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**具有很高的移动力的目标或许能逃脱黑洞的攻击,如果他们能逐渐远离黑洞的话。
**具有很高的移动力的目标或许能逃脱黑洞的攻击,如果他们能逐渐远离黑洞的话。
*黑洞不会跟随伊芙移动,也就是说如果伊芙在平台上释放黑洞效应时掉下了平台的话,黑洞依旧会在平台上面。
*黑洞不会跟随伊芙移动,也就是说如果伊芙在平台上释放黑洞效应时掉下了平台的话,黑洞依旧会在平台上面。
**有时候,伊芙的硬直会取消,以至于伊芙能够自由移动但黑洞效果仍在。(译者注:使用黑洞效应的瞬间使用木枪、水晶球等投掷道具即可达到这个效果,同样的方法也可以用在[[Junk_Break/zh-hans|风暴之钻]]、[[Magical_Makeup/zh-hans|梦幻变装]]等技能上。)
**有时候,伊芙的硬直会取消,以至于伊芙能够自由移动但黑洞效果仍在。使用黑洞效应的瞬间使用木枪、水晶球等投掷道具即可达到这个效果,同样的方法也可以用在[[Junk_Break/zh-hans|风暴之钻]]、[[Magical_Makeup/zh-hans|梦幻变装]]等技能上。
*尽管它的伤害十分平庸,它的大范围吸引和只要被吸到就能全中的效果让它变得十分实用。
*尽管它的伤害十分平庸,它的大范围吸引和只要被吸到就能全中的效果让它变得十分实用。
**觉醒的增幅效果不再包含在技能描述中。
**觉醒的增幅效果不再包含在技能描述中。
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*对于霸体的怪物和难以进行堆怪的怪物(例如躺在地上的损毁的纳斯德)十分有用。
*对于霸体的怪物和难以进行堆怪的怪物(例如躺在地上的损毁的纳斯德)十分有用。
**对赫尼尔时空中停留在场地正中央的[[3-6/zh-hans|瓦利9号]]也十分有效。
**对赫尼尔时空中停留在场地正中央的[[3-6/zh-hans|瓦利9号]]也十分有效。
*由于觉醒时的最大连击数由25次,所以要小心那些打算使用技能的队友,因为霸体起身的怪物随时有可能打断技能。
*由于觉醒时的最大连击数有25次,所以要小心那些打算使用技能的队友,因为霸体起身的怪物随时有可能打断技能。
*在对战中使用这个技能时要确保对方的MP不足以断蓝。
*在对战中使用这个技能时要确保对方的MP不足以断蓝。
*有时候,黑洞可以“吸引”别的玩家靠近,因为他们挡住了这个方向的怪物。
*有时候,黑洞可以“吸引”别的玩家靠近,因为他们挡住了这个方向的怪物。

Revision as of 17:10, 2 April 2016

[特殊活性] 伊芙用电磁枪生成黑洞机器,制造一个黑洞吸引目标并进行爆炸。
核心发动技能
  • 觉醒中攻击成功时,激活并发动核心攻击。


需求

职业 所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
拆解师 35 37 45


技能信息

所需等级 伤害(魔法) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
普通 觉醒 普通 觉醒
爆炸 拉扯 爆炸 爆炸 拉扯 爆炸
35 3767% 193% 772% 1 24 1 300 MP 21 秒


特性

轻便的黑洞效应 强化的黑洞效应
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
MP消耗 伤害
普通 觉醒
爆炸 拉扯 爆炸
37 MP消耗减少到80% 240 MP 45 伤害增加到110% 4143.7% 212.3% 849.2%


细节与贴士

  • 黑洞效应的范围接近一个屏幕。
    • 黑洞效应能够吸引整个屏幕不同平台的目标。
    • 这个技能无法把平台上的目标吸引下来。
    • 吸引伊芙身后的目标时有可能被自己挡住,导致目标无法进入黑洞中受到伤害。这仅出现在大体型的怪物身上。
    • 黑洞无法吸引能自由飞行的怪物,例如双足飞龙。但能够吸引那些从技术层面来看不会飞的怪物,例如蝙蝠。
    • 具有很高的移动力的目标或许能逃脱黑洞的攻击,如果他们能逐渐远离黑洞的话。
  • 黑洞不会跟随伊芙移动,也就是说如果伊芙在平台上释放黑洞效应时掉下了平台的话,黑洞依旧会在平台上面。
    • 有时候,伊芙的硬直会取消,以至于伊芙能够自由移动但黑洞效果仍在。使用黑洞效应的瞬间使用木枪、水晶球等投掷道具即可达到这个效果,同样的方法也可以用在风暴之钻梦幻变装等技能上。
  • 尽管它的伤害十分平庸,它的大范围吸引和只要被吸到就能全中的效果让它变得十分实用。
    • 觉醒的增幅效果不再包含在技能描述中。
    • 在觉醒状态下,黑洞效应能够达到5404%倍率。
  • 对于霸体的怪物和难以进行堆怪的怪物(例如躺在地上的损毁的纳斯德)十分有用。
    • 对赫尼尔时空中停留在场地正中央的瓦利9号也十分有效。
  • 由于觉醒时的最大连击数有25次,所以要小心那些打算使用技能的队友,因为霸体起身的怪物随时有可能打断技能。
  • 在对战中使用这个技能时要确保对方的MP不足以断蓝。
  • 有时候,黑洞可以“吸引”别的玩家靠近,因为他们挡住了这个方向的怪物。


花絮


更新

  • 2015年4月20日 韩服
    • 爆炸的判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
  • 2015年8月20日 韩服
  • 2015年10月29日 韩服
    • 特性由“极大化的”变更为“轻便的”。
    • 特性由“残酷的”变更为“强化的”。
    • 轻便的”与“强化的”位置对调。