Rose/fr: Difference between revisions

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|VA= [[File:Korean_Flag.png|20px]] ???<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 小清水 亜美 Ami Koshimizu <br>[[File:Flag-us.png|20px]] Erica Lindbeck<br>[[File:Bresil_Flag.png|20px]] Priscila Franco
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|RD=[[File:Korean Flag.png|20px]] 17 décembre 2015<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 1er juin 2016<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 1er juin 2016<br>[[File:Bresil_Flag.png|20px]] 1er juin 2016<br>[[File:Flag-tw.png|20px]] 2 juin 2016<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 29 juin 2016
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= Rose =
= Rose =
=== Spécialité ===
=== Spécialité ===
La loi empyréenne impose aux jeunes filles de passer un test avant leur cinquième anniversaire. Celles qui prouvent un talent exceptionnel ont la possibilité d'avoir un entraînement approfondi, les préparant à rejoindre la division d'élite des Gardes Impériaux appelée Jardin de la Princesse Impériale. Les femmes minoritaires n'ont pas que défendu Empyrée de ses ennemis mais ont aussi joué un rôle de leader dans la société, leur accordant l'expertise de n'importe quelle sorte de technologie allant d'instruments de guerre aux technologies de communication vitale.
La loi empyréenne impose aux jeunes filles de passer une épreuve avant leur cinquième anniversaire. Celles qui prouvent un talent exceptionnel ont la possibilité d'avoir un entraînement approfondi, les préparant à rejoindre la troupe d'élite des gardes impériaux appelée « Jardin de la princesse ». Les quelques femmes faisant partie de cette élite ont non seulement protégé le royaume céleste des ennemis mais ont aussi joué un rôle crucial dans la société, leur accordant l'expertise de n'importe quelle sorte de technologie allant d'instruments de guerre aux technologies de communication vitales.
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=== Système spécial ===
=== Système spécial ===
:''Article principal : [[ECP System/fr|Système ECP]]''<br>
:''Article principal : [[ECP System/fr|Système ECP]]''<br>
Le "système ECP" lui permet d'alterner entre 4 armes différentes et d'activer le mode '''dépassement'''.
Le « système ECP » lui permet d'alterner entre 4 armes différentes et d'activer le mode '''dépassement'''.
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=== Histoire ===
=== Histoire ===
:''Article principal : [[Outer Atlas Station/fr|Faubourgs de la station Altas]]''<br>
:''Article principal : [[Outer Atlas Station/fr|Environs de la station d'Altas]]''<br>
Rose est originaire du monde d'Empyrée. Commandée par la reine empyréenne, elle a été envoyée à Elios pour découvrir une menace et y mettre fin.
Le nom de code « Rose » symbolise sa puissance de combat et sa beauté. Enfant, Anna était particulièrement douée et a rejoint un programme lui permettant de devenir une des meilleures combattantes du royaume céleste. En tant que membre de la troupe d'élite « Jardin de la princesse », elle défend non seulement le royaume mais joue aussi un rôle clé dans la société céleste. Elle est venue sur Élios sur ordre de la princesse pour trouver éliminer l'origine de la catastrophe à venir.
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=== Brouilleuse ===
=== Brouilleuse ===
#Compléter le [[2-4/fr|2-4]] en Expert (☆☆☆).
#Compléter la [[2-4/fr|Tour de guet]] en expert.
#Parler avec [[NPCs/fr#Elder|Ekko]] à [[Elder/fr|Elder]].
#Parler à [[NPCs/fr#Elder|Ekko]] à [[Elder/fr|Elder]].
#Compléter le [[2-3/fr|2-3]] en Difficile ou plus (☆☆) 2 fois.
#Compléter l'[[2-3/fr|Égout]] en difficile ou plus 2 fois.
#Compléter le [[2-5/fr|2-5]] en Expert (☆☆☆).
#Compléter le [[2-5/fr|Château Robo]] en expert.


