EMP Shock/fr: Difference between revisions
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**Si une compétence est déjà en temps de rechargement, le temps de rechargement sera prolongé si touché par '''choc | **Si une compétence est déjà en temps de rechargement, le temps de rechargement sera prolongé si touché par '''choc à IEM'''. | ||
**L'extension du temps de rechargement peut atteindre jusqu'à 20 secondes au maximum. | **L'extension du temps de rechargement peut atteindre jusqu'à 20 secondes au maximum. | ||
*L'extension du temps de rechargement et la perte de mana marcheront tant que vous êtes dans la portée que vous soyez à terre ou ayez une protection K.O. | *L'extension du temps de rechargement et la perte de mana marcheront tant que vous êtes dans la portée que vous soyez à terre ou ayez une protection K.O. | ||
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== Anecdote == | |||
*Avant la mise à jour du 29/04/2015, cette compétence s'appelait '''choc EMP'''. | |||
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Revision as of 22:07, 8 May 2015
File:AddSkill11.png | [Spéciale active] Tu déclenches une impulsion électromagnétique. Les adversaires aux alentours (jusqu'à 1,2 mètres) subissent des dégâts et perdent des PM. Leurs compétences doivent être rechargées. Les adversaires hors de portée subissent les mêmes effets à hauteur de 50%.
(Peut également être utilisé pendant un saut) |
Génère des points de dynamo :
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Synergie :
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Combo d'équipement nasod :
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Conditions
Classe | Maîtrise | Niveau requis | PC utilisés par niveau | Alternative |
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Traqueur psychique | Niv. 20 | 30 | 3 | Tremblement électrique |
Maître de l'IA | Booster déferlent | |||
Voyageur temporel | Champ du néant |
Informations de la compétence
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Dégâts (magiques) | Choc | Coût en PM | Temps de rechargement | |
---|---|---|---|---|---|---|
Perte de mana | Temps de rechargement additionnel des compétences des ennemis | |||||
1 | 30 | 1778% | -20 | 5 secondes | 200 PM | 15 secondes |
2 | 1836% | -22 | 5.3 secondes | |||
3 | 31 | 1894% | -24 | 5.6 secondes | ||
4 | 34 | 1951% | -26 | 5.9 secondes | ||
5 | 37 | 2009% | -28 | 6.2 secondes | ||
6 | 40 | 2067% | -30 | 6.5 secondes | ||
7 | 43 | 2125% | -32 | 6.8 secondes | ||
8 | 46 | 2182% | -34 | 7.1 secondes | ||
9 | 49 | 2240% | -36 | 7.4 secondes | ||
10 | 52 | 2298% | -38 | 7.7 secondes | ||
11 | 55 | 2356% | -40 | 8 secondes | ||
12 | 58 | 2414% | -42 | 8.3 secondes | ||
13 | 61 | 2471% | -44 | 8.6 secondes | ||
14 | 64 | 2529% | -46 | 8.9 secondes | ||
15 | 67 | 2587% | -48 | 9.2 secondes | ||
16 | 70 | 2645% | -50 | 9.5 secondes | ||
17 | 73 | 2703% | -52 | 9.8 secondes | ||
18 | 76* | 2760% | -54 | 10.1 secondes | ||
19 | 79* | 2818% | -56 | 10.4 secondes | ||
20(M) | 82* | 2876% | -58 | 10.7 secondes | ||
21 | -* | 2934% | -60 | 11 secondes |
Détails et astuces
- Le temps de rechargement additionnel des compétences s'applique à toutes celles en barre(s) de compétences.
- Si une compétence est déjà en temps de rechargement, le temps de rechargement sera prolongé si touché par choc à IEM.
- L'extension du temps de rechargement peut atteindre jusqu'à 20 secondes au maximum.
- L'extension du temps de rechargement et la perte de mana marcheront tant que vous êtes dans la portée que vous soyez à terre ou ayez une protection K.O.
Anecdote
- Avant la mise à jour du 29/04/2015, cette compétence s'appelait choc EMP.
Compétences de Traqueur psychique | ||||||
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Compétences de Voyageur temporel | ||||||||
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