Add

From Elwiki
< Add
Odkrywca
Pełne Imię
Edward Grenore (Add)
Klasa
Odkrywca
Broń
Dynamo, wyładowania energii
Wiek
16
Rasa
Człowiek
Urodziny
2 stycznia
Wzrost
168 cm
Waga
52 kg
Grupa Krwi
AB
Ścieżki Rozwoju
> Mentalista > Psychopata > Psychopata - Transcendencja > Pustoszyciel
Add > Władca Dronów > Geniusz > Geniusz - Transcendencja > Dominator
> Inżynier Czasu > Diaboliczny Esper > Diaboliczny Esper - Transcendencja > Paradoks
Dubbing
정재헌 (Jeong Jae-heon)
木村 良平 (Kimura Ryōhei)
Bryce Papenbrook
Tim Kreuer
Juan Antonio Soler
Damien Hartmann
Renato Novara
Paweł Krucz / Karol Wróblewski
Ritchie Clark
Data Wydania
19 grudnia 2013
25 czerwca 2014
25 czerwca 2014
3 lipca 2014
23 lipca 2014
30 lipca 2014
Statystyki
Szybkość
Średni
Zasięg
Daleki
Trudność
Średni
Magiczny
Hahahahaha... To co, zaczynamy?!

Add

[Potomek antycznych twórców nazoidów, który otrzymał olbrzymią wiedzę.]


Jego wiedza teoretyczna i jego umiejętności rzemieślnicze otwierają przed nim wiele możliwości obrócenia przebiegu walki na swoją korzyść.

[Łamacz Przestrzeni]
Za pomocą tej umiejętności możesz skupić swoich wrogów przed sobą. Jeśli wykonasz potem szybki atak, będziesz w stanie zaatakować ich wszystkich naraz.
[Przesunięcie Fazowe]
Za pomocą tej umiejętności możesz unikać ataków. Jeśli zaznaczysz wcześniej swoją lokalizację, możesz wrócić do tego punktu w określonym momencie.
[Pryzmat Cząsteczkowy]
Za pomocą tej umiejętności możesz uwięzić swoich przeciwników na pewien czas. W tym czasie możesz ich atakować na odległość.
[Pocisk Impulsowy]
Użyj tej umiejętności, aby trzymać wrogów z dala od siebie. Przeciwnik zostanie przeniknięty i dozna obrażeń na odległość.



Specjalny Tryb

Główny artykuł: System Punktów Dynama
Add ma dostęp do trybu PDY (Punktów Dynama) zamiast zwykłego dopalacza mocy. System ten pozwala mu na przełączanie między trybem aktywacji i dezaktywacji PDY wedle uznania. Utrzymywanie balansu między Konwertorami Dynama i PDY odróżnia tę postać od innych.



Historia

Add, jest potomkiem rodziny zajmującej się badaniem Nazoidów. To inteligentny chłopak, który odziedziczył fascynację tą robotyczną rasą. Gdy jego bliscy zostali schwytani i zabici za dochodzenie zakazanych sekretów Nazoidów, Add został wzięty do niewoli. Podczas próby ucieczki dostał się do antycznej biblioteki. Przez długi czas kontynuował tam swoje badania nad Nazoidami. W międzyczasie zbudował maszynę bojową nazywaną "Dynamo". Ostatecznie użył tej broni do wydostania się z biblioteki niedługo przed tym, jak ta się zawaliła.

Przez izolację Add popadł w obłęd i obsesję na punkcie rzadkich kodów Nazoidów. Szybko odkrył, że zniekształcenie czasowe biblioteki wysłało go daleko w przyszłość; w czasy, kiedy rasa robotów już dawno upadła. Początkowo próbował powrócić do przeszłości, ale zmienił zdanie po natrafieniu na ślady Eve.

Pierwsza Zmiana Klasy

Add może rozpocząć wybór ścieżki od poziomu 15.

Add może wybrać pomiędzy Mentalistą, Władcą Dronów oraz Inżynierem Czasu.