<br>Après avoir complété les quêtes de la Brouilleuse, Rose peut décider de devenir un [[Heavy Barrel/fr|Grand calibre]], une [[Bloodia/fr|Sanguinaire]], une [[Valkyrie/fr|Valkyrie]] ou un [[Metal Heart/fr|Cœur d'acier]].
<br>Après avoir complété les quêtes de la Brouilleuse, Rose peut décider de devenir un [[Heavy Barrel/fr|Grand calibre]], une [[Bloodia/fr|Sanguinaire]], une [[Valkyrie/fr|Valkyrie]] ou un [[Metal Heart/fr|Cœur d'acier]].
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! width="20%" | Combo
! width="20%" | Combo
! width="50%" | Description  
! width="50%" | Description  
! width="30%" |Damage (KR)
! width="30%" |Damage
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| '''{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}'''  
| '''{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}'''  
| 3 coups de pied dont 1 qui renverse l'adversaire.
| Basic 3 kick combo that launches targets upward at the final hit.  
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{{CZ}} 145% Phy. Damage<br>
{{CZ}} 146% Phy. Damage<br>
{{CZ}} 170% Phy. Damage<br>
{{CZ}} 171% Phy. Damage<br>
{{CZ}} 212% Phy. Damage<br>
{{CZ}} 213% Phy. Damage<br>
{{CZ}} 280% Phy. Damage  
{{CZ}} 281% Phy. Damage  
|-
|-
| '''{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CX}}'''  
| '''{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CX}}'''  
| 3 coups de pied, puis lançe une grenade à fragmentation sur les ennemis qui les renverse.
| Basic 3 kick combo, followed by tossing a frag grenade at enemies that launches enemies.  
|
|
{{CZ}} 145% Phy. Damage<br>
{{CZ}} 146% Phy. Damage<br>
{{CZ}} 170% Phy. Damage<br>
{{CZ}} 171% Phy. Damage<br>
{{CZ}} 212% Phy. Damage<br>
{{CZ}} 213% Phy. Damage<br>
{{CX}} 100% Phy. Damage + 396% Mag. Damage
{{CX}} 100% Phy. Damage + 397% Mag. Damage
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|-
| '''{{CRI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| '''{{CRI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| Incendies 1 balle du premier revolver, 2 balles de la deuxième revolver et tire un coup final. Capable de changer d'armes au cours des combos (nécessite ECP).
| Fires 1 bullet from the first revolver, 2 bullets from the second revolver before firing a final shot that knocks enemies away. Shots are able to pierce a maximum of 2 enemies and will "explode" to deal additional splash damage. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP).
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{{CX}} 200% Mag. Damage (4MP)<br>
{{CX}} 208% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CRoX}} 200% Mag. Damage (4MP)<br>
{{CRoX}} 208% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CRoX}} 200% Mag. Damage (4MP)<br>
{{CRoX}} 208% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CX}} 300% Mag. Damage (4MP)(10ECP)<br>
{{CX}} 304% Mag. + 12% Phy. Damage (4MP)(10ECP)<br>
Each bullet deal 10% Phy. Damage<br>
First {{CX}} deals 100% Phy. Damage  when contact  
First {{CX}} deal 100% Phy. Damage  when contact  
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|-
| '''{{CAGI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| '''{{CAGI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| Incendies 3 coups d'auto-gun et tire pouvant aller jusqu'aux nombre de 7.
| Fires 3 shots from each auto-gun and can fire up to 7 times. Each bullet burns 2 MP off the target. Shots are unable to pierce at all. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP).
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{{CX}} 40% Mag. Damage x3 (2MP)<br>
{{CX}} 42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (2MP)<br>
{{CRoX}} 40% Mag. Damage x3 (2MP)<br>
{{CRoX}} 42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (2MP)<br>
{{CRoX}} 40% Mag. Damage x3 (2MP)<br>
{{CRoX}} 42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (2MP)<br>
{{CRoX}} 40% Mag. Damage x3 (2MP)<br>
{{CRoX}} 42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (2MP)<br>
{{CRoX}} 40% Mag. Damage x3 (2MP)<br>
{{CRoX}} 42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (2MP)<br>
