Titles/Varnimyr/fr: Difference between revisions

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| '''Key to Victory'''
| '''Stratégie infaillible'''
| Defeat [[12-3|Sentinel Guardians]] once
| Vaincre [[12-3/fr|Gardien sentinelle]] 1 fois
| Defeat [[12-3|Sentinel Guardians]] 50 times
| Vaincre [[12-3/fr|Gardien sentinelle]] 50 fois
| Key to Victory? It's simple. Know your enemies' weakness and survive.
| Une stratégie infaillible ?<br>
| Damage dealt to Boss Monsters +10%'''<font color=red> (Dungeon)</font>'''<br>Recovery Item Effectiveness +5%'''<font color=red> (Dungeon)</font>'''<br>Adaptation +2% [Adapt to the environment and regain some power suppressed by the Demon Realm]'''<font color=red> (Dungeon)</font>'''
La seule stratégie infaillible, c'est de trouver le point faible et de survivre.
| Les dégâts infligés au boss augmentent de +10%'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Effet des objets de régénération +5%'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Faculté d'adaptation +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''
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| '''Critical Presence'''
| '''Créature mortelle'''
| Clear [[12-3]] 3 times
| Finir [[12-3/fr|12-3]] 3 fois
| Defeat [[12-3|Trap Device]] 1000 times
| Détruire des [[12-3/fr|Pièges]] 1000 fois
| A title given to adventurers that showed distinct presence by destroying or falling into traps.
| Ce titre est réservé aux aventuriers ayant détruit des pièges ou ayant mis les pieds dedans avec brio.
| Critical Rate +5%<br>Critical Damage +5%<br>Damage Received from Critical Hits +10%
| Coup critique 5%<br>Dégâts critiques +5%<br>Dégâts subies par coup critique +10%
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| '''Renowned Hero'''
| '''Incroyable'''
| Clear [[12-4]] Once
| Finir [[12-4/fr|12-4]] 1 fois
| Clear [[12-4]] 50 times
| Finir [[12-4/fr|12-4]] 50 fois
| Well known heroes are known for a reason. It's only a matter of time the name will spread across the Demon Realm.
| Une telle réputation est certainement fondée.<br>
| Damage Reduction +3%<br>Knockdown rate increase by 2% at 100% chance for 2 sec. when attacked (Max 25 Stacks)
La montage du monde démoniaque a enfin été conquise.
| Résistance aux dégâts 3%<br>Si touché : il y a 100% de probabilité pour que la valeur de K.O augmente de 2% pendant 2 secondes (cumulable 25 fois max.).
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| '''Corrupt Identity'''
| '''Identité funeste'''
| Clear [[12-4]] 3 times
| Finir [[12-4/fr|12-4]] 3 fois
| Clear [[12-4]] 100 times
| Finir [[12-4/fr|12-4]] 100 fois
| Whose side am I on? Mine? Yours?
| Je ne sais pas de quel côté je suis.<br>
| Adaptation +3% [Adapt to the environment and regain some power suppressed by the Demon Realm]'''<font color=red> (Dungeon)</font>'''<br>Physical/Magical Attack increase by 5% when there is more than 200 MP
Es-tu un ami ou un ennemi ?
| Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Avec plus de 200PM, l'attaque et l'attaque magique augmentent de 5%.
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| '''Fire Tamer'''
| '''Étouffe-flammes'''
| Clear Phase 1 in [[12-5|Tower of Howling Crimson Flames]] Once
| Finir la phase 1 de la [[12-5/fr|Tour sanglante]] 1 fois
| Clear [[12-5]] Once
| Finir [[12-5/fr|12-5]] 1 fois
| The one to tame the undying flame, albeit for a brief moment
| Les flammes voraces ne tiennent pas très longtemps. Elles étouffent rapidement.
| Adaptation +2% [Adapt to the environment and regain some power suppressed by the Demon Realm]'''<font color=red> (Dungeon)</font>'''<br>Burning Effect +5% (when using fire attributed weapon)<br>Fire Resistance +200
| Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>+5% de chances d'enflammer (uniquement lorsque le feu est utilisé) <br>Résistance au feu +200
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| '''Blazing Figure'''
| '''Flamme changeante'''
| Clear [[12-5]] 10 times
| Finir [[12-5/fr|12-5]] 10 fois
| Clear [[12-5]] 300 times
| Finir [[12-5/fr|12-5]] 300 fois
| A fire that seems to evolve, becoming something wholly sentient
| Cette flamme peut adopter des formes très différentes. Comme si elle possédait sa personnalité...
| Physical Attack +5%<br>Magical Attack +5%<br>Summon '''Blazing Figure''' that attacks close enemies when using special actives.<br>When you summon the 5th '''Blazing Figure''', all '''Blazing Figure''' will disappear and shoot '''Howling Flames'''
| Attaque  +5%<br>Attaque magique +5%<br>L'utilisation de compétences spéciales actives entraîne l'invocation de la forme de flamme, qui inflige des dégâts aux ennemis proches.
<br> Après 5 invocations de la forme de flammes, elle est supprimée et la flamme sanguinaire flamboyante est lancée.
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| '''Dance of Thorns'''
| '''Danse des épines'''
| Clear Phase 1 in [[12-6|Darkness of No Return]] Once
| Finir la phase 1 des [[12-6/fr|Ténèbres éternelles]] 1 fois
| Clear [[12-6]] Once
| Finir [[12-6/fr|12-6]] 1 fois
| Dance of thorns that constantly shoot from the ground.
| Danse des épines éternelles
| MP Gain When Attacking +5%<br>MP Gain When Attacked +5%<br>When attacking, 3% chance of summoning [[Media:RedThornTitle.gif|'''''Red Thorns''''']]<br>When attacking, 3% chance of summoning [[Media:BlackThornTitle.gif|'''''Black Thorns''''']]
| Gain de PM en cas de touche : 5%<br>Gain de PM en cas de dégâts subis : 5%<br>En cas de touche, la probabilité d'invoquer [[Media:RedThornTitle.gif|'''''L'épine rouge''''']] est de 3%.
<br>Gain de PM en cas de dégâts subis : 5%<br>En cas de touche, la probabilité d'invoquer [[Media:BlackThornTitle.gif|'''''L'épine noire''''']] est de 3%.
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Revision as of 21:09, 11 October 2019