Mentalista

Władca Dronów

Inżynier Czasu


Drzewko Umiejętności

Umiejętności
Specjalne
Umiejętności
Pasywne
Umiejętności
Zablokowane
Poziom 1
Poziom 5
Poziom 10
Poziom 15
Poziom 20
  • Wzmocnienia zostają odblokowane na Poziomie 20.
  • Ostateczne Wzmocnienie Umiejętności zostaje odblokowane po 1 zmianie klasy.


Kombo

Image Description Damage
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Add uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha cel do przodu i wyrzuca go w powietrze.

Obrażenia Fizyczne 190%
Obrażenia Fizyczne 234%
Obrażenia Fizyczne 146% x2

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Fizyczne 370%
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Add uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha cel do przodu i obraca go bez przewracania.

Obrażenia Fizyczne 190%
Obrażenia Fizyczne 234%
Obrażenia Fizyczne 146% x2

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Fizyczne 491%
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Add uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, podrzuca cele i wysyła elektryczny pocisk, który ich powala.

Obrażenia Fizyczne 190%
Obrażenia Fizyczne 234%
Obrażenia Magiczne 135% x2 (2 PM)

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Magiczne 361% (2 PM)
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Dynamo tworzy działo energetyczne, pozwalając Addowi wykonać trzy kopnięcia wysyłające pociski energetyczne, gdzie ostatni powala przeciwników.
  • Drugi pocisk podąża drogą.

Obrażenia Magiczne 249% (2 PM)
Obrażenia Magiczne 281% (2 PM)

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Magiczne 354% (2 PM)
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Add wysyła dwa pociski energetyczne, rzuca się na cel i zadaje obrażenia w postaci szoku elektrycznego przez przytrzymanie .
  • ma ochronę przed KO.

Obrażenia Magiczne 249% (2 PM)
Obrażenia Magiczne 281% (2 PM)
Obrażenia Magiczne 146% x2

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Magiczne 36% x2~9 (Każde uderzenie = 1 PM)

+ 248% Obrażeń Magicznych

Add używa Dynama by wytworzyć fale wysokiej częstotliwości.


Obrażenia Fizyczne 190% x1~x4

Add skacze i obraca Dynamo wokół siebie, przewracając przeciwników.


Obrażenia Magiczne 86% x3

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Add popycha cele i wyrzuca je w powietrze, a następnie odrzuca je wybuchem. Drugie może załączyć się również przy naciśnięciu lub przytrzymaniu , czego przyczyna nie jest znana.


Obrażenia Fizyczne 56% x4
Obrażenia Magiczne 189%

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Fizyczne 452%
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Add rusza naprzód i teleportuje się za przeciwników, cofa się i odrzuca ich wybuchem.


Obrażenia Magiczne 242%
Obrażenia Fizyczne 422%

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Fizyczne 535%
Potrójny ładunek cząsteczkowy wyrzucany z powietrza; nie powala przeciwników.


Obrażenia Magiczne 186% (3 PM)
Obrażenia Magiczne 186% (3 PM)
Obrażenia Magiczne 186% (3 PM)

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Pojedynczy cios fali, który pozwala Addowi obrócić się w powietrzu, wystrzelić pocisk i odbić się z powrotem na ziemię. Trzymanie ładuje pocisk.


Obrażenia Magiczne 82% x3

[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
Obrażenia Magiczne 304% ~ 606% (2 PM)
/ przy podnoszeniu się Add obraca Dynama wokół siebie, chwilowo oszałamiając przeciwników (bez powalania).

/ Obrażenia Magiczne 364%

Powietrzna Platforma

Add utrzymujący się na platformie.

Po dwukrotnym naciśnięciu , Add staje na Dynamach i utrzymuje się w powietrzu. Może to robić tak długo, jak pozwala na to mana. Wraz z czasem jej zużycie rośnie. Z tej platformy Add potrafi wykonać kolejny skok, gdy naciśniesz naciskając ponownie .


