Double Slash/fr: Difference between revisions

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* Va très bien avec [[Armor Break/fr|Briser l'armure]].
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** Si le joueur en PvP a l'armure brisée, il y a de fortes chances qu'il se fasse One Shoot par cette compétence, ce qui rend cette compétence très pratique en JcJ.
** Si le joueur en PvP a l'armure brisée, il y a de fortes chances qu'il se fasse One Shoot par cette compétence, ce qui rend cette compétence très pratique en JcJ.
* Range is greater than what the animation shows. Hits quite a bit behind you and above you as well.
* La portée est plus grande que ce que montre l'animation. Cette compétence touche aussi les ennemis juste derrière vous.
* It is impossible to MP Break out of the first slash, and MP can't be charged if hit with the slash until the meteor hits.
* Il est impossible de Mana Break lors du premier coup, et les PM ne peuvent pas être chargés entre le premier et le second coup.
* Each meteor hit lifts the targets up, making them airborne during the meteor animation.
* Each meteor hit lifts the targets up, making them airborne during the meteor animation.
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Revision as of 02:45, 24 December 2013

File:ElSkill6i.png
[Special Active - Destruction] D'un coup puissant, Elsword étourdit son adversaire et lui inflige ensuite un coup enflammé.


Pré-requis

Classe Maîtrise Niveau requis PC utilisé par niveau Alternative
Chevalier de l'épée Lv20 40 3 Lame d'Armageddon


Informations de la compétence

Niveau de la compétence Niveau requis Dégâts (Physiques) Coups maximum Coût en PM Recharge
Coup Coup enflammé Coup Coup enflammé
1 40 764% 458% 1 8 300 PM 23 Secondes
2 789% 473%
3 41 814% 488%
4 44 838% 503%
5 47 863% 518%
6 50 888% 532%
7 53 913% 547%
8 56 938% 562%
9 59 963% 577%
10 62 987% 592%
11 65 1012% 607%
12 68 1037% 622%
13 71 1062% 637%


Détails et Astuces

  • Double frappe peut être débloqué avec Intermediate Branch Skill Quest
    • Cette quête peut être obtenue au niveau 40 par Camille, la PnJ faite pour le JcJ.
  • Va très bien avec Briser l'armure.
    • Si le joueur en PvP a l'armure brisée, il y a de fortes chances qu'il se fasse One Shoot par cette compétence, ce qui rend cette compétence très pratique en JcJ.
  • La portée est plus grande que ce que montre l'animation. Cette compétence touche aussi les ennemis juste derrière vous.
  • Il est impossible de Mana Break lors du premier coup, et les PM ne peuvent pas être chargés entre le premier et le second coup.
  • Each meteor hit lifts the targets up, making them airborne during the meteor animation.