{{CX}} 30% Mag. Damage x6 (2MP)(10ECP)<br>
{{CX}} 30% Mag. + 12% Phy. Damage x6 (2MP)(10ECP)<br>
Each bullet deal 10% Phy. Damage<br>
First {{CX}} deals 100% Phy. Damage on contact  
First {{CX}} deal 100% Phy. Damage when contact  
|-
|-
| '''{{CMI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| '''{{CMI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| Incendies 2 balles avec le premier fusil puis un coup final avec le deuxième. Capable de changer d'armes au cours des combos (nécessite ECP)
| Fires 2 bullets from the first musket and a final shot from the second musket. Shots are able to pierce an unlimited amount of enemies and will "explode" to deal additional splash damage. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP).
|
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{{CX}} 370 % Mag. Damage (7MP)<br>
{{CX}} 374 % Mag. + 10% Phy. Damage (7MP)<br>
{{CRoX}} 370% Mag. Damage (7MP)<br>
{{CRoX}} 374% Mag. + 10% Phy. Damage (7MP)<br>
{{CX}} 600% Mag. Damage (7MP)(10ECP)<br>
{{CX}} 618% Mag. + 12% Phy. Damage (7MP)(10ECP)<br>
Each bullet deal 10% Phy. Damage<br>
First {{CX}} deals 100% Phy. Damage on contact
First {{CX}} deal 100% Phy. Damage when contact  
|-
|-
| '''{{CHCI}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| '''{{CHCI}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
| Explosion en avant suivi d'une explosion finale repousse les ennemis en arrière.Capable de changer d'armes au cours des combos (nécessite ECP)  
| Fire a blast forward, followed by a second blast that knocks enemies back. Shots are an area of effect rather than a projectile and can hit an infinite amount of enemies. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP).
|
|
{{CRoX}} 678% Phy. Damage (2MP)(100% Phy. Damage only when contact )<br>
{{CRoX}} 717% Mag. + 100% Phy. Damage (2MP)<br>
{{CX}} 1016% Phy. Damage (2MP)(120% x 2  Phy. Damage only when contact ) (10ECP)
{{CX}} 1025% Mag. + 3x 100% Phy. Damage (2MP)(10ECP)<br>
Physical Damage only applies on contact
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|-
| '''{{CDR}}{{CZ}}{{CZ}}'''  
| '''{{CDR}}{{CZ}}{{CZ}}'''  
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{{CDR}}<br>
{{CDR}}<br>
{{CZ}} 145% Phy. Damage<br>
{{CZ}} 146% Phy. Damage<br>
{{CZ}} 180% Phy. Damage
{{CZ}} 180% Phy. Damage
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| '''{{CDR}}{{CZ}}{{CX}}'''  
| '''{{CDR}}{{CZ}}{{CX}}'''  
| Slide to kick and dodge behind enemies and toss a frag grenade.
| Slide to kick and dodge behind enemies and toss a frag grenade that launches enemies.
|
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{{CDR}}<br>
{{CDR}}<br>
{{CZ}} 145% Phy. Damage<br>
{{CZ}} 146% Phy. Damage<br>
{{CX}} 100% Phy. Damage ( contact damage ) 400% Mag. Damage( explosion damage)
{{CX}} 100% Phy. + 286% Mag. Damage
|-
|-
| '''{{CDR}}{{CX}}'''  
| '''{{CDR}}{{CX}}'''  
| Dodge behind enemies and fire a shot. Shots defer from weapons.
| Dodge behind enemies and fire a shot. Shots differ from weapons.
|
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{{CDR}}<br>
{{CDR}}<br>
{{CRI}}{{CX}} 180% ??. Damage x2 (4MP)<br>
{{CRI}}{{CX}} 183% Mag. + 10% Phy. Damage x2 (4MP)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 40% ??. Damage x3 (4MP)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (4MP)<br>
{{CMI}}{{CX}} 370% ??. Damage (4MP)<br>
{{CMI}}{{CX}} 374% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CHCI}}{{CX}} 500% ??. Damage (4MP)
{{CHCI}}{{CX}} 515% Mag. Damage (4MP)
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| '''{{CU}}{{CZ}}'''  
| '''{{CU}}{{CZ}}'''  
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{{CU}}<br>
{{CU}}<br>
{{CZ}} 130% Phy. Damage
{{CZ}} 133% Phy. Damage
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| '''{{CU}}{{CX}}'''  
| '''{{CU}}{{CX}}'''  
| Single jump with weapon shot without knocking down. Shots defer from weapons.
| Single jump with weapon shot without knocking down. Shots differ from weapons.
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{{CU}}<br>
