Template:HabilitésSpéciales: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
No edit summary
Line 58: Line 58:
'''[[Freiturnier/fr|Freiturnier]]'''
'''[[Freiturnier/fr|Freiturnier]]'''
----
----
[[Chung]]'s '''Ammunition Supply''' is one of his most notable and interesting features. Many of his skills are ammo-reliant. Skills such as [[Siege Shelling]] and [[Lunatic Blow]] use up all of Chung's ammo, but increase in power based on how much ammo was used. Other skills such as [[Aiming Shot]] or [[Scare Chase]] use only one. Many of Chung's X attacks use ammo too.
La réserve d''''obus''' de [[Chung/fr|Chung]] est visible sous la barre des PM, il peut avoir jusqu'à 6 obus en réserve. La plupart de ses compétences sont liées aux obus comme [[Lunatic Blow/fr|Furieux martelage]] qui les consomment tous mais qui augmentent leur puissance en fonction du nombre utilisé. D'autres compétences comme [[Aiming Shot/fr|Tir ciblé]] n'en utilisent qu'un seul. Beaucoup de combos avec la touche {{CX}} utilisent aussi des obus. Il est impossible d'utiliser une compétence se servant d'obus s'il n'y en a pas dans la réserve.


Despite being covered in chains when empty, Chung's third '''[[Awakening Mode|awakening]] bead''' is obtained like any other. It has a different appearance to indicate when Berserk Mode is ready. When Berserk Mode is activated, Chung is enveloped in his full Freiturnier armor (notably including the helmet) stored inside his suit's '''Guardian Stone''', a special object that increases his fighting ability.
La troisième perle du [[Awakening Mode/fr|booster]] de Chung permet d'entrer en '''mode Berserk''' où il sera dans son armure Freiturnier complète lui permettant d'avoir des obus à l'infini.


Whenever Chung is hit while he has a blue outline (e.g., the third attack of the ZZZ combo. Like super armor, it cannot be seen if unit graphics are not set to high), he switches to a guarding stance which gives 66% damage reduction. However, he will stagger after guarding around 5-6 hits or an attack that  [[Status Effects|stuns or flattens]].
Lorsque Chung se fait attaquer quand il est entouré d'un contour bleu (par exemple, la troisième touche du combo {{CW}}{{CW}}{{CW}}), il passe en '''position de défense''' qui lui procure 66% de résistance aux dégâts. Après avoir contré 5-6 coups ou subi certain malus, la position de défense s'arrêtera.
<br>
<br><br>
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Power of Eun/fr|Puissance d'Eun|left]]
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Power of Eun/fr|Puissance d'Eun|left]]
'''[[Power of Eun/fr|Puissance d'Eun]]'''
'''[[Power of Eun/fr|Puissance d'Eun]]'''
----
----
Grâce à son épingle à cheveux, [[Ara/fr|Ara]] peut entrer en mode Dieu renard si 3 perles de booster sont utilisées. Pendant ce mode, son apparence change dont ses cheveux qui deviennent tout blancs, 9 queues spectrales apparaîtront derrière son dos lui donnant l'apparence du Gumiho. Les accessoires équipés ne seront pas visibles pendant ce mode.
Grâce à son épingle à cheveux, [[Ara/fr|Ara]] peut entrer en '''mode Dieu renard''' quand le booster est utilisé. Pendant ce mode et avec 3 perles utilisées, son apparence change : 9 queues spectrales apparaîtront derrière son dos lui donnant l'apparence du Gumiho, elle récupère de l''''énergie spirituelle''' et reçoit plusieurs effets bonus selon le nombre de perles de booster utilisé.


Ara a un système de combos unique qui consiste à utiliser de l'énergie spirituelle. L'énergie spirituelle est indiquée par des sphères sous la barre de PM qui vont jusqu'au nombre de 10.
Ara a aussi accès à l'énergie spirituelle, celle-ci est indiquée par des sphères sous la barre de PM qui vont jusqu'au nombre de 10.


