Add/pl: Difference between revisions
m (Text replacement - "{{CU}} {{CU}}" to "{{CUU}}") |
m (Text replacement - "}} {{C" to "}}{{C") |
||
Line 57: | Line 57: | ||
! width="17%" | Dungeon Modifier | ! width="17%" | Dungeon Modifier | ||
|- | |- | ||
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | | {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | ||
| Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha do przodu przeciwnika i wysadza go. | | Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha do przodu przeciwnika i wysadza go. | ||
*Po zmianie klasy, ostatnie Z wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | *Po zmianie klasy, ostatnie Z wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | ||
Line 71: | Line 71: | ||
{{CZ}} 1.25 | {{CZ}} 1.25 | ||
|- | |- | ||
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} | | {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CX}} | ||
| Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha do przodu przeciwnika i zakręca się w około. | | Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha do przodu przeciwnika i zakręca się w około. | ||
*Po zmianie klasy, ostatnie X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | *Po zmianie klasy, ostatnie X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | ||
Line 85: | Line 85: | ||
{{CX}} 1.25 | {{CX}} 1.25 | ||
|- | |- | ||
| {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}} | | {{CZ}}{{CZ}}{{CX}}{{CX}} | ||
| Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, podrzuca do góry i strzela wybuchem elektycznym, który powala przeciwnika. | | Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, podrzuca do góry i strzela wybuchem elektycznym, który powala przeciwnika. | ||
*Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | *Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | ||
Line 99: | Line 99: | ||
{{CX}} 1 | {{CX}} 1 | ||
|- | |- | ||
| {{CX}} {{CX}} {{CX}} | | {{CX}}{{CX}}{{CX}} | ||
| Dynama tworzą działa energii pozwalające Add'owi wykonać 3 kopniaki powalające przeciwnika i wyrzucające go daleko do tyłu. | | Dynama tworzą działa energii pozwalające Add'owi wykonać 3 kopniaki powalające przeciwnika i wyrzucające go daleko do tyłu. | ||
*Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | *Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | ||
Line 111: | Line 111: | ||
{{CX}} 1 | {{CX}} 1 | ||
|- | |- | ||
| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CZ}} ~ {{CZ}} | | {{CX}}{{CX}}{{CZ}}{{CZ}} ~ {{CZ}} | ||
| Uderza dwoma kopniakami wybuchów elektrycznych, rzuca się na przeciwnika i uderza go ciągłym prądem poprzez przytrzymanie Z. | | Uderza dwoma kopniakami wybuchów elektrycznych, rzuca się na przeciwnika i uderza go ciągłym prądem poprzez przytrzymanie Z. | ||
*Po zmianie klasy, ostatnia Z wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | *Po zmianie klasy, ostatnia Z wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | ||
Line 127: | Line 127: | ||
{{CZ}} 1 | {{CZ}} 1 | ||
|- | |- | ||
| {{CU}} {{CZ}} | | {{CU}}{{CZ}} | ||
| Używa dynama stworzyć wysokiej częstotliwości fale, które stale uderzają przeciwnika. | | Używa dynama stworzyć wysokiej częstotliwości fale, które stale uderzają przeciwnika. | ||
| | | | ||
Line 136: | Line 136: | ||
{{CZ}} 1.25 | {{CZ}} 1.25 | ||
|- | |- | ||
| {{CU}} {{CX}} | | {{CU}}{{CX}} | ||
| Add skacze,a Dynama wirują wokół niego, przewracając przeciwnika. | | Add skacze,a Dynama wirują wokół niego, przewracając przeciwnika. | ||
| | | | ||
Line 145: | Line 145: | ||
{{CX}} 1 x3 | {{CX}} 1 x3 | ||
|- | |- | ||
| {{CDR}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | | {{CDR}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | ||
| Popycha przeciwnika, podrzuca go, a następnie wysadza. | | Popycha przeciwnika, podrzuca go, a następnie wysadza. | ||
| | | | ||
Line 158: | Line 158: | ||
{{CZ}} 1.25 | {{CZ}} 1.25 | ||
|- | |- | ||
| {{CDR}} {{CX}} {{CX}} {{CX}} | | {{CDR}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} | ||
| Rzuca się do przodu, teleportacji za przeciwnika, a następnie cofa się lekko i wsadza ich. | | Rzuca się do przodu, teleportacji za przeciwnika, a następnie cofa się lekko i wsadza ich. | ||
*Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | *Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | ||
Line 172: | Line 172: | ||
{{CX}} 1.25 | {{CX}} 1.25 | ||
|- | |- | ||
| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | | {{CDR}}{{CU}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | ||
| Trzy raz strzela w powietrzu pociskami energii, które nie przewracają przeciwnika. | | Trzy raz strzela w powietrzu pociskami energii, które nie przewracają przeciwnika. | ||
| | | | ||
Line 185: | Line 185: | ||
{{CZ}} 1 | {{CZ}} 1 | ||
|- | |- | ||
| {{CDR}} {{CU}} {{CX}} [Przytrzymać{{CX}}] | | {{CDR}}{{CU}}{{CX}} [Przytrzymać{{CX}}] | ||
| Uderza falami wysokiej częstotliwości, po uderzeniu Add obraca się, a drugi strzał odpycha go do tyłu. Przytrzymanie X zwiększa siłę drugiego strzału. | | Uderza falami wysokiej częstotliwości, po uderzeniu Add obraca się, a drugi strzał odpycha go do tyłu. Przytrzymanie X zwiększa siłę drugiego strzału. | ||
*Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. | *Po zmianie klasy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP. |
Revision as of 23:08, 26 July 2015
25 Czerwiec 2014
25 Czerwiec 2014
File:Flag-tw.png 3 Lipiec 2014
File:Europeanunion.png 30 Lipiec 2014
23 Lipiec 2014
“ | Hahahahaha... To co, zaczynamy?!
|
” |
Add
Specjalny Tryb
Główny artykuł: System Punktów Dynama
Zamiast normalnego dopalacza mocy Add posiada system PDY. System ten pozwala mu uaktywniać i dezaktywować dopalacz, według swojej własnej woli. Add musi utrzymywać równowagę licznika DP oraz poziomu DP, co sprawia że różni się od innych.