{{CU}}<br>
{{CRI}}{{CX}} 180% Mag. Damage (4MP)<br>
{{CRI}}{{CX}} 183% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 40% Mag. Damage x3 (4MP)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (4MP)<br>
{{CMI}}{{CX}} 370% Mag. Damage  (4MP)<br>
{{CMI}}{{CX}} 374% Mag. + 10% Phy. Damage  (4MP)<br>
{{CHCI}}{{CX}} 678% Phy. Damage  (4MP)
{{CHCI}}{{CX}} 717% Mag. Damage  (4MP)
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| '''{{CUU}}{{CZ}}'''  
| '''{{CUU}}{{CZ}}'''  
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{{CUU}}<br>
{{CUU}}<br>
{{CZ}} 130% Phy. Damage
{{CZ}} 133% Phy. Damage
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| '''{{CUU}}{{CX}}'''  
| '''{{CUU}}{{CX}}'''  
| While double jumping, fire your weapons. Shots defer from weapons
| While double jumping, fire your weapons. Shots differ from weapons
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{{CUU}}<br>
{{CUU}}<br>
{{CRI}}{{CX}} 180% ??. Damage (4MP)<br>
{{CRI}}{{CX}} 183% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 40% Mag. Damage x3 (4MP)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (4MP)<br>
{{CMI}}{{CX}} 370% Mag. Damage  (4MP)<br>
{{CMI}}{{CX}} 374% Mag. + 10% Phy. Damage  (4MP)<br>
{{CHCI}}{{CX}} 678% Phy. Damage  (4MP)
{{CHCI}}{{CX}} 717% Mag. Damage  (4MP)
|-
|-
| '''{{CDRU}}{{CZ}}'''  
| '''{{CDRU}}{{CZ}}'''  
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|
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{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CZ}} 130% Phy. Damage
{{CZ}} 133% Phy. Damage
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|-
| '''{{CRI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}'''  
| '''{{CRI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}'''  
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|
|
{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CX}} 200% ??. Damage (4MP)<br>
{{CX}} 208% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CX}} 250% Mag. Damage (3MP)<br>
{{CX}} 208% Mag. + 10% Phy. Damage x2 (3MP)<br>
|-
|-
| '''{{CAGI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}'''  
| '''{{CAGI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}'''  
| While in midair, fires 3 shots from each gun.
| While in midair, fires 3 shots from each gun.
*Currently, the final {{CX}} shows the second gun firing bullets as well, with the sound effect playing, but no shots appearing or damage being dealt.
*''Post 03/24/2016 KR patch:''
**Fixed issue where the final shot is not be fired.
|
|
{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CX}} 40% Mag. Damage x3 (3MP)<br>
{{CX}} 42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (3MP)<br>
{{CX}} 40% Mag. Damage x3 (3MP)<br>
{{CX}} 42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (3MP)<br>
{{CX}} 30% ??. Damage x6 (3MP)
{{CX}} 42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (3MP)
|-
|-
| '''{{CMI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}'''  
| '''{{CMI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}'''  
Line 205: Line 207:
|
|
{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CX}} 370% ??. Damage (4MP)<br>
{{CX}} 374% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CX}} 450% ??. Damage (4MP)<br>
{{CX}} 374% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)<br>
|-
|-
| '''{{CHCI}}{{CDRU}}{{CX}}'''  
| '''{{CHCI}}{{CDRU}}{{CX}}'''  
Line 212: Line 214:
|
|
{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CX}} 940% Phy. Damage (4MP)<br>
{{CX}} 717% Mag. Damage (4MP)<br>
|-
| Recovery {{CZ}}/{{CX}}
| Recover with a series of spinning kicks that provide hitstun leaving opponents open for combo.
|
{{CZ}}/{{CX}} 100% Phy. Damage x3
|}
|}
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Line 237: Line 242:
File:Rose_Attack_Full.png|Démo de compétence entière.
File:Rose_Attack_Full.png|Démo de compétence entière.
File:PboLDBP.png|Expressions faciales.
File:PboLDBP.png|Expressions faciales.
File:Rose Head Portrait.png|Portrait de la tête de Rose.
</Gallery>
</Gallery>