Ara est aussi capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres juste avant qu'elles ne se finissent. Ceci annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche la mise à terre de l'adversaire et générera de l'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple, si vous utilisez [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes 3 : ténébreux]] (qui coûte 2 sphères à l'activation) et l'annulez avec [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/fr|Tigre 2 : griffe du tigre]], vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 à l'utilisation de la première compétence et +4 avec son bonus d'annulation).
Ara est capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres juste avant qu'elles ne se finissent. Ceci annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche la mise à terre de l'adversaire et générera de l'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple, si vous utilisez [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes 3 : ténébreux]], qui coûte 2 sphères à l'activation, et l'annulez avec [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/fr|Tigre 2 : griffe du tigre]], vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 sphères à l'utilisation de la première compétence et +4 avec son bonus d'annulation).
<br><br>
<br><br>
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/fr|Chevalerie|left]]
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/fr|Chevalerie|left]]
'''[[Chivalry System/fr|Chevalerie]]'''
'''[[Chivalry System/fr|Chevalerie]]'''
----
----
Sous la barre de PM d'[[Elesis/fr|Elesis]], il y en en a une autre. Cette barre de '''chevalerie''' lui permet d'activer Chevalier de tempête ou Chevalier de la destruction pendant une période temps.
Sous la barre de PM d'[[Elesis/fr|Elesis]], il y en en a une autre. Cette barre de chevalerie lui permet d'activer '''Chevalier de tempête''' ou '''Chevalier de la destruction''' pendant une période temps.


En fonction du type de combos (ex. les touches W et X) ou de compétences que vous utilisez, la barre augmentera vers la tempête ou la destruction. En Chevalier de tempête ou Chevalier de la destruction, Elesis recevra des effets bonus.
En fonction du type de combos (ex. les touches W et X) ou de compétences que vous utilisez, la barre augmentera vers la '''tempête''' ou la '''destruction'''. En fonction du mode, Elesis recevra des effets bonus.


Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de tempête font baisser la tempête et monter la destruction ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la tempête. Seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura.
Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de tempête font baisser la tempête et monter la destruction ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la tempête. Seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura.
<br><br><br>
<br><br><br><br>
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/fr|Système de points de dynamo|left]]
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/fr|Système de points de dynamo|left]]
'''[[Dynamo Point System/fr|Système de points de dynamo]]'''
'''[[Dynamo Point System/fr|Points de dynamo]]'''
----
----
Contrairement au booster des autres personnages, celui d'[[Add/fr|Add]] est appelé '''mode dynamo'''. Lorsqu'il n'est pas dans ce mode, chaque touche qu'il fait chargera la barre de points de dynamo (PDY). Quand vous avez au moins 100 PDY, Add peut utiliser son booster comme n'importe quel autre personnage pour un coût de 50 PDY et infligera des dégâts à tous les adversaires autour delui. En mode dynamo, sa pose et ses dynamos changeront et chaque touche qu'il fait réduira le nombre de PDY. Appuyer de nouveau sur la touche du booster désactivera le mode dynamo. Comme le booster, Add gagnera une augmentation de dégâts en mode dynamo mais contrairement à celui-ci il n'y aura aucune suspension de temps. Add peut effectuer des extensions de combos d'armure nasod en fonction de la classe. Certaines compétences n'utiliseront plus de PDY en mode dynamo.
Contrairement au booster des autres personnages, celui d'[[Add/fr|Add]] est appelé '''mode dynamo'''. Lorsqu'il n'est pas dans ce mode, chaque touche qu'il fait chargera la barre de '''points de dynamo (PDY)'''. Quand vous avez au moins 100 PDY, Add peut utiliser son booster comme n'importe quel autre personnage pour un coût de 50 PDY et infligera des dégâts à tous les adversaires autour de lui. En mode dynamo, sa pose et ses dynamos changeront et chaque touche qu'il fait réduira le nombre de PDY. Appuyer de nouveau sur la touche du booster désactivera le mode dynamo. Comme le booster, Add gagnera une augmentation de dégâts en mode dynamo mais contrairement à celui-ci il n'y aura aucune suspension de temps. Add peut effectuer des extensions de combos d'armure nasod en fonction de la classe. Certaines compétences n'utiliseront plus de PDY en mode dynamo.


