Battle Magician/pt-br: Difference between revisions
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Revision as of 18:22, 25 November 2020
File:BMTiny.png Maga de Combate | |||||||||||||||
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Nome | Aisha Landar | ||||||||||||||
Classe | File:BMTiny.png Maga de Combate | ||||||||||||||
Armas | Cajado, Magia Espacial | ||||||||||||||
Idade | 17 | ||||||||||||||
Raça | Humano | ||||||||||||||
Altura | 159 cm (5 ft 3 in) | ||||||||||||||
Linhagem |
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Data de Lançamento | 15 de Dezembro de 2011 16 de Janeiro de 2013 16 de Janeiro de 2013 File:Europeanunion.png 16 de Janeiro de 2013 |
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Estatísticas |
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“ | Maga Aisha, Ta dã!!
|
” |
File:BaMNEW.png Maga de Combate
[Uma maga que usa uma variedade de encantamentos mágicos e energia]
Uma classe que utiliza energia física com mágica.
Especialidade
A Maga de Combate é especialista em combates corpo a corpo, se destacando em lutas de média distância. Ela se torna mais hábil com seu cajado, executando combos mais avançados do que suas outras ramificações de classe. Ela também é capaz de conjurar orbes mágicas penetrantes. Tais esferas viajam em uma velocidade mais lenta, infligindo vários golpes ao mesmo tempo que perfura seus alvos (seu tempo ativo em campo é o mesmo de uma bola de fogo, a velocidade baixa do projétil equivale ao seu alcance efetivo menor).
História
Uma maga que é inteligente além de sua idade, Aisha enfrenta o que é, sem dúvida, o pior pesadelo de um mago. Ela encontrou um anel misterioso que absorveu a maioria de seus poderes e rapidamente desapareceu no ar.
Na oferta de seu sábio mentor, Aisha parte em uma jornada para recuperar o poder de El e com isso ir recuperando seus poderes no processo. Antes que ela embarcasse na jornada, seu mentor lhe deu um pingente. Como ela lentamente reconstrói suas habilidades, o pingente reage a sua magia, intensificando seu poder para fases curtas.
O poder do pingente permite a Aisha utilizar a magia em sua forma mais pura, permitindo-lhe conjurar esferas mágicas que penetram seus inimigos, além de infligir um grande dano físico e mágico. Ela ganha maestria em ataques corpo a corpo, ganhando o título de Maga de Combate.
Primeiro Avanço de Classe
Após o Nível 35, Mercenário Espadachim pode avançar para a classe Blade Master. Para Receber a segunda quest de classe, aceite a missão na tela que surgirá, ou através da janela de missões.
Para receber a Missão de Avanço de Classe, clique na notificação de mudança de classe abaixo do seletor de Calabouços.
Mestre da Espada pode ser obtido também ao comprar o Item: Livro das Revelações do Mestre da Espada .
Mestre da Espada
- Fale com Adel em Altera.
- Colete 20 Lígas de Memória de monstros Nasod na região de Altera.
- Complete the following:
- Colete 1 Núcleo do Líder Nasod de Corvo Androide em 4-5: Fábrica Nasod.
- Derrote Rei Nasod em 4-6: Núcleo de Altera 4 vezes.
- Fale com Rento em Peyita, e então...
- Derrote Dullahan em 5-1: Entrada do Templo da Devoção 4 vezes.
- Derrote os monstros na região de Peyita:
- 18 Guilitos Spearmen (Recommened 5-6: Shrine of Dedication)
- 12 Guilitos Defenders (Recommened 5-2: Corredor Espiral )
- 18 Guilitos Necromantes (Recommened 5-3: Underground Chapel)
Você pode Transcender no nível 70.
Árvore de Habilidades
Habilidades | Passivas | Trancadas | |||
Nível 15 | |||||
Nível 25 | |||||
Nível 30 | |||||
Nível 35 | |||||
Nível 40 |
- Atributos de Habilidades desbloqueado após Nível 40.
- Aprimoramento Final desbloqueado após avanço da 2ª classe.
Combos Adicionais
: Todos os valores de dano para combos novos e pré-existentes recebem um multiplicador de 1,05x durante a 1º classe.
Imagem | Descrição | Dano |
---|---|---|
File:Bamcombo1.png | Combo Esmagador
Substituí o com original por uma nova versão. Agora executa 3 ataques que desferem traços circulares em vez de rotações laterais e finalizar com um golpe para baixo que derruba o inimigo. |
161% Dano Físico |
File:Bamcombo2.png | Impulso Mágico
Após executar , cria um campo mágico que joga os inimigos no para o ar. |
|
File:Bamcombo4.png | Deformação Estelar no Ar
Após executar , instantaneamente deforma a área a frente para puxar os inimigos. |
|
Atualizações
•
Habilidades
|
Videos
Galeria
-
Retrato atual da Maga de Combate'.
-
Retrato Antigo da Maga de Combate, ilustrado por 흑주돈
-
Conceito de arte da Maga de Combate, feito por 흑주돈
-
Comparação com o modelo antigo e o novo após 06/08/2015 (Servidor Coreano).
-
Pose base e avatar promocional.
-
Acessório de Arma, Nasod Guarda de Batalha-Ver.K2, adquirido após mudar para maga de combate. (Durante o Lançamento)
-
Acessório da Maga de Combate, Asas Mágicas.
-
Acessório da Maga de Combate. (Indisponível no Servidor Coreano)
-
Espinhos que aparecem na ponta de seu cajado após aprender Transformação.
-
Combo antigo, integrado na Feiticeira Dimensional Bola Estelar no Ar.
-
Prévia da Maga de Combate mostrada antes do lançamento.
Dicas e Detalhes
- Maga de Combate, e a Feiticeira Dimensional, possuem uma hitbox muito pequena no combo ZZZZ durante algum atraso. Não é recomendado utilizar ZZZZ durante atrasos.
Curiosidades
- A Maga de Combate possui suas habilidades focadas em utilizar o poder do tempo e espaço.
- Transformação utiliza a magia do tempo para acelerar seu corpo fazendo-o ficar mais forte e aumentando sua capacidade de magia. Super Nova distorce e acelera a area, rasgando tudo dentro. Pressão da Guilhotina utiliza a magia do espaço para fazer seus se tornarem muito pesados e utiliza a magia do tempo para acelerar sua queda. Pressão Total utiliza a magia espacial para fazer a ponta de seu cajado mais pesado para esmagar tudo a sua frente.
- O Pingente de batalha é parecido com o Freiturnier Chung, Transformação fornecendo a Aisha um novo avatar promocional.
- De acordo com Transformação comica da Feiticeira Dimensional, Aisha ganha uma Personalidade de garota magica devido ao pingente de batalha, e isso acontece contra a vontade dela.
- Apesar da descrição do classe diz que ela utiliza a magia em sua forma pura, A Maga de Combate, e seu avanço de classe, a Feiticeira Dimensional, atualmente, possuem apenas habilidades de MP físicas. O único dano mágico que Aisha pode causar nesta linhagem provém de seus combos estendidos, estrelas/bolas de fogo e habilidades de MP da classe base, com exceção de Distorção, sua única Ativa Especial que inflige dano mágico.
Nomes Alternativos