Line 244: Line 250:
File:RoseWeapons.png|Armes promotionnelles.
File:RoseWeapons.png|Armes promotionnelles.
File:RoseReady.gif|Animation de préparation.
File:RoseReady.gif|Animation de préparation.
File:RoseIdle.gif|Animation de pose.
</Gallery>
</Gallery>
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== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
*Le navigateur de combat de '''Rose''', '''Zéro''', devait originellement avoir possibilité de devenir les armes de Rose mais cette idée a été abandonnée car elle était "trop difficile à réaliser".
*Ses commandes {{CX}} de balles sont des projectiles physiques permettant ainsi de ne pas être réfléchis ou absorbés comme des projectiles magiques normaux.
**Certaines compétences peuvent absorber ses projectiles comme [[Space Distortion/fr|Distorsion spatiale]] et [[Fire Wall/fr|Mur de feu]].
**Les balles de Rose peuvent aussi être réfléchies par le Taranbashyu lumineux de l'[[7-3/fr|Antique voie navigable]].
*Ses compétences '''ECP''' ont un bug dans lequel de l'ECP est consommé et le temps de rechargement est activé sans que la compétence ne soit exécutée.
*Comme le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] et [[Lu/Ciel/fr|Ciel]], les armes de Rose infligeront des dégâts physiques à courte portée.
*Comme le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] et [[Lu/Ciel/fr|Ciel]], les armes de Rose infligeront des dégâts physiques à courte portée.
* '''Rose''' est le premier personnage-collaboration dans Elsword. Elle est un crossover du MMO [http://www.dfoneople.com/ Dungeon Fighter Online], où elle est appelée "female Gunner".
*'''Rose''' est le premier personnage-collaboration dans Elsword. Elle est un crossover du MMO [http://www.dfoneople.com/ Dungeon Fighter Online], où elle est appelée "female Gunner".
**Techniquement, elle n'est pas le premier personnage "crossover". [[Elesis/fr|Elesis]] venait originellement de Grand Chase, le précédent MMO de KoG, qui, sans être une collaboration (comme c'est la même compagnie), est toujours un crossover.
**Techniquement, elle n'est pas le premier personnage "crossover". [[Elesis/fr|Elesis]] venait originellement de Grand Chase, le précédent MMO de KoG, qui, sans être une collaboration (comme c'est la même compagnie), est toujours un crossover.
*'''Rose''' est le premier personnage à avoir 4 classes différentes pour refléter ses 4 sous-classes dans son jeu originel.
*'''Rose''' est le premier personnage à avoir 4 classes différentes pour refléter ses 4 sous-classes dans son jeu originel.
*'''Rose''' porte plusieurs armes telles que des revolvers, des mousquets, des pistolets automatiques et des canons à main, probablement pour différencier son style de jeu de celui du [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] et de [[Lu/Ciel/fr|Ciel]].
*'''Rose''' porte plusieurs armes telles que des revolvers, des mousquets, des pistolets automatiques et des canons à main, probablement pour différencier son style de jeu de celui du [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] et de [[Lu/Ciel/fr|Ciel]].
**Certaines compétences sont aussi transférées de son jeu originel telles que ''[[Spriggan/fr|Spriggan]]'', ''[[M-137_Gatling_Gun/fr|Gatling Gun]]'', ''[[Barbecue!/fr|Barbecue!]]'' et ''[[M-3_Flamethrower/fr|Flame Thrower]]''.
**Certaines compétences sont aussi transférées de son jeu d'origine telles que ''[[Spriggan/fr|Spriggan]]'', ''[[M-137_Gatling_Gun/fr|Gatling Gun]]'', ''[[Barbecue!/fr|Barbecue]]'' et ''[[M-3_Flamethrower/fr|Flame Thrower]]''.
**Bien qu'elle ait plusieurs armes, elle n'a qu'un espace d'arme avatar. Son arme costume est appliquée pour toutes ses armes.
*Elsword n'est pas le premier jeu où '''Rose''' est un personnage-collaboration. Elle est présente en tant que personnage jouable dans des MMO comme [http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/j/1 Cyphers Online] et [http://sa.nexon.com/main/index.aspx Sudden Attack].
*Elsword n'est pas le premier jeu où '''Rose''' est un personnage-collaboration. Elle est présente en tant que personnage jouable dans des MMO comme [http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/j/1 Cyphers Online] et [http://sa.nexon.com/main/index.aspx Sudden Attack].
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|Color={{ColorSel|CharLight|Rose}}
|Color={{ColorSel|CharLight|Rose}}
|KR=로제<br>안나 테스타로사    |KRName=Rose<br>Anna Testarossa
|KR=로제<br>안나 테스타로사    |KRName=Rose<br>Anna Testarossa
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|CN=萝丝 |CNName=Rose
}}
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{{Personnages}}
{{Personnages}}

