Secret Exorcism Arts - 'Night Parade of One Hundred Souls'/de: Difference between revisions

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*Durch das Hochwerfen des Gegners während der Geheimtechnik empfiehlt es sich, diese an Gegner mit Superrüstung zu verwenden (oder stationäre Monster).
*Durch das Hochwerfen des Gegners während der Geheimtechnik empfiehlt es sich, diese an Gegner mit Superrüstung zu verwenden (oder stationäre Monster).
**Da aber der Sturzschaden alle Gegner im Umkreis trifft kann er auch bei Monstergruppen verwendet werden.
**Da aber der Sturzschaden alle Gegner im Umkreis trifft kann er auch bei Monstergruppen verwendet werden.
*Wenn die Geheimtechnik mit voller Geistenergie ausgeführt wird erzielt diese 4809% Schaden vor der eigentlichen letzten Fähigkeit (Stich, Sturz und Geisterwirbel), also nur [[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints/de|Geisterjäger, Schritt 2: Geister binden]] und [[Shadow Knot/de|Geisterjäger, Schritt 3: Bindende Schatten]] auf Level 1. 6033% Schaden wenn diese auf Maximallevel sind.
*Wenn die Geheimtechnik mit voller Geistenergie ausgeführt wird erzielt diese 4809% Schaden vor der eigentlichen letzten Fähigkeit (Stich, Sturz und Geisterwirbel), also nur [[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints/de|Geisterjäger, Schritt 2: Geister binden]] und [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/de|Geisterjäger, Schritt 3: Bindende Schatten]] auf Level 1. 6033% Schaden wenn diese auf Maximallevel sind.
**Inklusive Geheimtechnik-Teil:  Verursacht insgesamt 10.122% Schaden mit [[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints/de|Geisterjäger, Schritt 2: Geister binden]] und [[Shadow Knot/de|Geisterjäger, Schritt 3: Bindende Schatten]] auf Level 1. Wenn alle Fähigkeiten maximiert sind bis zu 11.346% Schaden.
**Inklusive Geheimtechnik-Teil:  Verursacht insgesamt 10.122% Schaden mit [[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints/de|Geisterjäger, Schritt 2: Geister binden]] und [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/de|Geisterjäger, Schritt 3: Bindende Schatten]] auf Level 1. Wenn alle Fähigkeiten maximiert sind bis zu 11.346% Schaden.
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Revision as of 19:14, 12 January 2015


[Geheimtechnik] Geisterjäger, Schritt 4: Dunkelheit durchtrennen besitzt eine Geheimtechnik nach seinem Einsatz. Wird dieser erfolgreich nach Geisterjäger, Schritt 4: Dunkelheit durchtrennen aktiviert, springt Ara nach oben und verschwindet. Kurz darauf taucht sie über dem Gegner auf, der zuletzt von Geisterjäger, Schritt 4: Dunkelheit durchtrennen getroffen wurde und entfesselt einen Sturm aus Phantomgeistern unter diesem während sie zu Boden stürzt.


Voraussetzungen

Klasse Skillsvoraussetzung
Kleines Phantom Geisterjäger, Schritt 2: Geister binden
Geisterjäger, Schritt 3: Bindende Schatten
Geisterjäger, Schritt 4: Dunkelheit durchtrennen


Methoden

Erste Methode

  1. Beginne mit der oder ~ Kombo.
  2. Benutze nun Geisterjäger, Schritt 2: Geister binden.
  3. Brich mit Geisterjäger, Schritt 3: Bindende Schatten vor dem finalen Schlag ab.
  4. Brich mit Geisterjäger, Schritt 4: Dunkelheit durchtrennen vor dem finalen Schlab ab.

Zweite Methode

  1. Weise Geisterjäger, Schritt 2: Geister binden einem Fähigkeitsslot zu. Die anderen benötigten Fähigkeiten müssen nicht zugewiesen werden.
  2. Beginne mit der oder ~ Kombo.
  3. Drücke den Fähigkeitenslot mit Geisterjäger, Schritt 2: Geister binden.
  4. Drücke diesen Slot erneut um Geisterjäger, Schritt 3: Bindende Schatten automatisch zu aktivieren.
  5. Drücke diesen Slot erneut um Geisterjäger, Schritt 4: Dunkelheit durchtrennen automatisch zu aktivieren.


Geheimtechnik-Information

Geisterjäger, Schritt 4:
Dunkelheit durchtrennen

Skill Level
Level Required Schaden (Physisch) Maximale Treffer MP-Verbrauch gesamt
(Bindende Schatten mit Notiz)
Geistenergie (Bindende Schatten mit Notiz)
Einschlag Geisterwirbel Einschlag Geisterwirbel Voraussetzungen Verwendet Erhalten
1 40 1726% 82% 1 27 400 MP (300 MP) 0 (6) 3~6 (8) 4~1 (-2)
2 1782% 85%
3 41 1838% 87%
4 44 1894% 90%
5 47 1950% 93%
6 50 2006% 95%
7 53 2063% 98%
8 56 2119% 101%
9 59 2175% 103%
10 62 2231% 106%
11 65 2287% 109%
12 68 2343% 111%
13 71 2399% 114%
14 74 2455% 117%
15 77 2511% 119%


Tipps und Details

  • Schattenspeer verändert den Nutzen der Geheimtechnik stark.
    • Ohne Notiz:
      • Die Geheimtechnik kann ohne Geistenergiekosten ausgeführt werden, jedoch sollten mindestens drei vorhanden sein um den Schaden zu maximieren.
      • Verbraucht 400 MP. Allerdings werden diese mit Phantomenergie freisetzen [17] (8.5 MP pro Geistenergie) und mindestens drei Geistenergien auf 349 MP gesenkt.
    • Mit Notiz:
      • Es werden immer mindestens sechs Geistenergien benötigt, der Schaden ist aber immer maximiert.
      • Verbraucht 300 MP. Allerdings werden diese Kosten mit Phantomenergie freisetzen [17] (8.5 MP pro Geistenergie), auf 232 MP reduziert.
  • Ohne die Skillnotiz: Schattenspeer oder Manatränken ist die Ausführung der Geheimtechnik unmöglich (niedriges Level von Assimilation voraussgesetzt). Dadurch ist sie eher unflexibel.
  • Wenn die Geheimtechnik durch >>^YX ausgelöst wird musst du nach der Combo sofort still stehen bleiben, auch gedrückte Richtungstasten verhindern ein korrektes Ausführen der Fähigkeit.
  • Durch das Hochwerfen des Gegners während der Geheimtechnik empfiehlt es sich, diese an Gegner mit Superrüstung zu verwenden (oder stationäre Monster).
    • Da aber der Sturzschaden alle Gegner im Umkreis trifft kann er auch bei Monstergruppen verwendet werden.
  • Wenn die Geheimtechnik mit voller Geistenergie ausgeführt wird erzielt diese 4809% Schaden vor der eigentlichen letzten Fähigkeit (Stich, Sturz und Geisterwirbel), also nur Geisterjäger, Schritt 2: Geister binden und Geisterjäger, Schritt 3: Bindende Schatten auf Level 1. 6033% Schaden wenn diese auf Maximallevel sind.


Template:LSSkillsDE