Template:SkillText/pl: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
No edit summary
Line 1,409: Line 1,409:


<!-- Skill Traits -->
<!-- Skill Traits -->
   | Empowered = Damage increased to {{{2|}}}%
   | Empowered = Siła ataku zwiększa się do {{{2|}}}%
   | Gigantic = Skill size increased to {{{2|}}}%
   | Gigantic = Zasięg ataku zwiększa się do {{{2|}}}%
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = ECP Usage decreased to {{{3|}}}%
     | ECP = Zużycie ECP zmniejsza się do {{{3|}}}%
     | MP/DP = MP/DP Usage decreased to {{{3|}}}%
     | MP/DP = Zużycie MP/DP zmniejsza się do {{{3|}}}%
     | #default = MP Usage decreased to {{{2|}}}%
     | #default = Zużycie MP zmniejsza się do {{{2|}}}%
   }}
   }}
   | Heavy = Damage increased to 144%<br>Cooldown increased to 120%
   | Heavy = Siła ataku zwiększa się do 144%,<br>odnowa zostaje przedłużona do 120%
   | Useful = Max Hits increased<br>Damage decreased to {{{2|}}}%
   | Useful = Ilość trafień zostaje podwojona,<br>siła ataku za każde trafienie wynosi {{{2|}}}%
   | Enhanced = Critical Hit Rate increased to 100%<br>Damage decreased to {{{2|}}}%
   | Enhanced = Zostaje użyty w 100% jako cios kryt.,<br>jednak siła podstawowego ataku spada do {{{2|}}}%
   | Reversed = MP Usage decreased to {{{2|}}}%<br>Cooldown increased to {{{3|}}}%
   | Reversed = Zużycie MP zmniejsza się do {{{2|}}}%,<br>regeneracja wzrasta do {{{3|}}}%
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = ECP Usage increased to {{{3|}}}%<br>Skill will ignore guard and 50% defense (25% defense in PvP)
     | ECP = Zużycie ECP zwiększa się do {{{3|}}}%<br>na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25%
     | #default = MP Usage increased to {{{2|}}}%<br>Skill will ignore guard and 50% defense (25% defense in PvP)
     | #default = Zużycie MP zwiększa się do {{{2|}}}%<br>na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25%
   }}
   }}
   | Haste = Cooldown decreased to {{{2|}}}%
   | Haste = Regeneracja zmniejsza się do {{{2|}}}%
   | Regenerating (1) = {{{2|}}}% chance of regaining {{{3|}}}% of the MP Usage
   | Regenerating (1) = Przy aktywacji zostanie z prawdopodobieństwem {{{2|}}}% przywrócone {{{3|}}}% użytej many
   | Regenerating (2) = 50% chance of lowering Cooldown to 60%
   | Regenerating (2) = Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%
   | Ruthless = Skill will cancel Mana Break<br>Cooldown increased to {{{2|200}}}%
   | Ruthless = Przerywa manabreak przeciwnika,<br>ale zwiększa regenerację o {{{2|200}}}%
   | Evil = Skill will burn {{{2|}}} MP per hit
   | Evil = W razie trafienia spala {{{2|}}} MP przeciwnika
   | Powerful = Super Armor added to the skill<br>Cooldown increased to {{{2|}}}%
   | Powerful = Nadaje ochronę przed K.O.,<br>odnowa zwiększa się do {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = Skill effect's duration increased to {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = Nadane efekty zostają przedłużone do {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = Skill effect's effectiveness increased by {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = Nadane efekty wzrastają o {{{2|}}}%
   | Absorbing =MP Gain of the skill increased to {{{2|}}}%
   | Absorbing =W razie trafienia pozyskiwanie many zwiększa się do {{{2|}}}%
   | Persistent =Skill will reduce {{{2|}}} KD per hit
   | Persistent =W razie trafienia, wartość K.O spada o {{{2|}}}
   | Awakened = Skill changed to be {{{2|}}}
   | Awakened = Skill changed to be {{{2|}}}
   | Persistent2 = Range and duration increased to {{{2|}}}%
   | Persistent2 = Zasięg i czas trwania zwiększają się o {{{2|}}}%


<!--Force Skills -->
<!--Force Skills -->

Revision as of 10:09, 27 June 2019