Labybomba (Revelação)

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[Ativa Especial: Bravura]
[Alteração] [Habilidade de Comando de Ativação]
Registra a habilidade na área dedicada para uso.
Pressione (Parado ou andando) + X para ativar after registering the skill.
após registrar a habilidade.

Consome todos os Pontos Sentimentais e garante o buff [Overflowing Strength!] que aumenta o Dano Crítico em 3% (1.5% no PvP) por ponto gasto durante 20 segundos. (Até 10)

Reuni uma aura temível em ambas mãos e as lança.


Requisitos

Classe Nível Necessário Habilidade Base
Eterna Vencedora 99 Labybomba


Informações da Habilidade

PvE

Nível Necessário Orbe (Físico) Hits Máx Por Orbe Contagem de Orbes Overflowing Strength! Habilidade de Comando de Ativação Custo de MP Tempo de Recarga
Aumento de Dano Crítico
(Por PS Gasto)
Duração Comando de Ativação Usos Duração
99 993% 12 2 3% 20 Segundos 1 60 Segundos 240 MP 21 Segundos

PvP

Nível Necessário Orbe (Físico) Overflowing Strength!
Aumento de Dano Crítico
(Por PS Gasto)
99 239% 1.5%


Aprimoramentos de Habilidade

Acelerado Labybomba Pesado Labybomba
Efeito Tempo de Recarga Efeito Tempo de Recarga
Tempo de Espera reduzido para 80% 16.8 Segundos Dano Aumentado para 144%
Tempo de Espera aumentado para 120%
25.2 Segundos


Dicas e Detalhes

  • Na versão normal, Overflowing Strength! dá 3% de Dano Crítico por Ponto Gasto (1.5% no PvP), ao invés de 2% (1% no PvP) como mostra a descrição.
  • Os 2 orbes dessa versão se comportam muito diferente do orbe original:
    • Elas irão quicar pelo terreno ao invés de passar por ele, incluindo paredes, fazendo com que a habilidade seja especificamente efetiva em salas pequenas onde elas podem quicar de volta para alvos atingidos anteriormente.
    • Elas irão arrastar os inimigos com elas quando possivel. Alvos humanoides, incluindo outro jogadores, podem ser carregados rápidos o bastante para que eles tomem todos os golpes de pelo menos um dos orbes.
  • O segndo orbe viaja mais rapidamente que o primeiro, e geralmente dá menos golpes em inimigos próximos por conta disso. Entretanto, dura mais tempo e dá lentidão perto do fim de sua duração, fazendo disso uma diferença.
  • O primeiro orbe pode algumas vezes ficar preso entre os terrenos, especialmente em chefes "parede" como por exemplo Gate of Darkness ou Ancient Bone Dragon.
    • Adicionalmente, um dos orbes, ou os dois, pode randomicamente ficar preso no ar e não se mover mais, mas ainda dará dano em qualquer coisa naquela área.
  • Num alvo com super armadura próximo a você sem paredes para a habilidade quicar de volta, a ahbilidade dá no minimo 4 golpes (2 por orbe), e a maioria dos inimigos são atingidos por 5 a 6 golpes (3+2 ou 3+3), fazendo com que a habilidade dê um aproximadamente 3,972 a 5,958% (956 a 1,434% no PvP) de Dano Físico.
    • Com o aprimoramento Pesado dá um aproximado de 5,719.68 a 8,579.52% (1,376.64 a 2,064.96% no PvP) de Dano Físico.
  • Se um inimigo toma todos os golpes (apenas consistentemente possível em Debrian Nasod Carrier, um dos poucos calabouços pequenos o suficiente para que a habilidade possa quicar livremente e acertar os golpes), a habilidade dá o máximo de 23,832% Dano e aproximadamente 34,318.08% com o aprimoramento Pesado.


Atualizações

  • 13 de Dezembro de 2018 KR
    • Ganho de MP por Golpe foi Reduzido
    • Dano foi reduzido
  • 27 de Dezembro de 2018 KR
    • Dano foi Reduzido


Nomes Alternativos

Servidor Nome Tradução
Coreia do Sul 라비옥 Laby Bomb