Dynamo Configuration - Magnetron/fr: Difference between revisions
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! Classe !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite !! Quête requise | ! Classe !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite !! Quête requise | ||
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== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
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! rowspan="2" | Niveau du<br>personnage !! colspan="2" | Dégâts (magiques) !! colspan="2" | Coups max. !! rowspan="2" | Durée !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement | ! rowspan="2" | Niveau du<br>personnage !! colspan="2" | Dégâts (magiques) !! colspan="2" | Coups max. !! rowspan="2" | Durée !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement | ||
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! colspan=4 | Retourné Configuration : magnétron !! colspan=3 | Mortel Configuration : dynamo | ! colspan=4 | Retourné Configuration : magnétron !! colspan=3 | Mortel Configuration : dynamo | ||
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Revision as of 12:19, 29 August 2022
File:AddSkill16.png | [Active] Tu crées 3 magnétrons qui te suivent pendant 15 sec. et infligent des dégâts supplémentaires lors de tes attaques (sauf compétences spéciales actives hyper-compétence). |
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite | Quête requise |
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Traqueur psychique | 30 | 34 | 43 | Suite de la formation de Camille |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Dégâts (magiques) | Coups max. | Durée | Coût en PM | Temps de rechargement | ||
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Création | Dégâts des explosions | Création | Dégâts des explosions | ||||
30 | 220% | 329% | 1 | 3 | 15 secondes | 45 PM | 9 secondes |
Attributs de compétence
Retourné Configuration : magnétron | Mortel Configuration : dynamo | |||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | |
Coût en PM | Temps de rechargement | Coût en PM | ||||
34 | La consommation de ressources baisse et passe à 70%. Le temps de rechargement est prolongé de 150% |
31.5 PM | 13.5 secondes | 43 | La consommation de ressource augmente et passe à 120%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
54 PM |
Détails et astuces
- Se couple bien avec les attaques stand-up d'Add puisque si ça touche, il se déclenchera et se lancera sur l'adversaire, l'empêchant d'être mis K.O.
Noms alternatifs
Compétences de Traqueur psychique | ||||||
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