Titles/Varnimyr/fr

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Icône Titre Déblocage Obtention Description Effets
Feu à volonté ! Vaincre des Sphère du chaos 50 fois Vaincre des Sphère du chaos 700 fois Tous aux abris ! Des sphères du chaos attaquent de manière impitoyable. En cas de touche : probabilité de lancer Bombardement circulaire du chaos sur la cible.
Le tir inflige des dégâts (sans immobilisation) et réduit la rapidité de 10% pendant 10 secondes.
(Temps de rechargement : 30 secondes)
Porte démoniaque Finir 12-1 en réalisant tous les objectifs suivants une seule fois:
  • 5 coups reçus max
  • Finir sans l'utilisation d'une pierre de résurrection
  • Finir le donjon avant 4 minutes et 30 secondes
Vaincre 12-1 et en réalisant tous les objectifs suivants une 100 fois :
  • 5 coups reçus max
  • Finir sans l'utilisation d'une pierre de résurrection
  • Finir le donjon avant 4 minutes et 30 secondes
Le portail qui mène vers le monde démoniaque se trouve au bout du labyrinthe. Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
Consommation de PM -3%
Temps de rechargement des compétences -3% (sauf amour divin)
Troupe sentinelle Finir 12-2 en réalisant tout ce qui suit :
  • Évaluation Rang ou plus
  • Finir sans l'utilisation d'une pierre de résurrection
  • Finir le donjon avant 3 minutes et 30 secondes
Finir 100 fois 12-2 en réalisant tout ce qui suit :
  • Évaluation Rang ou plus
  • Finir sans l'utilisation d'une pierre de résurrection
  • Finir le donjon avant 3 minutes et 30 secondes
Les membres des troupes sentinelles sont parmi les meilleurs guerriers Elfes noirs.
Personne dans le monde démoniaque n'est aussi habile au tir, à la chasse ou en cas d'infiltration.
Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
En cas de touche : probabilité de 3% de chance de lancer Flèches de troupes de sentinelles
Fruit de Forginay Vaincre Forginay 1 fois Vaincre Forginay 200 fois L'arbre Forginay donne d'énormes fruits juteux, mais une seule fois en l'espace de nombreuses années.
Il semblerait que ces fruits soient des stimulants naturels de premier ordre dans le monde démoniaque.
En cas de touche mortelle, les PV tombent à 1 et tu deviens invincible durant 3 secondes (Le temps de rechargement est de 180 secondes). Non cumulable (Donjon) (Exemple bonus passif : Chasseur de monstres 3 tous les accessoires)
En cas de touche mortelle, les PV tombent à 1 et tu deviens invincible durant 3 secondes. Toutes les compétences dans les cases de compétence rafraîchis (Cooldown). (A la mort les compteur des compétences revienne à 0) Non cumulable (JcJ) (Exemple bonus passif : Chasseur de monstres 3 tous les accessoires)
Stratégie infaillible Vaincre Gardien sentinelle 1 fois Vaincre Gardien sentinelle 50 fois Une stratégie infaillible ?

La seule stratégie infaillible, c'est de trouver le point faible et de survivre.

Les dégâts infligés au boss augmentent de +10% (Donjon)
Effet des objets de régénération +5% (Donjon)
Faculté d'adaptation +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
Créature mortelle Finir 12-3 3 fois Détruire des Pièges 1000 fois Ce titre est réservé aux aventuriers ayant détruit des pièges ou ayant mis les pieds dedans avec brio. Coup critique 5%
Dégâts critiques +5%
Dégâts subies par coup critique +10%
Incroyable Finir 12-4 1 fois Finir 12-4 50 fois Une telle réputation est certainement fondée.

La montage du monde démoniaque a enfin été conquise.

Résistance aux dégâts 3%
Si touché : il y a 100% de probabilité pour que la valeur de K.O augmente de 2% pendant 2 secondes (cumulable 25 fois max.).
Identité funeste Finir 12-4 3 fois Finir 12-4 100 fois Je ne sais pas de quel côté je suis.

Es-tu un ami ou un ennemi ?

Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
Avec plus de 200PM, l'attaque et l'attaque magique augmentent de 5%.
Étouffe-flammes Finir la phase 1 de la Tour sanglante 1 fois Finir 12-5 1 fois Les flammes voraces ne tiennent pas très longtemps. Elles étouffent rapidement. Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
+5% de chances d'enflammer (uniquement lorsque le feu est utilisé)
Résistance au feu +200
Flamme changeante Finir 12-5 10 fois Finir 12-5 300 fois Cette flamme peut adopter des formes très différentes. Comme si elle possédait sa personnalité... Attaque +5%
Attaque magique +5%
L'utilisation de compétences spéciales actives entraîne l'invocation de la forme de flamme, qui inflige des dégâts aux ennemis proches.


Après 5 invocations de la forme de flammes, elle est supprimée et la flamme sanguinaire flamboyante est lancée.

Danse des épines Finir la phase 1 des Ténèbres éternelles 1 fois Finir 12-6 1 fois Danse des épines éternelles Gain de PM en cas de touche : 5%
Gain de PM en cas de dégâts subis : 5%
En cas de touche, la probabilité d'invoquer L'épine rouge est de 3%.


Gain de PM en cas de dégâts subis : 5%
En cas de touche, la probabilité d'invoquer L'épine noire est de 3%.

Regard ténébreux Finir 12-6 10 fois Finir 12-6 30 fois sans l'utilisation d'une pierre de résurrection Ce regard issu des profondeurs engloutit peu à peu le corps de la victime. Faculté d'adaptation : +3% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
Polarisation : touche/dégâts subis +5% (Donjon)
Résistance aux dégâts 5%
Dégâts infligés aux boss -10% (Donjon)
Toutes les résistances +50
Épopée des flammes et des ténèbres Finir la première phase de Caveau de la Flamme sanguinaire 1 fois Finir 12-7 1 fois Ce combat fait de flammes et de ténèbres est une véritable épopée à lui seul. En cas de touche, la probabilité d'obtenir le bonus d'épopée du feu est de 10% (coup critique +5% pendant 10 secondes).
En cas de touche, la probabilité d'obtenir le bonus d'épopée des ténèbres est de 10% (ravage +5% pendant 10 secondes).
Lorsque tu bénéficies d'un bonus d'épopée du feu et d'épopée des ténèbres, tu obtiens un bonus d'épopée du feu et des ténèbres (dégâts critiques 10%)
Flamme ravivée Obtenir les titres Flamme changeante et Regard ténébreux Finir 12-7 10 fois sans l'utilisation d'une pierre de résurrection Les ténèbres finissent par se déchirer, laissant jaillir de nouvelles flammes. PV +10%
Rapidité 10%
En cas de touche, la probabilité d'invoquer uneFaucille de flammes ravageuse, et d'obtenir le bonus de Cent soleils est de 5% (temps de rechargement : 10 secondes, résistance aux dégâts critiques +5%). Non cumulmable
Si touché, la probabilité d'invoquer une Armure inaltérable et d'obtenir le bonus Amure de flammes est de 7% (temps de rechargement : 10 secondes, résistance aux dégâts +10%).
En cas de compétence spéciale active, la probabilité d'invoquer un Météore destructeur et d'obtenir le bonus de Rubis est de 10 % (temps de rechargement : 10 secondes, toutes les compétences : +5% de dégâts).
Lorsque tu actives simultanément les bonus Cent soleils, Amure de flammes et Rubis, tous ces bonus sont supprimés et tu obtiens le bonus Crépuscule flamboyant

Crépuscule flamboyant:
pendant 2 secondes, toutes les compétences : +10% de dégâts, résistance aux dégâts +20%, dégâts critiques +10%, en cas de touche : 15% des dégâts que tu infliges sont régnérés sous forme de PV.
Flâneur Finir 12-8 1 fois Finir 12-8 50 fois Je me promène dans le Filon ténébreux sans savoir pourquoi. Faculté d'adaptation : +3% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
L'activation du booster régénère 100PM. (Le temps de rechargement est de 30 secondes.) (Donjon)
L'activation du booster régénère 10PM. (Le temps de rechargement est de 30 secondes.) (JCJ)
Consommation de PM -5% (Donjon)
Stigmates de la cupidité Finir 12-8 5 fois sans l'utilisation d'une pierre de résurrection. Finir 12-8 100 fois avec 30 coups adverses maximum. La cupidité rend aveugle.
Mais ces merveilleux joyaux continuent de révéler leur splendeur.
PV -15700 (jusqu'à 50% du maximum des PV
PM maximum. +50