Template:SpecialAbilities/pl: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
No edit summary
Line 59: Line 59:
Ara is able to cancel active skills by using another skill/active skill right before the previous skill used ends. This will cancel the active skill's final hit which prevents KD, but also gains extra Spirit Energy depending on the skill. For example, if you used [[Shadow Knot]] (which usually gains 1 spirit energy when used) and cancel with [[Tiger Claw]], you will gain 5 Spirit Energy instead (1 from using Shadow Knot + 4 from cancel bonus as stated in description).
Ara is able to cancel active skills by using another skill/active skill right before the previous skill used ends. This will cancel the active skill's final hit which prevents KD, but also gains extra Spirit Energy depending on the skill. For example, if you used [[Shadow Knot]] (which usually gains 1 spirit energy when used) and cancel with [[Tiger Claw]], you will gain 5 Spirit Energy instead (1 from using Shadow Knot + 4 from cancel bonus as stated in description).
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System|left]]
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System|left]]
'''[[Chivalry System|Chivalry]]'''
'''[[Chivalry System/pl|System Rycerstwa]]'''
----
----
When playing [[Elesis]], there will be an additional gauge below the MP bar. This '''Chivalry''' gauge will enable you to activate "Knight of Gale" or "Knight of Annihilation" for a period of time.
When playing [[Elesis]], there will be an additional gauge below the MP bar. This '''Chivalry''' gauge will enable you to activate "Knight of Gale" or "Knight of Annihilation" for a period of time.

Revision as of 16:55, 18 September 2014

Zalety Postaci

Droga Miecza


Kiedy grasz Elsword'em, będziesz miał dodatkowy wskaźnik pod paskiem PM. Jest to Droga Miecza, pozwalająca ci uaktywnić jedną z dwóch aur, Aurę Destrukcji i Aurę Witalności, na określony czas.

W zależności od kombo jakich używasz (Z oraz X) lub używasz umiejętności, wskażnik będzie niebieski (Aura Witalności) albo czerwony (Aura Zniszczenia), jeśli któraś z nich się uaktywni, otrzymasz różne korzyści.

Należy pamiętać, że w ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Zniszczenia, natomiast ataki oparte na Zniszczeniu ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających.