Template:SpecialAbilities/pl: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
No edit summary
Line 75: Line 75:
'''[[LuCiel's Features|Kombinacja]]'''
'''[[LuCiel's Features|Kombinacja]]'''
----
----
Being a duo character with a tag-team playstyle, Lu and Ciel do not share mana and also have a special system known as '''Combination'''. When either Lu or Ciel is tagged out, the inactive character will rapidly recover 15 MP per second (6 MP in PvP). To compensate for this, Lu and Ciel's skills are low in damage and have high mana costs. This is to encourage players to keep switching between the two in order to maximize damage.
Będąc podwójną postacią z stylem gry opartym na zmianie postaci, Lu i Ciel nie dzielą many i posiadają specjalny system znany jako '''Kombinacja'''. Kiedy zarówno Lu lub Ciel zmieniają się nieaktywna postać będzie odnawiać 15 MP na sekundę (6 MP w PvP). Z tego powodu umiejętności zarówno Lu, jak i Ciela zadają mniejsze obrażenia i posiadają wysokie koszty many. Ma to na celu zachęcenie graczy do przełączania się między nimi, w celu zadania jak największej ilości obrażeń.


Lu and Ciel have a fourth resource known as the '''Combination Gauge'''. The combination gauge has eight empty slots. This resource is used exclusively for Combination Skills. Combination skills cost no mana, but can only be used when the combination gauge is ready. The slot is filled every time the player switches through a normal combo attack or a skill.
Lu i Ciel posiadają czwarty wskaźnik nazywany "Wskaźnikiem Kombinacji". Wskaźnik Kombinacji posiada 10 części. Ten wskaźnik jest wykorzystywany wyłącznie do Umiejętności Kombinacji. Umiejętności Kombinacji nie zużywają many, ale mogą być użyte tylko wtedy, gdy wskaźnik jest zapełniony. Każdy fragment jest zapełniany, gdy gracz przełącza się między postaciami za pomocą kombo lub umiejętności
}}
}}
|}
|}

Revision as of 15:32, 2 January 2015

Zalety Postaci

Droga Miecza


Kiedy grasz Elsword'em, będziesz miał dodatkowy wskaźnik pod paskiem PM. Jest to Droga Miecza, pozwalająca ci uaktywnić jedną z dwóch aur, Aurę Destrukcji i Aurę Witalności, na określony czas.

W zależności od kombo jakich używasz (Z oraz X) lub używasz umiejętności, wskażnik będzie niebieski (Aura Witalności) albo czerwony (Aura Zniszczenia), jeśli któraś z nich się uaktywni, otrzymasz różne korzyści.

Należy pamiętać, że w ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Zniszczenia, natomiast ataki oparte na Zniszczeniu ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających.