Template:SkillText/pl: Difference between revisions
From Elwiki
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1,409: | Line 1,409: | ||
<!-- Skill Traits --> | <!-- Skill Traits --> | ||
| Empowered = | | Empowered = Siła ataku zwiększa się do {{{2|}}}% | ||
| Gigantic = | | Gigantic = Zasięg ataku zwiększa się do {{{2|}}}% | ||
| Light ={{#switch:{{{2|}}} | | Light ={{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = ECP | | ECP = Zużycie ECP zmniejsza się do {{{3|}}}% | ||
| MP/DP = MP/DP | | MP/DP = Zużycie MP/DP zmniejsza się do {{{3|}}}% | ||
| #default = MP | | #default = Zużycie MP zmniejsza się do {{{2|}}}% | ||
}} | }} | ||
| Heavy = | | Heavy = Siła ataku zwiększa się do 144%,<br>odnowa zostaje przedłużona do 120% | ||
| Useful = | | Useful = Ilość trafień zostaje podwojona,<br>siła ataku za każde trafienie wynosi {{{2|}}}% | ||
| Enhanced = | | Enhanced = Zostaje użyty w 100% jako cios kryt.,<br>jednak siła podstawowego ataku spada do {{{2|}}}% | ||
| Reversed = MP | | Reversed = Zużycie MP zmniejsza się do {{{2|}}}%,<br>regeneracja wzrasta do {{{3|}}}% | ||
| Critical = {{#switch:{{{2|}}} | | Critical = {{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = ECP | | ECP = Zużycie ECP zwiększa się do {{{3|}}}%<br>na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25% | ||
| #default = MP | | #default = Zużycie MP zwiększa się do {{{2|}}}%<br>na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25% | ||
}} | }} | ||
| Haste = | | Haste = Regeneracja zmniejsza się do {{{2|}}}% | ||
| Regenerating (1) = {{{2|}}}% | | Regenerating (1) = Przy aktywacji zostanie z prawdopodobieństwem {{{2|}}}% przywrócone {{{3|}}}% użytej many | ||
| Regenerating (2) = 50 | | Regenerating (2) = Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50% | ||
| Ruthless = | | Ruthless = Przerywa manabreak przeciwnika,<br>ale zwiększa regenerację o {{{2|200}}}% | ||
| Evil = | | Evil = W razie trafienia spala {{{2|}}} MP przeciwnika | ||
| Powerful = | | Powerful = Nadaje ochronę przed K.O.,<br>odnowa zwiększa się do {{{2|}}}% | ||
| Killing Blow (1) = | | Killing Blow (1) = Nadane efekty zostają przedłużone do {{{2|}}}% | ||
| Killing Blow (2) = | | Killing Blow (2) = Nadane efekty wzrastają o {{{2|}}}% | ||
| Absorbing = | | Absorbing =W razie trafienia pozyskiwanie many zwiększa się do {{{2|}}}% | ||
| Persistent = | | Persistent =W razie trafienia, wartość K.O spada o {{{2|}}} | ||
| Awakened = Skill changed to be {{{2|}}} | | Awakened = Skill changed to be {{{2|}}} | ||
| Persistent2 = | | Persistent2 = Zasięg i czas trwania zwiększają się o {{{2|}}}% | ||
<!--Force Skills --> | <!--Force Skills --> |
Revision as of 10:09, 27 June 2019