Add/it: Difference between revisions

From Elwiki
< Add
No edit summary
No edit summary
Line 33: Line 33:


== First Job Advancement ==
== First Job Advancement ==
'''Add''' is required to be Lv15 to begin his first class advancement.
'''Add''' richiede il livello 15 per iniziare il suo primo cambio di classe.


===Tracers===
===Tracers===
#Defeat Boss: William on [[2-4]] twice on any difficulty.
#Sconfiggi il Boss: William su [[2-4]] due volte con qualsiasi difficoltà.
#Defeat Nasod Banthus on [[2-3]] on hard or higher.
#Sconfiggi Nasod Bathus su [[2-3]] difficile o esperto.
#Talk to the alchemist [[NPCs#Elder|Echo]] in Elder.
#Parla con l'alchemista [[NPCs#Elder|Echo]] ad Elder.
#Collect a drop from monster on [[2-5]].
#Colleziona drop dai mostri su [[2-5]].


After completing the Tracers quest chain, Add can decide between advancing as a [[Psychic Tracer]] or an [[Arc Tracer]].
Dopo aver completato le quest per Tracers, Add può decidere se diventare un [[Psychic Tracer]] o un [[Arc Tracer]].


Click job names below to see what must be done after advancing to Tracers.<br>
Clicca i nomi qui sotto per vedere cosa bisogna fare prima di diventrare Tracer.<br>
[http://elwiki.net/w/Psychic_Tracer#Psychic_Tracer_2'''''Psychic Tracer''''']
[http://elwiki.net/w/Psychic_Tracer#Psychic_Tracer_2'''''Psychic Tracer''''']
[http://elwiki.net/w/Arc_Tracer#Arc_Tracer_2'''''Arc Tracer''''']
[http://elwiki.net/w/Arc_Tracer#Arc_Tracer_2'''''Arc Tracer''''']
<br>
<br>


==Skill Tree==
==Albero delle Skill==
{{:Skill Tree: Tracer}}
{{:Skill Tree: Tracer}}
<br>
<br>


==Combos==
==Combo==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
Line 60: Line 60:
|-
|-
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| Basic combo which blast targets upwards
| Combo di base che porta il nemico in aria
|  
|  
{{CZ}} Physical Damage 100%<br>
{{CZ}} Physical Damage 100%<br>
Line 68: Line 68:
|-
|-
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}}  
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}}  
| Basic combo ending with a twirl of dynamos that turns opponents around.
| Combo di base che finisce con un giro di dynamo che spinge lontano il nemico.
|  
|  
{{CZ}} Physical Damage 100%<br>
{{CZ}} Physical Damage 100%<br>
Line 76: Line 76:
|-
|-
| {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}}
| {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}}
| Combo which lifts target midway and throws them.
| Combo che porta il nemico a metà strada eh boh.
|  
|  
{{CZ}} Physical Damage 100%<br>
{{CZ}} Physical Damage 100%<br>
Line 84: Line 84:
|-
|-
| {{CX}} {{CX}} {{CX}}
| {{CX}} {{CX}} {{CX}}
| Combo which the Dynamos form a energy cannon and Add kicks electrical blasts out of it.
| Combo dove i Dynamo formano un cannone di energia e Add fa uscire un colpo elettrico da essi.
*12/26/2013 KR
*12/26/2013 KR
**Command speed becomes slightly faster
**La combo diventa leggermente più veloce
|  
|  
{{CX}} Magical Damage 175%<br>
{{CX}} Magical Damage 175%<br>

Revision as of 10:29, 1 May 2014

Warning: This content is not yet released on certain servers, check its availability status.
Add
Full Name
Add
Class
Add
Weapon
Nasod Dynamos, Electricity Redirection
Age
16 (Base) > 18 (1st Job) > 19 (2nd Job)
Voice Actors
File:Korean flag1.gif 정재헌 Jeong Jae-heon
Release Date
File:Korean flag1.gif 19 December 2013
Statistics
Speed
Average
Range
Long
Difficulty
Normal
Magical
Heheh.... le leggi di questo mondo... Sarò io a deciderle!