Icône Titre Déblocage Obtention Description Effets
Feu à volonté ! Vaincre des Sphère du chaos 50 fois Vaincre des Sphère du chaos 700 fois Tous aux abris ! Des sphères du chaos attaquent de manière impitoyable. En cas de touche : probabilité de lancer Bombardement circulaire du chaos sur la cible.
Le tir inflige des dégâts (sans immobilisation) et réduit la rapidité de 10% pendant 10 secondes.
(Temps de rechargement : 30 secondes)
Porte démoniaque Vaincre 12-1 and achieving all of the following once:
  • 5 coups reçus max
  • Finir sans l'utilisation d'une pierre de résurrection
  • Finir le donjon avant 4 minutes et 30 secondes
Vaincre 12-1 and achieving all of the following 100 times:
  • 5 coups reçus max
  • Finir sans l'utilisation d'une pierre de résurrection
  • Finir le donjon avant 4 minutes et 30 secondes
The door to the Demon Realm is at the end of this labyrinth. Adaptation +2% [Adapt to the environment and regain some power suppressed by the Demon Realm] (Dungeon)
MP Cost -3%
All Skill Cooldown -3%
Troupe sentinelle Finir 12-2 en réalisant tout ce qui suit :
  • Évaluation Rang ou plus
  • Finir sans l'utilisation d'une pierre de résurrection
  • Finir le donjon avant 3 minutes et 30 secondes
Finir 100 fois 12-2 en réalisant tout ce qui suit :
  • Évaluation Rang ou plus
  • Finir sans l'utilisation d'une pierre de résurrection
  • Finir le donjon avant 3 minutes et 30 secondes
Les membres des troupes sentinelles sont parmi les meilleurs guerriers Elfes noirs.
Personne dans le monde démoniaque n'est aussi habile au tir, à la chasse ou en cas d'infiltration.
Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
En cas de touche : probabilité de 3% de chance de lancer Flèches de troupes de sentinelles
Fruit de Forginay Vaincre Forginay 1 fois Vaincre Forginay 200 fois L'arbre Forginay donne d'énormes fruits juteux, mais une seule fois en l'espace de nombreuses années.
Il semblerait que ces fruits soient des stimulants naturels de premier ordre dans le monde démoniaque.
En cas de touche mortelle, les PV tombent à 1 et tu deviens invincible durant 3 secondes (Le temps de rechargement est de 180 secondes). Non cumulable (Donjon) (Exemple bonus passif : Chasseur de monstres 3 tous les accessoires)
En cas de touche mortelle, les PV tombent à 1 et tu deviens invincible durant 3 secondes. Toutes les compétences dans les cases de compétence rafraîchis (Cooldown). (A la mort les compteur des compétences revienne à 0) Non cumulable (JcJ) (Exemple bonus passif : Chasseur de monstres 3 tous les accessoires)
Stratégie infaillible Vaincre Gardien sentinelle 1 fois Vaincre Gardien sentinelle 50 fois Une stratégie infaillible ?

La seule stratégie infaillible, c'est de trouver le point faible et de survivre.