Revision as of 16:22, 9 June 2016

Ce contenu n'est pas encore disponible sur certains serveurs, vérifiez son statut de disponibilité.
File:RoseTiny.png Brouilleuse
File:RoseRender.png
Nom Anna Testarossa (Rose)
Spécialisation File:RoseTiny.png Brouilleuse
Arme(s) Revolvers, mousquets, pistolets automatiques, canons à main
Âge 19 ans
Taille 180 cm
Arbre de classe Brouilleuse > Grand calibre > Avant-garde
Brouilleuse > Sanguinaire > Rose pourpre
Brouilleuse > Valkyrie > Freyja
Brouilleuse > Cœur d'acier > Optimus
Doubleurs  ???
小清水 亜美 Ami Koshimizu
Erica Lindbeck
File:Bresil Flag.png Priscila Franco
Date de sortie 17 décembre 2015
1er juin 2016
1er juin 2016
File:Bresil Flag.png 1er juin 2016
File:Flag-tw.png 2 juin 2016
29 juin 2016
Statistiques
Rose
Vitesse Lente Moyenne Rapide
Portée Courte Moyenne Longue
Difficulté Facile Moyenne Difficile ???
J'obéirai aux ordres de la princesse impériale !

Rose

Spécialité

La loi empyréenne impose aux jeunes filles de passer une épreuve avant leur cinquième anniversaire. Celles qui prouvent un talent exceptionnel ont la possibilité d'avoir un entraînement approfondi, les préparant à rejoindre la troupe d'élite des gardes impériaux appelée « Jardin de la princesse ». Les quelques femmes faisant partie de cette élite ont non seulement protégé le royaume céleste des ennemis mais ont aussi joué un rôle crucial dans la société, leur accordant l'expertise de n'importe quelle sorte de technologie allant d'instruments de guerre aux technologies de communication vitales.

Système spécial

Article principal : Système ECP

Le « système ECP » lui permet d'alterner entre 4 armes différentes et d'activer le mode dépassement.

Histoire

Article principal : Environs de la station d'Altas

Le nom de code « Rose » symbolise sa puissance de combat et sa beauté. Enfant, Anna était particulièrement douée et a rejoint un programme lui permettant de devenir une des meilleures combattantes du royaume céleste. En tant que membre de la troupe d'élite « Jardin de la princesse », elle défend non seulement le royaume mais joue aussi un rôle clé dans la société céleste. Elle est venue sur Élios sur ordre de la princesse pour trouver éliminer l'origine de la catastrophe à venir.

Quête de spécialisation

Les quatre voies de Rose.

Rose doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.

Brouilleuse

  1. Compléter la Tour de guet en expert.
  2. Parler à Ekko à Elder.
  3. Compléter l'Égout en difficile ou plus 2 fois.
  4. Compléter le Château Robo en expert.


Après avoir complété les quêtes de la Brouilleuse, Rose peut décider de devenir un Grand calibre, une Sanguinaire, une Valkyrie ou un Cœur d'acier.

Cliquez sur les noms ci-dessous pour voir ce qui doit être fait après avoir complété les quêtes de la Brouilleuse.
Grand calibre
Sanguinaire
Valkyrie
Cœur d'acier

Arbre de compétences

Compétences Passifs Sceau

Niveau 1
Niveau 5
Niveau 10
Niveau 15

Niveau 20


Combos

Combo Description Damage
Basic 3 kick combo that launches targets upward at the final hit.

146% Phy. Damage
171% Phy. Damage
213% Phy. Damage
281% Phy. Damage

Basic 3 kick combo, followed by tossing a frag grenade at enemies that launches enemies.

146% Phy. Damage
171% Phy. Damage
213% Phy. Damage
100% Phy. Damage + 397% Mag. Damage

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
Fires 1 bullet from the first revolver, 2 bullets from the second revolver before firing a final shot that knocks enemies away. Shots are able to pierce a maximum of 2 enemies and will "explode" to deal additional splash damage. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP).

208% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
208% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
208% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)
304% Mag. + 12% Phy. Damage (4MP)(10ECP)
First deals 100% Phy. Damage when contact

[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
Fires 3 shots from each auto-gun and can fire up to 7 times. Each bullet burns 2 MP off the target. Shots are unable to pierce at all. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP).

42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (2MP)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (2MP)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (2MP)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (2MP)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (2MP)
30% Mag. + 12% Phy. Damage x6 (2MP)(10ECP)
First deals 100% Phy. Damage on contact

[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
Fires 2 bullets from the first musket and a final shot from the second musket. Shots are able to pierce an unlimited amount of enemies and will "explode" to deal additional splash damage. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP).

374 % Mag. + 10% Phy. Damage (7MP)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
374% Mag. + 10% Phy. Damage (7MP)
618% Mag. + 12% Phy. Damage (7MP)(10ECP)
First deals 100% Phy. Damage on contact

[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
Fire a blast forward, followed by a second blast that knocks enemies back. Shots are an area of effect rather than a projectile and can hit an infinite amount of enemies. Can switch weapons during the white commands (consumes ECP).

