Nature's Force/de: Difference between revisions

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== Vorraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
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! Klasse            !! Meisterlevel !! Level Vorraussetzung !! SP Kosten pro Level
! Klasse            !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level
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| [[Wind Sneaker/de|Windläuferin]] || Lv.20  || 35            || 4
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! rowspan=2 | Skill Level !! rowspan=2 | Level Vorraussetzung !! rowspan=2 | Schaden (Physisch) !! colspan=4 | Naturgewalt !! rowspan=2 | MP Kosten !! rowspan=2 | Cooldown
! rowspan=2 | Skill Level !! rowspan=2 | Level Voraussetzung !! rowspan=2 | Schaden (Physisch) !! colspan=4 | Naturgewalt !! rowspan=2 | MP Kosten !! rowspan=2 | Cooldown
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! Schadenserhöhung<br>pro Kick !! MP pro Treffer !! K.O.-Wert-<br>Reduzierung !! Dauer
! Schadenserhöhung<br>pro Kick !! MP pro Treffer !! K.O.-Wert-<br>Reduzierung !! Dauer

Revision as of 16:30, 11 January 2015


File:WSs2.png [Aktiv] Rena lässt die Kraft der Natur durch ihre Füße strömen, die ihren physischen Angriffsschaden erhöht und den K.O.-Wert pro Kick senkt für eine bestimmte Zeit.

Naturgewalt kann mit Einsatz von einem Balken der Natur-Energie einen Volltreffer erzielen.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level Voraussetzung SP Kosten pro Level
Windläuferin Lv.20 35 4


Skill Informationen

Skill Level Level Voraussetzung Schaden (Physisch) Naturgewalt MP Kosten Cooldown
Schadenserhöhung
pro Kick
MP pro Treffer K.O.-Wert-
Reduzierung
Dauer
1 35 102% 20% -25% 1% 10 Sekunden 10 MP 7 Sekunden
2 106% 27% 2%
3 38 111% 34%
4 42 115% 41% 3%
5 46 120% 48%
6 50 124% 55% 4%
7 54 129% 62%
8 58 134% 69% 5%
9 62 138% 76%
10 66 143% 83% 6%
11 70 147% 90%
12 74 152% 97% 7%
13 -* 157% 104%

*Bitte darauf achten, dass diese Skill-Level nur durch Ausrüstung, Zubehöre oder Titel erreicht werden können.


Tipps

  • Naturgewalt reduziert den MP-Erhalt ihrer Kicks, aber der Erhalt von anderen Quellen (Pfeile, Gegentreffer) bleibt wie immer.
  • Durch den hohen Hitstun kann Naturgewalt als ein sehr guter Kombostarter verwendet werden.
  • Der Buff ist aktiv, bevor der Aktivierungskick ausgeführt wird. Dadurch erhält man diesen auch, wenn die Animation nicht zu Ende geführt wird oder fehlschlägt (s.u.).
  • Naturgewalt hat eine schnellere Aktivierungsrate als die meisten skills, dadurch ist es möglich, einen Hitstun zu erzeugen, wenn man während der Animation getroffen wird.
    • Treffer vor der Animation verhindern den Hitstun, der Skill kann aber trotzdem aktiv sein.



Trivia

  • Früher verbrauchte dieser Skill Mana pro Tritt, dies wurde aber durch einen rebalance Patch rausgenommen.
    • Nach diesem Patch bekam Rena einfach nur kein Mana mehr führ ihre Tritte, aber auch das wurde durch einen späteren Patch rausgenommen.


Template:WSSkillsDE