Dive Kick Bombing/pt-br: Difference between revisions

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<div style="float: right;">{{#ev:youtube|Ly-P9anVOzU|300}}</div>
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__NOTOC__{{Languages|Dive Kick Bombing}}
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| style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]<br>
| [[Image:TAI-HO-MING.png]]
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | '''[Habilidade Especial]''' Rena realiza uma série de chutes aos inimigos seguidos de vários chutes giratórios no ar terminando enfim a sequência com um chute em forma de meia lua.  
| {{SkillType/pt-br|SA|B}} Realiza diversos chutes do mesmo lugar. Mais chutes são realizados durante o despertar.
|-
|
| {{SkillText/pt-br|Nature|3}}
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|}


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== Requerimentos ==
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! Classe          !! Nível Necessário
|-
| [[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Combate]] || 35
|}
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== Requerimentos  ==
== Informações da Habilidade ==
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=== {{PvE}} ===
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! rowspan=2 | Nível Necessário !! rowspan=2 | Chutes Consecutivos (Físico) !! colspan=2 | Máx. de Golpes !! rowspan=2 | Custo de MP !! rowspan=2 | Tempo de Espera
|-
|-
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! Normal !! Despertada
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| [[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Combate]]
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| align="left" | [Absoluta] || 16 Segundos
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|}
=== {{PvP}} ===
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! Nível Necessário !! Chutes Consecutivos (Físico)
|-
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|-
| align="left" | [Absoluto]
|}
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== [[Skill Traits/pt-br|Aprimoramentos de Habilidade]] ==
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! colspan=3 | Pesada Valsa Final !! colspan=2 | Fatal Valsa Final
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! Tempo de Espera !! Custo de MP
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| [Absoluto] || 19.2 Segundos
|}
<br>
== Dano Total ==
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! Normal !! Pesada !! Normal !! Pesada
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<br>


== Informação de Habilidade  ==
== Dicas e Detalhes ==
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*Essa habilidade tem um alcance bem longo, capaz de atingir inimigos até mesmo fora da tela. Entretanto, somente inimigos próximos o suficiente iram levar o dano total da habilidade.
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== Antiga Versão ==
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{{!}}-
*Anteriormente, '''Valsa Final''' era uma habilidade de chutes parecida com atual, porém com o alcance bem menor, e no final possuía uma pirueta com um mergulho que gerava um forte impacto no chão.
! style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=3 {{!}} Nivel de<br>Habilidade
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! style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} Chute
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{{!}} align=center {{!}} -
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}} align=center {{!}} -
{{!}}-
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== Dicas e Detalhes  ==
== Updates ==
* Pode ser interrompida entre o Chute e o Ciclone.
[[Image:DiveKickBombingOld.png|thumb|right|Antigo Ícone da '''Valsa Final'''.]]
* No [[Awakening Mode/pt-br|Modo Despertar]], ela adiciona um pequeno tornado à habilidade que causa dano.
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
* Durante os chutes, Rena fica com status Invunerável.
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
* Sem o Modo Despertar, causa 4,653% de dano físico no level 5.
! colspan=2 | Date !! colspan=2 | Changes
** No Modo despertar, causa 5,577% de dano físico e 710% de dano mágico (6287% total) no leve 5. (Incluindo ja o aumento de 20% do dano do Modo Despertar)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
** Isso equivale a aproximadamente 5,200% de dano mágico puro ou 6,500% de dano físico puro e o dano sem o Modo Despertar aproximademente to ~3,800% De dano mágico. (isso baseado em [[Fighter Spirit/pt-br|Espírito Lutado]] no level máximo)
! KR !! NA !! PvE !! PvP
|-
| 11/07/2013 || - || colspan=2 align="left" |
{{buff|Hit count increased.}}
{{buff|Wind blast explodes after each kick.}}
{{buff|Awakening cyclone hitbox size increased.}}
{{nerf|Damage decreased.}}
**Overall damage increased.
|-
| 07/30/2015 || - || colspan=2 align="left" |
{{buff|Damage increased.}}
|-
| 08/06/2015 || - || colspan=2 align="left" |
{{buff|Damage increased.}}
|-
| 10/29/2015 || 03/16/2016 || colspan=2 align="left" |
*"Ruthless" attribute changed to "Heavy".
|-
| 06/30/2016 || 07/13/2016 || colspan=2 align="left" |
{{buff|Casting Speed is increased by 10%.}}
*'''Reversed''' attribute changed to be '''Critical'''.
*Change location of '''Critical''' and '''Heavy'''.
|-
| 11/16/2016 || - || colspan=2 align="left" |
*Fixed issue where Rena can be pulled during the skill.
|-
| 01/12/2017 || - || colspan=2 align="left" |
{{buff|Continuous Kick damage increased.}}
{{nerf|Slide Kick damage decreased.}}
{{nerf|Spinning Kick damage decreased.}}
{{nerf|Downward Slam damage decreased.}}
|-
| 04/27/2017 || - || align="left" |
{{buff|Damage increased.}}
| align="left" |
*None
|-
| 02/22/2018 || - || colspan=2 align="left" |
{{buff|Damage increased.}}
|-
| 04/05/2018 || 04/18/2018 || align="left" |
{{buff|Damage increased.}}
| align="left" |
{{nerf|Damage decreased.}}
|-
| 06/20/2019 || 07/17/2019 || colspan=2 align="left" |
*Skill features changed.
|}
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== Nomes Alternativos ==
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}}
}}
<br>
{{CRSkills/pt-br}}

