Overflowing Blood/de: Difference between revisions

From Elwiki
mNo edit summary
Line 27: Line 27:
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
! rowspan="3" | Skill-Level || rowspan="3" | Levelvoraussetzung  || rowspan="2" colspan=3 | Dunkle Energie: Injetion || colspan=6 | Heilung
! rowspan="3" | Skill-Level || rowspan="3" | Levelvoraussetzung  || rowspan="2" colspan=3 | Dunkle Energie: Injektion || colspan=6 | Heilung
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
! colspan=2 | Stufe 1 || colspan=2 | Stufe 2 || colspan=2 | Stufe 3
! colspan=2 | Stufe 1 || colspan=2 | Stufe 2 || colspan=2 | Stufe 3
Line 68: Line 68:
<br>
<br>


== Tips and Details ==
== Tipps und Details ==
*Any debuff, [[Status Effects|except Binded, Helpless, and Power Stun]] will absorbed for HP. This also includes debuffs inflicted by [[elements]].
*Any debuff, [[Status Effects|except Binded, Helpless, and Power Stun]] will absorbed for HP. This also includes debuffs inflicted by [[elements]].



Revision as of 15:09, 18 January 2015


[Passiv] Wenn Elesis einen Gegner mit normalen oder aktiven Fähigkeiten angreift besteht eine Chance, dunkle Energie in diese zu injizieren.
  • 3% HP werden zurückgewonnen, wenn Elesis fünf mal erfolgreich dunkle Energie injiziert.
  • Die Heilung besitzt eine interne Abklingzeit, die von der Heilmenge abhängt.
  • Die Menge der Heilung hängt von der derzeit vorhanden aktuellen HP von Elesis ab.

Stufe 1: 51%~70% HP
Stufe 2: 31%~50% HP
Stufe 3: 0%~30% HP


Voraussetzungen

Klasse Gemeistert Levelvoraussetzung SP-Kosten pro Level Alternative
? Lv. 20 35 3 ??


Skillinformation

Skill-Level Levelvoraussetzung Dunkle Energie: Injektion Heilung
Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Chance Dauer Heilung (5 Stacks) Menge Abklingzeit Menge Abklingzeit Menge Abklingzeit
1 35 12% 8 Sekunden 3% 5% 30 Sekunden 10% 25 Sekunden 15% 20 Sekunden
2 14% 9 Sekunden
3 36 16% 29 Sekunden 24 Sekunden 19 Sekunden
4 39 18% 10 Sekunden
5 42 20% 28 Sekunden 23 Sekunden 18 Sekunden
6 45 22% 11 Sekunden
7 48 24% 27 Sekunden 22 Sekunden 17 Sekunden
8 51 26% 12 Sekunden
9 54 28% 26 Sekunden 21 Sekunden 16 Sekunden
10 57 30% 13 Sekunden
11 60 32% 25 Sekunden 20 Sekunden 15 Sekunden
12 63 34% 14 Sekunden
13 66 36% 24 Sekunden 19 Sekunden 14 Sekunden
14 69 38% 15 Sekunden
15 72 40% 23 Sekunden 18 Sekunden 13 Sekunden
16 75 42% 16 Sekunden


Tipps und Details


Updates

  • 08/21/2014 KR
    • Cooldown changed to increase per skill level
  • 12/18/2014 KR
    • Added PvP modifier of the Health Recovery Amount Effect.
    • Added a 1 second cooldown between stacks on Evil Energy Injection Effect.


Template:DKSkills