Template:SpecialAbilities/pl: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
No edit summary
Line 15: Line 15:
Należy pamiętać, że w ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Zniszczenia, natomiast ataki oparte na Zniszczeniu ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających.
Należy pamiętać, że w ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Zniszczenia, natomiast ataki oparte na Zniszczeniu ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających.
|tab2=Aisha|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Aisha's Features|left]]
|tab2=Aisha|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Aisha's Features|left]]
'''[[Aisha's Features|Nauka Umiejętności]]'''
'''[[Aisha's Features|Zapamiętywanie]]'''
----
----
When Aisha goes into her mana regeneration for about 1.5 seconds, she is able to memorize a skill from your skill slots into the memorized skill slots. After 1.5 seconds, there will be a note icon which will appear above her head and skills that are able to be memorized are highlighted.
Zapamiętywanie jest to system Aishy, który umożliwia nam zapamiętanie do trzech umiejętności, aby móc ich użyć ponownie z zerowy kosztem many, jednakże ze zmniejszonym efektem (70% pierwotnych obrażeń). Aisha po dwóch sekundach stania w bezruchu może zapamiętać od jednej do trzech wybranych umiejętności specjalnych, poświęcając ilość many potrzebną na aktywowanie tych umiejętności, oraz gdy je zapamięta, musi odczekać określoną ilość sekund (czas regeneracji danej umiejętności), aby jej użyć bez zapamiętywania.
 
When the note appears and you click on a skill key, the skill's MP cost and cooldown will be consumed but will not be activated. Instead it is stored in her memorized skill slots. Successful memorizing is indicated when the note becomes bigger. You are able to memorize a maximum set of 3 skills. Pressing V will activate the first skill you memorized and does not activate the original skill MP cost and cooldown. This allows you to activate the same skill twice in a row if you memorize the skill beforehand.  
|tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Rena's Features|left]]
|tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Rena's Features|left]]
'''[[Rena's Features|Energia Przyrody]]'''
'''[[Rena's Features|Energia Przyrody]]'''

Revision as of 15:20, 25 October 2014

Zalety Postaci

Droga Miecza


Kiedy grasz Elsword'em, będziesz miał dodatkowy wskaźnik pod paskiem PM. Jest to Droga Miecza, pozwalająca ci uaktywnić jedną z dwóch aur, Aurę Destrukcji i Aurę Witalności, na określony czas.

W zależności od kombo jakich używasz (Z oraz X) lub używasz umiejętności, wskażnik będzie niebieski (Aura Witalności) albo czerwony (Aura Zniszczenia), jeśli któraś z nich się uaktywni, otrzymasz różne korzyści.

Należy pamiętać, że w ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Zniszczenia, natomiast ataki oparte na Zniszczeniu ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających.