Super Laby Bomb/ModA/pt-br: Difference between revisions
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Revision as of 16:00, 31 December 2018
[Ativa Especial: Bravura] [Alteração] [Habilidade de Comando de Ativação] Registra a habilidade na área dedicada para uso. Pressione (Parado ou andando) + X para ativar after registering the skill. após registrar a habilidade. Consome todos os Pontos Sentimentais e garante o buff [Overflowing Strength!] que aumenta o Dano Crítico em 3% (1.5% no PvP) por ponto gasto durante 20 segundos. (Até 10) |
Requisitos
Classe | Nível Necessário | Habilidade Base |
---|---|---|
Eternity Winner | 99 | Super Laby Bomb |
Informações da Habilidade
PvE
PvP
Nível Necessário | Orbe (Físico) | Overflowing Strength! |
---|---|---|
Aumento de Dano Crítico (Por PS Gasto) | ||
99 | 239% | 1.5% |
Aprimoramentos de Habilidade
Acelerado Super Super Laby Bomb | Pesado Super Super Laby Bomb | ||
---|---|---|---|
Efeito | Tempo de Recarga | Efeito | Tempo de Recarga |
Tempo de Espera reduzido para 80% | 16.8 Segundos | Dano Aumentado para 144% Tempo de Espera aumentado para 120% |
25.2 Segundos |
Dicas e Detalhes
- Na versão normal, Overflowing Strength! dá 3% de Dano Crítico por Ponto Gasto (1.5% no PvP), ao invés de 2% (1% no PvP) como mostra a descrição.
- Os 2 orbes dessa versão se comportam muito diferente do orbe original:
- Elas irão quicar pelo terreno ao invés de passar por ele, incluindo paredes, fazendo com que a habilidade seja especificamente efetiva em salas pequenas onde elas podem quicar de volta para alvos atingidos anteriormente.
- Elas irão arrastar os inimigos com elas quando possivel. Alvos humanoides, incluindo outro jogadores, podem ser carregados rápidos o bastante para que eles tomem todos os golpes de pelo menos um dos orbes.
- O segndo orbe viaja mais rapidamente que o primeiro, e geralmente dá menos golpes em inimigos próximos por conta disso. Entretanto, dura mais tempo e dá lentidão perto do fim de sua duração, fazendo disso uma diferença.
- O primeiro orbe pode algumas vezes ficar preso entre os terrenos, especialmente em chefes "parede" como por exemplo Gates of Darkness ou Bone Dragon.
- Adicionalmente, um dos orbes, ou os dois, pode randomicamente ficar preso no ar e não se mover mais, mas ainda dará dano em qualquer coisa naquela área.
- Num alvo com super armadura próximo a você sem paredes para a habilidade quicar de volta, a ahbilidade dá no minimo 4 golpes (2 por orbe), e a maioria dos inimigos são atingidos por 5 a 6 golpes (3+2 ou 3+3), fazendo com que a habilidade dê um aproximadamente 3,972 a 5,958% (956 a 1,434% no PvP) de Dano Físico.
- Com o aprimoramento Pesado dá um aproximado de 5,719.68 a 8,579.52% (1,376.64 a 2,064.96% no PvP) de Dano Físico.
- Se um inimigo toma todos os golpes (apenas consistentemente possível em Debrian Nasod Carrier, um dos poucos calabouços pequenos o suficiente para que a habilidade possa quicar livremente e acertar os golpes), a habilidade dá o máximo de 23,832% Dano e aproximadamente 34,318.08% com o aprimoramento Pesado.
Atualizações
- 13 de Novembro de 2018 KR
- Ganho de MP por Golpe foi Reduzido
- Dano foi reduzido
- 27 de Novembro de 2018 KR
- Dano foi Reduzido
Nomes Alternativos
Servidor | Nome | Tradução |
---|---|---|
Coreia do Sul | 라비옥 | Super Laby Bomb |
Eternity Winner - Habilidades | ||||||
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