Powietrzny Pęd

Lot.

W przeciwieństwie do innych postaci, które opadają pod skosem zaraz po skoku, Add potrafi przez chwilę lecieć w linii poziomej, gdy przytrzymasz .

Aby wykonać:

  • Zbiegnij z platformy (przytrzymując cały czas ).
  • Po użyciu Powietrznej Platformy naciśnij
  • Skocz i przytrzymaj
  • i x2.


Add wykona ponowny skok, gdy ponownie naciśniesz podczas "lotu".


Filmy


Galeria

Pełna galeria: Add/Gallery/pl


Różne


Ciekawostki

  • Ścieżką fabularną Adda jest Pustoszyciel.
  • Add oficjalnie dołącza do grupy po misji epickiej Pozory często mylą! w Starym Akwedukcie.
    • Add początkowo nie należy do Poszukiwaczy Eldrytu. Podąża za nimi potajemnie w celu pojmania Eve.
  • Add tak naprawdę nazywa się Edward Grenoir.
    • Matka Adda, Grace, zmieniła sposób rozpoznawania imienia "Edward" w systemie Dynama, podmieniając je na "Add".
  • Unikalny wzór w oczach Adda pojawił się wskutek wszczepienia chipu.
  • Add przeniósł się w czasie o 300 lat w przyszłość.
  • Na serwerze japońskim Dynamo zostało nazwane Nazo-Napędem (Nasod Drive).
  • Wszystkie klasy (poza Pustoszycielem) zasłaniają bliznę na szyi, która jest śladem po czasie Adda spędzonym w niewoli.
  • Istnieje możliwość, że to Add zapewnił Lordowi Robo plan konstrukcji Deus Ex Nazoida.
  • Add ciężko pracował nad znalezieniem Serca Altery i żywi urazę do Elsworda, od kiedy ten je zniszczył.
  • Rodzina Grenoir żyła w posiadłości w lesie na północny zachód od Belder. Obecne Elder może być położone w tych okolicach.
  • Add lubi słodycze, szczególnie czekoladę.
  • Uszy Adda są bardziej spiczaste niż innych (ludzkich) postaci.
    • Wygląda to podobnie u jego ojca - może być to cechą dziedziczną.
  • Add boi się duchów, co jest widoczne na jego kwestiach końcowych w Krypcie.
  • Add jest pedantyczny. Narzeka na brak systemu chłodzącego Dynama w Smoczym Lęgowisku czy możliwość zabrudzenia ubrań w Sercu Behemota.
  • W roku 2015 Add został wybrany w głosowaniu jako pierwsza postać, która otrzymałaby figurkę Nendoroid.
    • Figurka początkowo była dostępna jako nagroda w konkursach i eventach, w późniejszym czasie weszła na krótki czas do sprzedaży.
  • Dynamo przypomina broń postaci z innej gry wydanej przez KoG, Grand Chase. Mowa tutaj o Geas, broni Mari w klasie Soul Taker.



Postacie
Elsword



Miecznik


Rycerz Zaklinacz


Rycerz Cornwell


Arcyrycerz


Rycerz Runiczny


Zaklinacz Mieczy


Arcyrycerz
(Transcendencja)


Rycerz Runiczny
(Transcendencja)


Zaklinacz Mieczy
(Transcendencja)


Królewski Rycerz


Mistrz Run


Nieśmiertelny
Aisha



Arcy Czarodziejka


Czarodziejka Okultyzmu


Mag Bojowy


Władczyni Żywiołów


Księżniczka Dusz


Czarodziejka Czasoprzestrzeni


Władczyni Żywiołów
(Transcendencja)


Księżniczka Dusz
(Transcendencja)


Czarodziejka Czasoprzestrzeni
(Transcendencja)


Mędrzec Eteru


Czarodziejka z Oz


Metamorfa
Rena



Strzelec Bojowy


Strzelec Myśliwski


Strzelec Erendil


Pędziwiatr


Mistrzyni Strzelców


Nocny Tropiciel


Pędziwiatr
(Transcendencja)


