Combination/pl: Difference between revisions

From Elwiki
Line 95: Line 95:
<br>
<br>


=== Umiejętności Kombinacji ===
== Umiejętności Kombinacji ==
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>Podstawowa'''
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
|-
| valign="top" |
'''[[Lu/Ciel/pl|Lu/Ciel]]/<br>Podstawa'''
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"
|-
|-
Line 104: Line 107:
| width="40" | [[Image:LuCielSkill9.png]]<br>  
| width="40" | [[Image:LuCielSkill9.png]]<br>  
| width="150" | [[Nether Shredder|Niszczarka]]
| width="150" | [[Nether Shredder|Niszczarka]]
|}
| valign="top" |
'''[[Lu/Ciel]]/<br>[[Chiliarch/pl|Hetman]]'''
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[Image:LuCielSkill20.png]]<br>
| width="150" | [[Apollyon]]
|-
| width="40" | [[Image:LuCielSkill21.png]]<br>
| width="150" | [[Oblivion]]
|}
| valign="top" |
'''[[Lu/Ciel]]/<br>[[Royal Guard/pl|Strażnik Królewski]]'''
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[Image:Royalguard6.png]]<br>
| width="150" | [[Eschaton]]
|-
| width="40" | [[Image:Royalguard4.png]]<br>
| width="150" | [[Improwizacja: Krok drugi]]
|}
|}
|}
<br>
<br>


{{SpecialAbilities/pl}}
{{SpecialAbilities/pl}}

Revision as of 10:22, 22 January 2015

Ta treść nie jest jeszcze wydana na niektórych serwerach, wejdź tutaj aby sprawdzić jego dostępność: Updates.
Ta strona została przetłumaczona z strony angielskiej, która sama jest prawdopodobnie tłumaczona z koreańskiego. Jest więc całkiem możliwe, że niektóre informacje zostaną zmienione (np nazwy znaków/ umiejętności/ itd.), a niektóre mogą być niedokładne.
Jednak, gdy zostanie wydana nowość na serwerze europejskim, strona zostanie zaktualizowana.

Każda postać w Elswordzie ma swoje unikalne cechy, które odróżniają ich od innych klas.

Kombinacja

Będąc podwójną postacią z stylem gry opartym na zmianie postaci, Lu i Ciel nie dzielą many i posiadają specjalny system znany jako Kombinacja.

  • Kiedy zarówno Lu lub Ciel zmieniają się nieaktywna postać będzie odnawiać 15 MP na sekundę (6 MP w PvP). Pasek many drugiej postaci jest pokazany jako niebieski pasek, pod paskiem many aktualnej postaci.

  • Z tego powodu umiejętności zarówno Lu, jak i Ciela zadają mniejsze obrażenia i posiadają wysokie koszty many. Ma to na celu zachęcenie graczy do przełączania się między nimi, w celu zadania jak największej ilości obrażeń.

Wskaźnik Kombinacji

Nieaktywna forma.
Aktywna forma.
  • Lu i Ciel posiadają czwarty wskaźnik nazywany "Wskaźnikiem Kombinacji".
    • Ten wskaźnik jest używany tylko i wyłącznie do Umiejętności Kombinacji, takich jak Trapienie Duszy.
  • Wskaźnik Kombinacji posiada 10 części.
    • Każdy fragment jest zapełniany, gdy gracz przełącza się między postaciami za pomocą kombo.
    • Dwa lub więcej fragmentów jest zapełnianych, gdy gracz przełącza się między postaciami dzięki umiejętnością.


Switching Skills

Switches to Lu if Ciel is in play and fills slots of combination gauge

Lu/Ciel/
Base


Stomp
: 2 slots filled

Evil Claw
: 3 slots filled

Lu/Ciel/
Hetman


Dead Hands
: 2 slots filled

Ruinous Impact
: 3 slots filled

Power of Oriax
: 2 slots filled

Lu/Ciel/
Strażnik Królewski


Demonic Breath
: 3 slots filled


Switches to Ciel if Lu is in play and fills slots of combination gauge

Lu/Ciel/
Base


Triple Shot
: 2 slots filled

Flick Shot
: 3 slots filled

Lu/Ciel/
Hetman


Dark Crescent
: 3 slots filled

Lu/Ciel/
Strażnik Królewski


Soul Extortion
: 2 slots filled

Fantasy Impromptu - 1st Movement
: 3 slots filled

Oblique of Marbas
: 2 slots filled


Umiejętności Kombinacji

Lu/Ciel/
Podstawa


Trapienie Duszy

Niszczarka

Lu/Ciel/
Hetman


Apollyon

Oblivion

Lu/Ciel/
Strażnik Królewski


Eschaton

Improwizacja: Krok drugi



Systemy Postaci

Droga Miecza


Kiedy grasz Elswordem, będziesz miał dodatkowy wskaźnik pod paskiem many. Jest to Droga Miecza, pozwalająca ci uaktywnić jedną z dwóch aur, Aurę Destrukcji i Aurę Witalności na określony czas.

W zależności od kombo jakich używasz (Z oraz X) lub używasz umiejętności, wskażnik będzie niebieski (Aura Witalności) albo czerwony (Aura Destrukcji). Jeśli któraś z nich się uaktywni, otrzymasz różne korzyści.

Należy pamiętać, że ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Destrukcji, natomiast ataki oparte na Destrukcji ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających.