Tempête de particules

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L'orbe est l'indication des dégâts supplémentaires.
[Passive]
Tu utilises l'énergie dégagée lors de tes attaques (sauf compétences spéciales actives et hyper-compétences) ou lorsque tu es touché afin de créer une tempête de particules. La tempête provoque des dégâts de zone, mais ne maintient pas les adversaires en place. Plus tu subis de dégâts, plus la tempête est puissante (20% des dégâts subis).

Lorsque tu touches un adversaire, la valeur de K.O. diminue et en mode dynamo, la régénération naturelle de PM augmente.


Conditions

Classe Niveau requis
Traqueur psychique 40


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Probabilité Dégâts de la tempête
(magiques)
Valeur de K.O. Bibliothèque infinie
Explosion (lors des attaques) Tempête (lorsque tu es touché) Régénération de PM naturelle
en mode dynamo
40 7% 3% 20% des dégâts de l'attaque qui l'a activée -10% +0.5 PM/seconde
51 14% 6% -15% +0.75 PM/seconde
59 21% 9% -20% +1 PM/seconde


Détails et astuces

  • Cette passive ne s'activera pas si Add utilise une spéciale active ou est attaqué par la spéciale active d'un adversaire.
  • Quand Tempête de particules s'active en attaquant, le coup qui active aura sa valeur de K.O. remplacée par 0.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 미립자 폭풍 Tempête de poussière
Japon 微粒子暴風 Tempête de particules
Chine (chinois simplifié) 微粒子风暴 Tempête de particules
Allemagne Partikelsturm Tempête de particule
Brésil Tempestade de Partículas Tempête de particules



Compétences de Traqueur psychique
Spécial actif
Tremblement électrique Bazooka à impulsion Saut supersonique Champ de stase
Actif
Configuration : solvatation Configuration : magnétron
Passif
Armure nasod - Combinaison de combat Tempête de particules