Mistrzyni Strzelców
(Transcendencja)


Nocny Tropiciel
(Transcendencja)


Anemos


Jutrzenka


Wieczorny Mrok
Raven



Miecz Śmierci


Kosiarz


Wybraniec Przeznaczenia


Mistrz Miecza


Ognista Pięść


Weteran Ognia


Mistrz Miecza
(Transcendencja)


Ognista Pięść
(Transcendencja)


Weteran Ognia
(Transcendencja)


Wściekłe Ostrze


Gniewne Serce


Imperator Nova
Eve



Nazo-Mścicielka


Nazo-Nadzieja


Nazo-Elektra


Nazo-Wendeta


Nazo-Cesarzowa


Nazo-Serafin


Nazo-Wendeta
(Transcendencja)


Nazo-Cesarzowa
(Transcendencja)


Nazo-Serafin
(Transcendencja)


Nazo-Ultima


Nazo-Essentia


Nazo-Sariel
Chung



Strażnik Furii

Shooting Guardian/pl
Strażnik Artylerii


Kanonier


Żelazny Paladyn


Wysłannik Śmierci


Bombardier


Żelazny Paladyn
(Transcendencja)


Wysłannik Śmierci
(Transcendencja)


Bombardier
(Transcendencja)


Krzyżowiec Komety


Fantom Śmierci


Centurion
Ara



Mała Hsien


Mała Lilith


Mały Fantom


Sakra Devanam


Yama Raja


Asura


Sakra Devanam
(Transcendencja)


Yama Raja
(Transcendencja)


Asura
(Transcendencja)


Apsara


Devi


Śakti
Elesis



Mistrz Szermierki


Rycerz Piroman


Mroczny Rycerz


Wielki Mistrz


Płomienne Serce


Czerwony Mściciel


Wielki Mistrz
(Transcendencja)


Płomienne Serce
(Transcendencja)


Czerwony Mściciel
(Transcendencja)


Miecz Imperium


Władczyni Płomieni


Krwawa Królowa
Add



Mentalista


Władca Dronów


Inżynier Czasu


Psychopata


Geniusz


Diaboliczny Esper


Psychopata
(Transcendencja)


Geniusz
(Transcendencja)


Diaboliczny Esper
(Transcendencja)


Pustoszyciel


Dominator


Paradoks
Lu/Ciel



Chiliarach


Królewski Strażnik


Diabla


Anioł Śmierci


Noblesse


Demonio



Anioł Śmierci
(Transcendencja)



Noblesse
(Transcendencja)



Demonio
(Transcendencja)



Katastrofa



Niewinność



Diangelion
Rose



Ciężki Kaliber


Sangwina


Walkiria


Stalowe Serce


Awangarda


Krwawa Róża


Freya


Optimus


Awangarda
(Transcendencja)


Krwawa Róża
(Transcendencja)


Freya
(Transcendencja)


Optimus
(Transcendencja)


Łamacz Burzy


Czarna Wdowa


Minerwa


Prime Operator
Ain



Exactor


Aptare


Viator

File:ArTNEW.png
Prodigium


Vigere


Apostata


Prodigium
(Transcendencja)


Vigere
(Transcendencja)


Apostata
(Transcendencja)


Arbiter


Florere


Regnator
Laby Laby


Iskierka
Iskierka

Migotka
Migotka

Nishka
Nishka

Piąstka
Piąstka

Aureolka
Aureolka

Marzycielka
Marzycielka

Piąstka (Transcendencja)
Piąstka
(Transcendencja)

Aureolka (Transcendencja)
Aureolka
(Transcendencja)

Marzycielka ( Transcendencja)
Marzycielka
(Transcendencja)

Mistrzyni Eonów
Mistrzyni Eonów

Promienista Dusza
Promienista Dusza

Labirynt Nishy
Labirynt Nishy