Revision as of 20:22, 14 August 2019

File:TAI-HO-MING.png [Ativa Especial: Bravura] Realiza diversos chutes do mesmo lugar. Mais chutes são realizados durante o despertar.
Consumo de FN
  • Usa 3 FN ao acertar
Aprimoramento Final de Habilidade
  • Cooldown reduzido em 5 segundos.


Requerimentos

Classe Nível Necessário
Arqueira de Combate 35


Informações da Habilidade

PvE

Nível Necessário Chutes Consecutivos (Físico) Máx. de Golpes Custo de MP Tempo de Espera
Normal Despertada
35 622% 13 16 300 MP 21 Segundos
[Absoluta] 16 Segundos

PvP

Nível Necessário Chutes Consecutivos (Físico)
35 225%
[Absoluto]


Aprimoramentos de Habilidade

Pesada Valsa Final Fatal Valsa Final
Nível Necessário Efeitos de Atributo Detalhes Efeitos de Atributos Detalhes
Tempo de Espera Custo de MP
40 Dano Aumentado para 144%
Tempo de Espera aumentado para 120%
25.2 Segundos Aumenta o Custo de MP para 120%
e ignora 50% da defesa do alvo em calabouços, 25% em PVP
360 MP
[Absoluto] 19.2 Segundos


Dano Total

Modo Normal
Normal Despertada
Normal Pesada Normal Pesada
PvE 8,086% 11,643.84% 9,952% 14,330.88%
PvP 2,925% 4,212% 3,600% 5,184%


Dicas e Detalhes

  • Essa habilidade tem um alcance bem longo, capaz de atingir inimigos até mesmo fora da tela. Entretanto, somente inimigos próximos o suficiente iram levar o dano total da habilidade.


Antiga Versão

  • Anteriormente, Valsa Final era uma habilidade de chutes parecida com atual, porém com o alcance bem menor, e no final possuía uma pirueta com um mergulho que gerava um forte impacto no chão.


Updates

Antigo Ícone da Valsa Final.
Date Changes
KR NA PvE PvP
11/07/2013 -

Hit count increased.

Wind blast explodes after each kick.

Awakening cyclone hitbox size increased.

Damage decreased.

    • Overall damage increased.
07/30/2015 -

Damage increased.

08/06/2015 -

Damage increased.

10/29/2015 03/16/2016
  • "Ruthless" attribute changed to "Heavy".
06/30/2016 07/13/2016

Casting Speed is increased by 10%.

  • Reversed attribute changed to be Critical.
  • Change location of Critical and Heavy.
11/16/2016 -
  • Fixed issue where Rena can be pulled during the skill.
01/12/2017 -

Continuous Kick damage increased.

Slide Kick damage decreased.

Spinning Kick damage decreased.

Downward Slam damage decreased.

04/27/2017 -

Damage increased.

  • None
02/22/2018 -

Damage increased.

04/05/2018 04/18/2018

Damage increased.

Damage decreased.

06/20/2019 07/17/2019
  • Skill features changed.


Nomes Alternativos

Servidor Nome Tradução
Coreia do Sul 다이브킥 봄잉 Investida com Bombardeio de Chutes
Japão ダイブキックボミング Investida com Bombardeio de Chutes
China (Chines Simplificado) 狂性之舞 Dança Insana
Alemanha Kamikaze
Espanha Kamikaze
França Kamikaze
Itália Kamikaze
Polônia Kamikadze Kamikaze
Brasil Valsa Final