[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
717% Mag. + 100% Phy. Damage (2MP)
1025% Mag. + 3x 100% Phy. Damage (2MP)(10ECP)
Physical Damage only applies on contact

Slide to kick and launch the target.


146% Phy. Damage
180% Phy. Damage

Slide to kick and dodge behind enemies and toss a frag grenade that launches enemies.


146% Phy. Damage
100% Phy. + 286% Mag. Damage

Dodge behind enemies and fire a shot. Shots differ from weapons.


[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
183% Mag. + 10% Phy. Damage x2 (4MP)
[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (4MP)
[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
374% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)
[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
515% Mag. Damage (4MP)
Single jump kick.


133% Phy. Damage

Single jump with weapon shot without knocking down. Shots differ from weapons.


[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
183% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)
[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (4MP)
[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
374% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)
[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
717% Mag. Damage (4MP)
While double jumping, execute a single kick.


133% Phy. Damage

While double jumping, fire your weapons. Shots differ from weapons


[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
183% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)
[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (4MP)
[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
374% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)
[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
717% Mag. Damage (4MP)
While in midair, kicks forward. After landing, continues to run if you hold .


133% Phy. Damage

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
While in midair, fires 1 shot from the first revolver and finishes with 2 shots from the second revolver.


208% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)
208% Mag. + 10% Phy. Damage x2 (3MP)

[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
While in midair, fires 3 shots from each gun.
  • Currently, the final shows the second gun firing bullets as well, with the sound effect playing, but no shots appearing or damage being dealt.
  • Post 03/24/2016 KR patch:
    • Fixed issue where the final shot is not be fired.


42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (3MP)
42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (3MP)
42% Mag. + 10% Phy. Damage x3 (3MP)

[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
While in midair, fires 2 shots. The last shot pushes you back.


374% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)
374% Mag. + 10% Phy. Damage (4MP)

[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
While in midair, blast the enemies. The last shot pushes you back greatly.


717% Mag. Damage (4MP)

Recovery / Recover with a series of spinning kicks that provide hitstun leaving opponents open for combo.

/ 100% Phy. Damage x3


Compétences

Spécial actif


Actif

Compétence de relation


Vidéos


Thème


Galerie

Illustration

Divers


Anecdotes

  • Le navigateur de combat de Rose, Zéro, devait originellement avoir possibilité de devenir les armes de Rose mais cette idée a été abandonnée car elle était "trop difficile à réaliser".
  • Ses commandes de balles sont des projectiles physiques permettant ainsi de ne pas être réfléchis ou absorbés comme des projectiles magiques normaux.
  • Ses compétences ECP ont un bug dans lequel de l'ECP est consommé et le temps de rechargement est activé sans que la compétence ne soit exécutée.
  • Comme le Flingueur et Ciel, les armes de Rose infligeront des dégâts physiques à courte portée.
  • Rose est le premier personnage-collaboration dans Elsword. Elle est un crossover du MMO Dungeon Fighter Online, où elle est appelée "female Gunner".
    • Techniquement, elle n'est pas le premier personnage "crossover". Elesis venait originellement de Grand Chase, le précédent MMO de KoG, qui, sans être une collaboration (comme c'est la même compagnie), est toujours un crossover.
  • Rose est le premier personnage à avoir 4 classes différentes pour refléter ses 4 sous-classes dans son jeu originel.
  • Rose porte plusieurs armes telles que des revolvers, des mousquets, des pistolets automatiques et des canons à main, probablement pour différencier son style de jeu de celui du Flingueur et de Ciel.
    • Certaines compétences sont aussi transférées de son jeu d'origine telles que Spriggan, Gatling Gun, Barbecue et Flame Thrower.
    • Bien qu'elle ait plusieurs armes, elle n'a qu'un espace d'arme avatar. Son arme costume est appliquée pour toutes ses armes.
  • Elsword n'est pas le premier jeu où Rose est un personnage-collaboration. Elle est présente en tant que personnage jouable dans des MMO comme Cyphers Online et Sudden Attack.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 로제
안나 테스타로사
Rose
Anna Testarossa
Japon ロゼ
アンナ・テスタロサ
Rose
Anna Testarossa
Taïwan (chinois traditionnel) 蘿潔
安納泰特斯蘿莎
Rose
Anna Testarossa
Chine (chinois simplifié) 萝丝 Rose


Personnages
Elsword ElswordAisha AishaRena RenaRaven Raven
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Chevalier de l'épée
Chevalier de l'épée