Lorqu'Add entre en mode dynamo, 1 point de conversion de dynamo (PCD) sera ajouté au compteur sous son portrait. Les points de conversion sont utilisés pour améliorer ses compétences. Les compétences ne seront améliorées que si Add est en mode dynamo.
Quand Add entre en mode dynamo, un '''point de conversion de dynamo (PCD)''' sera ajouté au compteur sous son portrait. Les points de conversion sont utilisés pour améliorer ses compétences. Les compétences ne seront améliorées que si Add est en mode dynamo.
<br><br>
<br><br>
|tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/fr|Combinaison|left]]
|tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/fr|Combinaison|left]]
Line 99: Line 99:
'''[[ECP System/fr|Système d'EMC]]'''
'''[[ECP System/fr|Système d'EMC]]'''
----
----
Le système d'EMC permet à [[Rose/fr|Rose]] d'utiliser une ressource spéciale appelée '''EMC''' ainsi que d'avoir à disposition 4 armes à feu différentes : '''revolvers, mousquets, pistolets automatiques et canons à main.'''
Le système d'EMC permet à [[Rose/fr|Rose]] d'utiliser une ressource spéciale appelée '''EMC''' ainsi que d'avoir à disposition 4 armes à feu différentes : revolvers, mousquets, pistolets automatiques et canons à main.


Les '''revolvers''' font des tirs rapides à moyenne portée, les '''mousquets''' font de puissants tirs à longue portée mais sont plus lents, les '''pistolets automatiques''' font plusieurs tirs rapides à courte portée et les '''canons à main''' infligent le plus de dégâts mais sont les plus lents et ont une courte portée.
Les '''revolvers''' font des tirs rapides à moyenne portée, les '''mousquets''' font de puissants tirs à longue portée mais sont plus lents, les '''pistolets automatiques''' font plusieurs tirs rapides à courte portée et les '''canons à main''' infligent le plus de dégâts mais sont les plus lents et ont une courte portée.
Line 108: Line 108:
'''[[Power System/fr|Système de puissance]]'''
'''[[Power System/fr|Système de puissance]]'''
----
----
Ce système permet à Ain d'alterner entre la magie de la rotation et la magie de la création. Quand il est en mode par défaut, la barre de points de puissance se chargera en attaquant. Une fois remplie, elle deviendra bleue et vous passerez en mode magie de la création. Pendant ce temps, il sera possible d'alterner entre le mode magie de la création et magie de la rotation à l'aide de la touche V (touche par défaut).
Ce système permet à Ain d'alterner entre la '''magie de la rotation''' et la '''magie de la création'''. Quand il est en mode par défaut, la '''barre de points de puissance''' se chargera en attaquant. Une fois remplie, elle deviendra bleue et vous passerez en mode magie de la création. Pendant ce temps, il sera possible d'alterner entre le mode magie de la création et magie de la rotation à l'aide de la touche V (touche par défaut).


Contrairement aux autres personnages, le booster d'Ain s'appelle mode Spiritisme, il ne possède qu'une seule perle de booster qui procure une augmentation de 5% de dégâts. Cependant, il est possible de réutiliser le booster pendant le mode Spiritisme pour obtenir des effets supplémentaires.  
Contrairement aux autres personnages, le booster d'Ain s'appelle '''mode Spiritisme''', il ne possède qu'une seule perle de booster qui procure une augmentation de 5% de dégâts. Cependant, il est possible de réutiliser le booster pendant le mode Spiritisme pour obtenir des effets supplémentaires.  
<br><br><br><br><br>
<br><br><br><br><br>
}}
}}
}}
}}

Revision as of 20:33, 12 August 2017

Systèmes des personnages
Voie de l'épée
Voie de l'épée

Voie de l'épée


When playing as Elsword, you will have access to a special gauge known as Way of the Sword. This gauge will enable you to activate Aura of Vitality or Aura of Destruction for a period of time. Depending on the type of commands (/) or skills you use, the gauge will lean towards either vitality or destruction.

While the Aura of Vitality is active, you will gain more MP from vitality-based attacks, while the MP cost for vitality-based skills will be reduced. Your speed will also be increased. While the Aura of Destruction is active, you will immediately bounce back any attack that hits you, knocking down nearby enemies and triggering super armor for 6 seconds in which time you cannot trigger the effect again. All destruction-based attacks will also deal vastly more damage.

Note that the system they use is not what what it may appear to be at first; vitality-based attacks take away vitality from the gauge, leaning the gauge towards destruction; destruction-based attacks take away destruction from the gauge, leaning the gauge towards vitality; this is why only attacks that use the gauge will receive benefits while in their respective aura.