :''' - Rearrange its parts and twirl them around itself.
*'''X Barrier''' - It will active a protective wall then push forward into players.
*'''Barrière en X :''' active un mur protecteur et repousse les joueurs.
'''Note:'''
'''Note :'''
*Does not receive proper hitstun, will instead flinch in super armor allowing it to retaliate.
*Ne reçoit pas assez de hitstun. À la place, il reculera en protection K.O. lui permettant de contre-attaquer.
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| '''Surveillant Code_A''' - An A grade Nasod. The master defense system for Atlas City.
| '''Surveillant Code_A''' - The strongest Hunter Nasod in Atlas. It can transform into flight mode and has both mobility and power.
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*'''Top Spin:''' Surveillan will lower its arms close to the ground and spin in circles while moving forward doing continuous hits.
*'''Top Spin:''' Surveillan will lower its arms close to the ground and spin in circles while moving forward doing continuous hits.
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|tab1=Cinématique de l'introduction du boss
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|contents1={{*}}'''Surveillant''' : ''Intrus attrapés. Mode combat activé.''
|contents1={{*}}'''Surveillant''' : ''Intrus attrapés. Mode combat activé.''
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|KR=아틀라스 시티 |KRName=Cité d'Atlas
|CN=阿特拉斯都市 |CNName=Cité d'Atlas
|CN=阿特拉斯都市 |CNName=Cité d'Atlas
|ES=Ciudad Atlas |ESName=Cité Atlas
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|NA=Atlas City |NAName=Cité d'Atlas
}}
}}
}}
}}

Revision as of 16:22, 27 October 2016

Cité d'Atlas

« 
Cité d'Atlas. C'est dans cette gigantesque ville nasod que sont produites les marchandises transportées à Elysion. Il devrait être possible d'y trouver un indice sur le maître d'Élios.
 »
Description
Une immense cité nasod qui produit des marchandises envoyées vers Elysion. Nous devons trouver un indice du passage de Solace ici.
Niveau recommandé
81-83
Capacité de combat requise
Plan du donjon
Monstres
{{ {{
Image Description Attaques
Prototype Code_C - Un robot de sécurité nasod.
  • Pic d'énergie : frappe avec son bras robotique.
  • Restructuration : modifie sa structure en un engin à réaction et fonce sur les joueurs.
Fouineur Code_C - Une grande unité de sécurité nasod humanoïde armée de lames sur ses bras.
  • Invisibilité : se rend invisible et par conséquent invincible. Une légère traînée d'étincelles montrera sa position une fois invisible.
  • Coup croisé : attaque avec ses deux lames projetant les joueurs en l'air. Souvent utilisé juste après la fin d'Invisibilité.
  • Coup de lame : simple coup avec une de ses lames.
Sonde Code_C - Une unité de sécurité nasod armée de deux canons à ions.
  • Tir de plasma : se prépare pour tirer une impulsion de plasma de courte portée.
  • Toile de plasma : tire une toile de plasma de ses bras.
Défenseur Code_C - Une grande unité de sécurité nasod capable de changer sa structure en changeant de formes.
  • Bélier : pivote et percute les joueurs.
  • Barrière en X : active un mur protecteur et repousse les joueurs.
Récepteur Code_C - Une unité de sécurité nasod volante.
  • Propulseur à réaction : tire des rayons vers le bas de ses deux propulseurs.
  • Énergie concentrée : absorbe l'énergie tout autour de lui et tire une balle concentrée en plasma vers le bas.
Prototype Code_D - Un nasod mineur de rang D envoyé pour protéger la cité.
  • Pic d'énergie : frappe avec son bras robotique.
  • Restructuration : modifie sa structure en un engin à réaction et fonce sur les joueurs.

}}

}}
Boss intermédiaire
{{ {{
Image Description Attaques
Nouveau défenseur Code_B - A larger more powerful version of a CODE_C_Defender.
  • Bélier : pivote et percute les joueurs.
  • Top Spin : - Rearrange its parts and twirl them around itself.
  • Barrière en X : active un mur protecteur et repousse les joueurs.

Note :

  • Ne reçoit pas assez de hitstun. À la place, il reculera en protection K.O. lui permettant de contre-attaquer.

}}

}}
Obstacles
{{ {{
Image Description
Launch Pad - A platform which propels players high into the air to reach places they would normally be unable to.
Surveillant Code_A - Surveillan will patrol in the background and fire at players in sets of three shots indicated by an aiming reticle.
  • He will fire 3 shots at each player simultaneously, making a potential 12 shots per round. This makes party play in this section hazardous.

}}

}}
Boss
{{ {{
Image Description Attaques
Surveillant Code_A - The strongest Hunter Nasod in Atlas. It can transform into flight mode and has both mobility and power.
  • Top Spin: Surveillan will lower its arms close to the ground and spin in circles while moving forward doing continuous hits.
  • Barrage Punch: Surveillan will perform several jabs then finish off with a plasma punch.
  • Plasma Shot: He will twirl then fire a large plasma ball which lingers and does rapid number of hits.
  • Aerial Gatling: Surveillan will ascend into the air then fire a barrage of shots out of its arm starting at a distance and progressively firing closer to itself.
  • Jet Mode: He will transform into his mobile jet form and fly to one side of the map striking any players in its path before retreating into the background.
  • Security Call: While in the background he will summon swarms of varying Nasod units.
  • Assault Blaster: While in the background he will fire at players in sets of six shots indicated by an aiming reticle.
    • He will fire 6 shots at each player simultaneously, making a potential 24 shots per round. This makes party play hazardous.

Note:

  • Does not receive proper hitstun, will instead flinch in super armor allowing it to retaliate.

}}

}}
Dialogue
  • Surveillant : Intrus attrapés. Mode combat activé.
Butins de bossMusique de fond
{{

Image Nom Boss Personnage Effets
Épée longue de Decitium d'Atlas
Cette arme légère mais résistante a été fabriquée avec du Decitium, l'essence de la haute technologie d'Atlas.
Wouah ! Ça va peut-être même me permettre de vaincre Elesis ! - Elsword
Nouveau défenseur Code_B
Elsword

Arme pour Elsword niv. 82 :

Attaque +4874

Attaque magique +4874


Ravage +3%

Dégâts supplémentaires +3%

Rapidité +3%

}}
{{

Donjon

music076_stage

Boss

music077_boss

}}
Galerie
Noms alternatifs
{{
Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 아틀라스 시티 Cité d'Atlas
Chine (chinois simplifié) 阿特拉斯都市 Cité d'Atlas
Amérique du Nord Atlas City Cité d'Atlas
Allemagne Atlas-City Cité d'Atlas
Espagne Ciudad Atlas Cité d'Atlas
Italie Città di Atlas Cité d'Atlas
Pologne Miasto Atlas Cité d'Atlas
Brésil Cidade de Altlas Cité d'Atlas
}}


Donjons