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El '''Espíritu de la naturaleza''' es un sistema exclusivo de los elfos. La interfaz se muestra bajo la barra de PM. Los orbes son indicados en el juego como '''NF.''' [[Rena/es|Rena]] es capaz de recargar estos orbes mediante patadas o flechas de su arco. Tras usar '''6''' comandos de patadas o de flechas, '''1''' orbe flotará alrededor de Rena. Usando habilidades también incrementará el contador de comandos de Rena necesario para que aparezcan los orbes. Si la habilidad emplea orbes de la naturaleza, incrementará el contador de comandos antes de usarlos. Cuando Rena tiene 3 o más orbes de la naturaleza (1 en [[Awakening Mode/es|Potenciador de poder]]), ganará un buff pasivo que aumentará su '''velocidad de desplazamiento, recuperación de PM, y resistencia al daño'''.
El '''Espíritu de la naturaleza''' es un sistema exclusivo de los elfos. La interfaz se muestra bajo la barra de PM. Los orbes son indicados en el juego como '''NF.''' [[Rena/es|Rena]] es capaz de recargar estos orbes mediante patadas o flechas de su arco. Tras usar '''6''' comandos de patadas o de flechas, '''1''' orbe flotará alrededor de Rena. Usando habilidades también incrementará el contador de comandos de Rena necesario para que aparezcan los orbes. Si la habilidad emplea orbes de la naturaleza, incrementará el contador de comandos antes de usarlos. Cuando Rena tiene 3 o más orbes de la naturaleza (1 en [[Awakening Mode/es|Potenciador de poder]]), ganará un buff pasivo que aumentará su '''velocidad de desplazamiento, recuperación de PM, y resistencia al daño'''.


Cuando Rena tiene al menos 1 orbe de la naturaleza, es capaz de usar el orbe mediante sus ataques. El orbe provocará daño adicional, ignorará defensa y no noqueará. Para habilidades, tienes que tener la cantidad de orbes requeridos. Con la cantidad requerida, el primer golpe de la habilidad ayudará con una detonación de la cantidad de orbes usados. La lista siguiente muestra cuántos orbes son necesarios para cada habilidad.
Cuando Rena tiene al menos 1 orbe de la naturaleza, es capaz de usar el orbe mediante sus ataques. El orbe provocará daño adicional, ignorará defensa y no noqueará. Para habilidades, tienes que tener la cantidad de orbes requeridos. Con la cantidad requerida, el primer golpe de la habilidad ayudará con una detonación de la cantidad de orbes usados. La lista siguiente muestra cuántos orbes son necesarios para cada habilidad: [http://elwiki.net/w/Rena%27s_Features#Nature.27s_Spirit_Damage_Boost Orbes de la naturaleza]
|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/es|Ira de Raven|left]]
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'''[[Anger of Raven/es|Ira de Raven]]'''
'''[[Anger of Raven/es|Ira de Raven]]'''
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When [[Awakening Mode]] is activated as [[Raven]], a Nasod core will appear behind him. It assists Raven in battle offensively and defensively. The core has five levels (it is level 2 upon awakening); the bigger it is, the stronger it becomes. It grows as Raven deals damage, takes damage (slower rate than doing damage), or uses special actives.
Cuando el [[Awakening Mode/es|Potenciador de poder]] está activado mientras juegas como [[Raven/es|Raven]], un núcleo nasod aparecerá detrás de él. Este núcleo asiste a Raven en combate de modo ofensivo y defensivo. El núcleo tiene 5 niveles (se encuentra al nivel 2 tras usar el potenciador de poder); cuanto más grande sea, más fuerte será. El núcleo crece según el daño que Raven produzca; mengua si Raven toma daño (se vuelve más pequeño a una velocidad menor que la que crece), o si usa habilidades especiales activas.


Offensively, when Raven hits a foe with an active like [[Burning Rush]] or a special active like [[Power Assault]] and the foe survives, the core will rush at foe (it turns into dagger-like shape at level 2 and higher) at a linear angle after the skill hits. If no foes are hit, it will return behind you at the same level it was before launching. If it does hit, it pierces through all targets hit as it travels a set distance and does not knock down.
Ofensivamente, cuando Raven golpea a un enemigo con una activa como [[Burning Rush/es|Caza llameante]] o una especial activa como  [[Power Assault/es|Carga de poder]] y el enemigo sobrevive, el núcleo correrá hacia el enemigo (tomando la forma de una daga al nivel 2 o mayor) en un ángulo lineal después de que la habilidad golpee. Si los enemigos no son golpeados, el núcleo volverá hacia ti en el mismo nivel antes de salir despedido. Si golpea, perforará a través de todos los objetivos y no los noqueará.


Defensively, when Raven is hit by an attack in front of him while standing, the core transforms into shield that reduces damage. The shield lasts a short time and the core loses a level each time it forms the shield. If the core is level 1 when it defends Raven, it will disappear afterward and requires the usual conditions to reappear. Raven cannot move during the guarding animation, but he can [[Shadow Step]] out of it. In the TW version, Raven can cancel the guarding animation by moving or using other skills.
Defensivamente, cuando Raven es golpeado por un ataque de frente mientras está de pie, el núcleo se transformará en un escudo que reducirá el daño recibido. El escudo permanece un periodo de tiempo corto y perderá un nivel cada vez que se transforme en escudo. Si el nivel del núcleo es 1 cuando defiende a Raven, desaparecerá totalmente y requerirá las mismas condiciones para reaparecer. Raven no se puede mover durante la animación de defensa del escudo, pero puede usar [[Shadow Step/es|Zancada sombra]] para escapar. En el servidor TW, Raven puede cancelar la animación moviéndose o usando habilidades.
|tab5=Eve|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Eve's Features|left]]
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'''[[Eve's Features|Core Release]]'''
'''[[Eve's Features|Core Release]]'''

Revision as of 11:00, 27 March 2014

Sistema de los personajes
Camino de la espada
Camino de la espada

Camino de la espada


Cuando juegues como Elsword, tendrás un indicador adicional bajo la barra de PM. Este indicador se denomina Camino de la espada, que te permitirá activar el "Aura de vitalidad" o el "Aura de destrucción" durante un periodo de tiempo.

Dependiendo de los ataques que emplees (por ejemplo, Z y X) o las habilidades que uses, el medidor se llenará con vitalidad o destrucción. Mientras que estés en modo "Aura de vitalidad" o "Aura de destrucción", recibirás efectos especiales.

Nota que el sistema que usa no es lo que parece ser al principio; los ataques basados en vitalidad suprimen vitalidad del indicador, haciendo que el indicador se rellene de destrucción; los ataques basados en destrucción suprimen destrucción del indicador, haciendo que el indicador se rellene de vitalidad; esto solo ocurre con los ataques que afecten a sus respectivas auras estando en ese modo.