Add

Specialità

Considerando che è un meccanico, Add utlizza al pieno i suoi strumenti meccanici; i 'Dynamo Nasod', per aiutarlo nella battaglia. I Dynamo non sono solo capaci di provocare danni fisici, ma sono anche capaci di infliggere danni elettrici. Come alternativa di raggio più corto, i suoi dynamo possono essere configurati anche per formare un cannone di elettricità allo stesso modo. Add è anche capace di anche sparare proiettili elettrici con la sua mano nel cannone o calciando un potente missile elettrico. Questo permette al suo modo di attaccare di passare liberamente da attacchi di corto e lungo raggio. Un altro aspetto di Add è che alcune delle sue skill hanno funzione "Magnetica", permettendogli numerosi attacchi mirati che lo compensano per i suoi bassi HP e bassa difesa da attacchi fisici.

Abilità Speciali

Articolo Principale: Dynamo Point System
Invece di un normale accrescipotere, Add ha un Sistema di Puntamento Dynamo. Questo sistema gli permette di attivare o disattivare l' accrescipotere in qualsiasi momento desiderato. Un sistema basato sul Sistema di Puntamento Dynamo e la barra del Puntamento Dynamo è ciò che rende Add diverso dagli altri.

Storia

Add è un discendente di una famiglia che studiava i Nasod. La sua intera famiglia è stata uccisa dopo essere stata scovata a studiare i segreti dei Nasod. Lui è stato venduto come schiavo e nello scappare, Add cadde in una Antica Libreria e rimase intrappolato da solo. Fortunatamente, c'èra una quantità di cibo capace di sostenerlo a lungo così come una grande quantità di libri sui Nasod. Add spese il suo tempo nel leggere quei libri e aspettando il momento per poter scappare. Con la sua vasta conoscienza, Add inventò il Dynamo Nasod utlizzando i pezzi dei nasod rotti trovati nella libreria. Utilizzando i poteri dell'arma, egli fuggì dalla pericolante libreria. Tuttavia, l'isolazione dell'essere stato da solo per troppo tempo rese Add matto insieme ad una ossessione nel trovare rari codici Nasod. Mentre viaggiava per trovare altri esemplari Nasod, Add capì che la razza non esisteva più nel mondo. La libreria dove ha vissuto Add insieme al tempo distorto, lo ha mandato molto avanti nel futuro. Perciò, Add cercava un modo per tornare nel passato. Tutto ciò avvenne fino a quando trovò tracce di 'Eve' dal corrotto Re Nasod.

First Job Advancement

Add richiede il livello 15 per iniziare il suo primo cambio di classe.

Tracers

  1. Sconfiggi il Boss: William su 2-4 due volte con qualsiasi difficoltà.
  2. Sconfiggi Nasod Bathus su 2-3 difficile o esperto.
  3. Parla con l'alchemista Echo ad Elder.
  4. Colleziona drop dai mostri su 2-5.

Dopo aver completato le quest per Tracers, Add può decidere se diventare un Psychic Tracer o un Arc Tracer.

Clicca i nomi qui sotto per vedere cosa bisogna fare prima di diventrare Tracer.
Psychic Tracer Arc Tracer

Albero delle Skill

Skills Passives

Level 1
Level 5
Level 10
Level 15

Level 20
  • Skill Traits unlocked at Level 20.
  • Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 1st job class.


Combo

Combo Description Damage
Combo di base che porta il nemico in aria

Physical Damage 100%
Physical Damage 135%
Physical Damage 50% x2
Physical Damage 135%

Combo di base che finisce con un giro di dynamo che spinge lontano il nemico.

Physical Damage 100%
Physical Damage 135%
Physical Damage 50%x2
Physical Damage 150%

Combo che porta il nemico a metà strada eh boh.

Physical Damage 100%
Physical Damage 135%
Magical Damage 135%
Magical Damage 135%

Combo dove i Dynamo formano un cannone di energia e Add fa uscire un colpo elettrico da essi.
  • 12/26/2013 KR
    • La combo diventa leggermente più veloce

Magical Damage 175%
Magical Damage 175%
Magical Damage 225%

~ Combo which Add kicks 2 blast and dash in to give targets a continuous electric shock.

Magical Damage 175%
Magical Damage 175%
Physical Damage 50% x2
Magical Damage 135%
Magical Damage 50%

Uses dynamos to create a high frequency which continuously damage targets.


Physical Damage 100%

Jumps and twirl dynamos around him knocking down targets.


Magical Damage 70% x3

Running Combo which pushes enemies then throws them.


Physical Damage 50% x4
Magical Damage 200%
Magical Damage 310%

Teleports behind target and throws them.


Magical Damage 150%
Magical Damage 155%
Magical Damage 310%

Triple particle blast combo.


Magical Damage 120%
Magical Damage 120%
Magical Damage 120%

[HOLD] Single particle blast followed by a charged blast shot.


Physical Damage 90% x3
Magical Damage 175%~350%


Air Float

Add while afloat.

By pressing , Add will be able to stand on top of his dynamos, allowing him to stay afloat as long as he wants. MP will be depleted while afloat and the rate at which it depletes will increase over time. While afloat, Add is able to execute a double jump by pressing again.


Air Dash

Add's flight.

Unlike the other characters, Add's air dash is different. When Add air dashes, instead going downwards, he will 'fly' forward.

In order to use Air Dash:

  • Dash off a platform
  • Dash after using Air Float
  • Jump, then dash
  • Dash and press twice.


By pressing again while 'flying', Add can execute another forward jump, providing more coverage.


Skills

Special Active

Void Breaker
Particle Prism
Energy Boom
Particle Accelerator
Neutron Bomb


Active

Pulse Bullet
File:AddSkill5.png Mind Break

Phase Shift

Passive

Charged Impulsar
Research Dynamo - Dissolution
Research Dynamo - Composition

Couple Skill(Active)

File:CSZE.png Extreme Love Above The Sky lock.gif


Videos


Theme


Gallery



Trivia

  • Like Elesis, Add is not actually part of the El Search Party. Rather, he follows them in secret to study Eve and find an opportunity to capture her.
    • However, in Ancient Waterway, Add accidentally ends up looking like he saved Eve from Conrad. Because of this, he somehow gets to join the party. After joining, Add observes Eve as a member of the party.
  • For helping Vanessa of Velder, Add was lent a building which he made into his personal Nasod research laboratory.
    • According to dungeon aftermath quotes, Add does not officially confront the El Search Party until after Southern Gate where Eve confronts him in his Nasod research lab in Velder. However, Add was unable to take Eve due to the search party's protection.
  • Although the rumors predicted Add to have a last name being Kim, this has been confirmed to be incorrect.
  • Unlike the other characters, Add is mentally insane due to witnessing the death of his family and spending his childhood in isolation.
  • Shown from his backstory comic and quotes, Add has an obsession with Eve as she is the queen of the Nasods and is also the only sentient one.
  • Add chases after Wally after finding traces of Nasods in Wally's Castle. He manages to catch up to Wally during Cargo Airship and saves him after he was thrown off the ship by Raven.
    • After Cargo Airship, Add partners up with Wally in order to search for the Altera Core.
      • But Add betrays Wally when he finds Eve in the Altera Core. Add spares Wally's life but destroys Wally's escape vehicle before he leaves to track Eve.
        • Although, technically it was Wally that betrayed Add first. They were supposed to contact each other when one of them found the Altera Core, but when Add finally arrived at the Altera core, Wally was already there decoding the Core's information.
    • It is revealed in his in-game dialogue that Add gave blueprints of the Nasod Inspector to Wally in exchange for the whereabouts of the Nasod Core.
  • Add holds a grudge against Elsword for destroying the Altera Core that he worked so hard to find.
  • Add is the first male character to have naturally higher magical attack rather than physical.
  • According to game developers, Add is conceptually designed to be a pair character to Eve, who is the most popular character in Elsword.
    • This is shown as Add's concept wears mostly white, has white hair and uses floating Nasod weapons like Eve.
    • Being Eve's pair character, Add's name could be a biblical reference to the story of Adam and Eve.
  • Add has been linked many times, by fans of both the game and the To Aru franchise, to the character Accelerator.
  • Add likes sweet foods, especially chocolate.
  • Add is afraid of ghosts as seen in his dungeon clear dialogues from Underground Chapel.
  • Add loathes getting his clothes dirty.



Characters