Les dégâts infligés au boss augmentent de +10% (Donjon)
Effet des objets de régénération +5% (Donjon)
Faculté d'adaptation +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
Créature mortelle Finir 12-3 3 fois Détruire des Pièges 1000 fois Ce titre est réservé aux aventuriers ayant détruit des pièges ou ayant mis les pieds dedans avec brio. Coup critique 5%
Dégâts critiques +5%
Dégâts subies par coup critique +10%
Incroyable Finir 12-4 1 fois Finir 12-4 50 fois Une telle réputation est certainement fondée.

La montage du monde démoniaque a enfin été conquise.

Résistance aux dégâts 3%
Si touché : il y a 100% de probabilité pour que la valeur de K.O augmente de 2% pendant 2 secondes (cumulable 25 fois max.).
Identité funeste Finir 12-4 3 fois Finir 12-4 100 fois Je ne sais pas de quel côté je suis.

Es-tu un ami ou un ennemi ?

Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
Avec plus de 200PM, l'attaque et l'attaque magique augmentent de 5%.
Étouffe-flammes Finir la phase 1 de la Tour sanglante 1 fois Finir 12-5 1 fois Les flammes voraces ne tiennent pas très longtemps. Elles étouffent rapidement. Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
+5% de chances d'enflammer (uniquement lorsque le feu est utilisé)
Résistance au feu +200
Flamme changeante Finir 12-5 10 fois Finir 12-5 300 fois Cette flamme peut adopter des formes très différentes. Comme si elle possédait sa personnalité... Attaque +5%
Attaque magique +5%
L'utilisation de compétences spéciales actives entraîne l'invocation de la forme de flamme, qui inflige des dégâts aux ennemis proches.


Après 5 invocations de la forme de flammes, elle est supprimée et la flamme sanguinaire flamboyante est lancée.

Danse des épines Finir la phase 1 des Ténèbres éternelles 1 fois Finir 12-6 1 fois Danse des épines éternelles Gain de PM en cas de touche : 5%
Gain de PM en cas de dégâts subis : 5%
En cas de touche, la probabilité d'invoquer L'épine rouge est de 3%.


Gain de PM en cas de dégâts subis : 5%
En cas de touche, la probabilité d'invoquer L'épine noire est de 3%.

Dark Gaze Clear 12-6 10 times Clear 12-6 30 times without consuming Resurrection Stones The gaze of darkness paralyzes its target. Adaptation +3% [Adapt to the environment and regain some power suppressed by the Demon Realm] (Dungeon)
Attack/Attacked Damage +5% (Dungeon)
Reduced Damage +5%
Damage dealt by Boss Monsters -10% (Dungeon)
All Element Resistance +50
Saga of Fire and Darkness Clear Phase 1 in Cradle of Crimson Flames Once Clear 12-7 Once The battle of Fire and Darkness was like one epic saga. When Attacking, 10% chance to activate Saga of Fire (Critical +5% for 10 seconds)
When Attacking, 10% chance to activate Saga of Darkness (Maximize +5% for 10 seconds)
When Saga of Fire and Saga of Darkness are both active, gain Saga of Fire and Darkness buff (Critical Damage +10%)
Rekindled Fire Acquire the titles Blazing Figure, Dark Gaze Clear 12-7 10 times without consuming Resurrection Stones After centuries, forgotten ashes are finally rekindled into blazing fire that drives darkness away Max HP +10%
Attack Speed +10%
When Attacking, 5% chance to summon Blazing Scythe, and gain the buff White Flash (Critical Damage +5%,Infinite Duration) cannot be overlapped (Cooldown: 10 seconds)
When Attacked, 7% chance to summon Blazing Armor, and gain the buff Crimson Armor (Reduced Damage +10%,Infinite Duration) (Cooldown: 10 seconds)
When using Special Active Skills, 10% chance to summon Meteor, and gain the buff Crimson Orb (All Skill Damage +5%,Infinite Duration) (Cooldown: 10 seconds)
When all 3 buffs are active at the same time, gain the buff Primordial Flame

Primordial Flame:
All Skill Damage +10%, Reduced Damage +20%, Critical Damage +10%,
When Attacking, absorb 15% of damage dealt to recover HP(Duration: 20 sec)
Drifter Clear 12-8 Once Clear 12-8 50 times You just drift around Shadow Vein not knowing what can be obtained. Adaptation +3% [Adapt to the environment and regain some power suppressed by the Demon Realm] (Dungeon)
Recover 100 MP upon Awakening (Cooldown: 30 seconds) (Dungeon)
Recover 10 MP upon Awakening (Cooldown: 30 seconds) (Arena)
MP Cost -5% (Dungeon)
Mark of Greed Clear 12-8 5 times without consuming Resurrection Stones Clear 12-8 with 30 hits or less 100 times Nothing else mattered. Only finding the most beautiful and mystical gems. Max HP -10%
Max MP +50