Historia
Add jest potomkiem rodziny, która zajmowała się badaniem nazoidów. Cała jego rodzina została zamordowana po tym jak złapano ich na badaniu zakazanych tajemnic nazoidów. Został złapany w niewolę, podczas ucieczki wpadł do starożytnej biblioteki i został tam uwięziony i odizolowany. Na szczęście miał tam zapas żywności, aby utrzymać się przy życiu, oraz mnóstwo książek o nazoidach. Add spędzał czas na ich czytaniu i czekał na dzień, w którym będzie mógł uciec. Poprzez ogromną wiedzę zdobytą z książek, udało mu się wynaleźć nazo-dynamo z części znalezionych w bibliotece. Korzystając z tej broni udało mu się wreszcie uciec. Jednak, izolacja od świata zewnętrznego sprawiła, że Add oszalał i dostał obsesji na punkcie znalezienia rzadkich schematów nazoidów. Podczas jego podróży w poszukiwaniu nazo-schematów, Add odkrył, że na świecie nie ma już żadnego działającego nazoida. Biblioteka w której mieszkał zniekształciła czasoprzestrzeń i przeniosła go daleko w przyszłość. Zatem Add stara się znaleźć sposób na powrót do swoich czasów. Tak było dopóki nie znalazł śladów Eve w uszkodzonym hibernatorze.
Pierwsza zmiana klasy
Add potrzebuje osiągnąć 15 poziom postaci, aby rozpocząć zadanie na pierwszą zmianę klasy.
Odkrywca
- Załatw Willarda w 2-4 na dowolnym poziome trudności.
- Załatw Nazo Bendersa w 2-3 na poziomie trudnym lub wyższym.
- Porozmawiaj Ekko w Elder.
- Zbierz Środki czyszczące z Małych Żołnierzy w 2-5..
Po ukończeniu serii misji "odkrywcy", Add może wybrać jedną z trzech klas: Mentalista, Władca Dronów lub Inżynier Czasu
Click job names below to see what must be done after advancing to Tracers.
Mentalista
Władca Dronów
Inżynier Czasu
Drzewko Umiejętności
Umiejętności Specjalne |
Umiejętności Pasywne |
Umiejętności Zablokowane | |||
---|---|---|---|---|---|
Poziom 1 | |||||
Poziom 5 | |||||
Poziom 10 | |||||
Poziom 15 | |||||
Poziom 20 |
- Wzmocnienia zostają odblokowane na Poziomie 20.
- Ostateczne Wzmocnienie Umiejętności zostaje odblokowane po 1 zmianie klasy.
Kombo
Powietrzna Podłoga
Naciskając , Add będzie mógł stanąć na swoich dynamach, co pozwala mu utrzymać się w powietrzu, tak długo jak chce. Kiedy MP zostanie wyczerpane, podczas gdy znjaduję się w powietrzu, tempo w jakim wyczerpuje się MP rośnie z czasem. Podczas gdy znajduje się w powietrzu, Add potrafi wykonać podwójny skok, naciskając ponownie .
Air Dash
Unlike the other characters, Add's air dash is different. When Add air dashes, instead going downwards, he will 'fly' forward.
In order to use Air Dash:
By pressing again while 'flying', Add can execute another forward jump, providing more coverage.
Filmy
Motywy
Galeria
-
Portret Add'a.
-
Drugi portret Add'a.
-
Trzeci portret Add'a z założonym kapturem.
-
Skill cut-in Add'a.
-
Add w grze.
-
Skill cut-in Add'a z okazji Prima Aprilis. Możliwe odniesienie do: Saori Bajeena z Oreimo. (Tylko KR)
-
Avatar, który dostali gracze z okazji Prima Aprilis. (Tylko KR)
-
Rough drafts of Add's April Fools Skill Cut-ins. "Regrettable April fools roughs... still, maid one was work of satisfaction!
-
Zarys ataków Add'a.
-
Koncepcja broni Add'a: Nazo Dynamo.
-
Model 3D Add'a.
-
Plakat przedstawiający cień młodego Add'a uwięzionego w starożytnej bibliotece.
-
Objawienie wyglądu Add'a przed jego wydaniem
-
Fragment historii Add'a.
-
Diagram przedstawiający relacje Add'a z innymi postaciami.
Ciekawostki
- Jak Elesis, Add aktualnie nie jest członkiem Poszukiwaczy Eldrytu. Śledzi grupę w sekrecie, żeby badać Eve i czeka na odpowiedni moment, aby ją pojmać.
- Add żywi urazę do Elsworda za zniszczenie Serca Altery, przy którego odnalezieniu ciężko pracował.
- Add jest pierwszym męskim charakterem, który ma naturalnie wyższy współczynnik magicznego ataku niż fizycznego.
- Plotki mówiące o nazwisku Adda, które brzmi "Kim", zostały potwierdzone jako nieprawdziwe.
- Add lubi słodycze, zwłaszcza czekoladę.
- Add ma grupę krwi AB.
- Urodziny Adda przypadają 2 stycznia.
- Add nienawidzi, kiedy jego ubrania są brudne.
- W przeciwieństwie do innych bohaterów, Add jest niestabilny psychicznie z powodu, iż był świadkiem śmierci swoich rodziców i całe dzieciństwo spędził w izolacji.