Chevalier-mage
Chevalier-mage

Chevalier de Cornwell
Chevalier de Cornwell

Haut-chevalier
Haut-chevalier

Chevalier runique
Chevalier runique

Invocateur d'épées
Invocateur d'épées

Chevalier royal
Chevalier royal

Maître des runes
Maître des runes

Immortel
Immortel
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Archimage
Archimage

Magicienne de l'occulte
Magicienne de l'occulte

Mage de bataille
Mage de bataille

Maîtresse des éléments
Maîtresse des éléments

Princesse des âmes
Princesse des âmes

Sorcière dimensionnelle
Sorcière dimensionnelle

Étheriste
Étheriste

Magicienne d'Oz
Magicienne d'Oz

Métamorphia
Métamorphia
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Guerrière archère
Guerrière archère

Chasseresse
Chasseresse

Guerrière d'Erendil
Guerrière d'Erendil

Voyageuse du vent
Voyageuse du vent

Maîtresse-archère
Maîtresse-archère

Ombre sylvestre
Ombre sylvestre

Anemos
Anemos

Aube
Aube

Crépuscule
Crépuscule
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Porteur d'épée
Porteur d'épée

Porteur de lame
Porteur de lame

Maître de la destinée
Maître de la destinée

Maître de l'épée
Maître de l'épée

Poing de feu
Poing de feu

Commandant vétéran
Commandant vétéran

疾刃武者
Lame furieuse

怒炎武者
Cœur enragé

狱焰武者
Imperator nova
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Ève ÈveChung ChungAra AraElesis Elesis
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Vengeresse nasod
Vengeresse nasod

Espérance nasod
Espérance nasod

Nasod-Elektra
Nasod-Elektra

Némésis nasod
Némésis nasod


Impératrice nasod
Impératrice nasod

Séraphin nasod
Séraphin nasod

Nasod ultime
Nasod ultime

Nasod essentielle
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Nasod Sariel
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Gardien colérique
Gardien colérique

Gardien tireur
Gardien tireur

Gardien artilleur
Gardien artilleur

Paladin adamantium
Paladin adamantium

Flingueur
Flingueur

Canonnier de commando
Canonnier de commando

Chevalier croisé cométaire
Chevalier croisé cométaire

Fantôme fatal
Fantôme fatal

Centurion
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Petite Hsien
Petite Hsien


Diablotin
Diablotin


Petit spectre
Petit spectre


Sakra Devanam
Sakra Devanam


Yama-raja
Yama-raja

Asura
Asura

Apsara
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Devi
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Shakti
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Maître-escrimeur
Maître-escrimeur

Chevalier pyromane
Chevalier pyromane

Chevalier ténébreux
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Grand maître
Grand maître


Cœur de flammes
Cœur de flammes

Vengeresse pourpre
Vengeresse pourpre

Épée de l'empire
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Maîtresse des flammes
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Reine sanglante
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Traqueur psychique
Traqueur psychique

Maître de l'IA
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Voyageur temporel
Voyageur temporel

Psychopathe
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Machiavel
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Seigneur du temps
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Calamité
Calamité

Dominateur
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Paradoxe
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Chiliarque
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Garde royal
Garde royal


Diabla
Diabla


Ange de la mort
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Noble
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Demonio
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Catastrophe
Catastrophe
Catastrophe

Innocence
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Diangelion
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Grand calibre
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Sanguinaire
Sanguinaire

Valkyrie
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Cœur d'acier
Cœur d'acier

Avant-garde
Avant-garde

Rose pourpre
Rose pourpre

Freyja
Freyja

Optimus
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Tempête furieuse
Tempête furieuse

Veuve noire
Veuve noire

Minerve
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Exactor
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Aptare
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Viator
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Prodigium
Prodigium


Vigere
Vigere


Apostata
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Arbiter
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Florere
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Regnator
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Bébé étincelle
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Bébé paillette
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paillette

Bébé obscur
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Bébé cyclone
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cyclone

Auralice
Auralice

Rêveuse diurne
Rêveuse
diurne

Championne éonienne
Championne
éonienne

Lumièle
Lumièle

Labyrinthe de Nisha
Labyrinthe de Nisha
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Vengeur d'âmes
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Destinator
Destinator

???
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Ombre silencieuse
Ombre silencieuse

Lanceur d'étoiles
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d'étoiles

???
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Libérator
Libérator

Célestia
Célestia

???
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