Nature's Force System/de: Difference between revisions
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Revision as of 14:05, 3 September 2014
Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.
Natur-Energie
Am 02/01/2014 (im koreanischen Server) wurde ein neues System für Rena released, das Natur-Energie-System. Natur-Energie ist ein System exklusiv für Elfen. Das Interface des Systems wird unter der MP Leiste angezeigt. Die Energien werden ingame als NE bezeichnet.
Steigende Anzahl der Natur-Energie
Rena kann die Natur-Energie-Leiste aufladen, indem sie Kicks macht und Pfeile schießt. Nach 6 Kicks oder Pfeilkommandos wird 1 Energie aufgeladen und fliegt um Rena.
Zum Beispiel: Wenn man macht hat man 3 Kommandos ausgeführt ungeachtet das es 5 Treffer sind.
Mit Skills kann man auch die Kommandozahl erhöhen. Wenn der Skill Naturenergie benutzt erhöht er die Kommandozahl, bevor er Energien verbraucht.
- +1.2 Kommandos: Aktives
- +4 Kommandos: 100 MP Skills
- +8 Kommandos: 200 MP Skills
- +12 Kommandos: 300 MP Skills
Der neue Doppelsprung
Mit dem neuen System wird Rena's Mobilität auch verbessert. Ihr Doppelsprung wurde von einem Luftsalto zu einem Sprung von einer Plattform aus Wind und Blättern. Sie kann nun auch wie Elsword und Raven in der Luft dashen aber mit einer niedrigeren Distanz. Mit dem neuem Doppelsprung wurde das ^^YY von Kriegsschütze nun so geändert, das man Gegner zu sich zieht anstatt sie in die Luft zu kicken.
Natur-Energie Buff
Wenn Rena 3 oder mehr Natur-Energien hat (1 im Machtbooster) bekommt sie einen Buff der ihre Bewegungsgeschwindigkeit, ihre passive MP Aufladung und ihre Schadensreduktion erhöht.
- Rena's passive MP Aufladung wird um 1MP/3s erhöht
- Die MP Aufladung von Skills und Attacken ist nicht betroffen
- Die Schadensreduktion beträgt 10%.
Natur-Energie Schadenserhöhung
Wenn Rena mindestens 1 Natur-Energie hat kann sie diesen für ihre Attacken benutzen.
- Am Ende jeder Kombo explodiert ein Energie auf dem Angriffsziel. Das zählt nicht für 1-Treffer Kombos (z.B. ^Y).
- Bei einigen Kombos wurde dies 1 Tag später wieder entfernt:
- Jagdschützin: ↑↑X[X], →→X[X]
- Kriegsschützin: ↑↑Y[Y]
- Nachtauge: →→↑Y[Y], →→Y[X], YYY[X]
- Bei einigen Kombos wurde dies 1 Tag später wieder entfernt:
- Die Energie fügt Flächenschaden zu, ignoriert die Verteidigung und verhindert den KD einer Kombo.
- Jede NE Leiste die benutzt wurde fügt 370% von Rena's Durchschnitts-ATK (berechnet aus physischer und magischer ATK) zu der Explosion hinzu.
- Für Skills braucht man eine bestimmte Menge von Naturenergien. Mit der benötigten Menge detonieren beim ersten Treffer des Skills die benutzten Natur-Energie. Die Liste darunter zeigt wie viele Energien man für die jeweiligen Skills braucht.
- Wenn man einen Skill benutzt, während man weniger NE Leisten als benötigt hat, wird man trotzdem NE aus der Leisten verbrauchen und einen proportional verringerten Effekt bekommen.
- Wenn man einen Skill benutzt, während man weniger NE Leisten als benötigt hat, wird man trotzdem NE aus der Leisten verbrauchen und einen proportional verringerten Effekt bekommen.
MP Regeneration
Weil Rena's Pfeile MP brauchen, kann Rena auch 5 MP pro Sekunde durch stillstehen regenerieren. Das ist etwas gutes im PvP da es Rena hilft mehr MP zu kriegen um Teammitglieder mit Skills zu unterstützen. Rena's MP Regeneration ist die Hälfte von Aisha's aber sie kann durch Meisterschützin's 60iger Passiv Einklang mit der Natur verschnellert werden.
Pfeile
Wie bei Aisha und Eve kann man durch Drücken des X Knopfes ein magisches Projektil abfeuern. Das ist sehr nützlich da Rena's Kick Hitbox kürzer ist als die von normalen Attacken anderer Charakter.
Rena's Pfeile können zerstört werden wenn ein Gegner eine gut getimte physische Attacke einsetzt.
Wenn du eine Waffe mit dreifacher Verbrennung, Vereisung oder Vergiftung benutzt, wird der Pfeil die Farbe ändern und größer aussehen. Jedoch haben ihre Kicks und Fallenschützin's Erendil keine Veränderung beim Angreifen wie jeder andere Charakter.
Schnelle Erholung
Nur Rena und Aisha haben diese Fähigkeit. Wenn man mitten in der Luft getroffen wird landen sie schnell auf dem Boden, was ihnen erlaubt Combos zu entkommen. Kontinuierliche Treffer in der Luft erlauben ihnen "rumzuhüpfen", was es härter macht herauszufinden wo sie landen. Das ist auch als Tumbling oder Straucheln' bekannt.
Triviales
- Obwohl auf den Poster das System Kraft der Natur*(Nature Force) steht, ist die direkte Übersetzung von dem System Geist der Natur*(Nature's Spirit).
* dies sind keine offiziellen Übersetzungen.
Guides | ||||||||||||||||||||||||||||
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