Ara/fr: Difference between revisions
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Revision as of 18:10, 12 January 2015
Petite guerrière | |||||||||||||||
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Nom | Ara Haan | ||||||||||||||
Spécialisation | Petite guerrière | ||||||||||||||
Arme(s) | Lance | ||||||||||||||
Âge | 17 ans | ||||||||||||||
Arbre de classe | Petite guerrière > Petite Hsien > Sakra Devanam Petite guerrière > Diablotin > Yama-raja Petite guerrière > Petit spectre > Asura |
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Doubleurs | File:Korean flag1.gif 여민정 Yeo Min Jeong 佐藤 聡美 Satomi Satō Virginie Ledieu File:Bresil Flag.png Luisa Palomanes |
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Date de sortie | 20 décembre 2012 24 Juillet 2013 18 décembre 2013 File:Europeanunion.png 19 décembre 2013 |
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Statistiques |
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“ | Allez hop, je suis prête !
|
” |
Spécialité
Ara est une artiste martiale doué utilisant une lance. Elle est capable d'effectuer des attaques rapides sans que cela ne l'empêche d'esquiver avec agilité. Elle possède aussi une capacité unique qui la rend nettement différentes des autres, car elle utilise des orbes spirituelles qu'elle peut substituer aux PM.
Aptitude spéciale
Article principale: Eun
Ara possède un système spéciale avec des orbes spirituelles. Le booster de Ara est similaire à celui de Chung car dans le cas où elle possède 3 perles de booster, son apparence change. Dans son cas, il lui apparaît les queues d'un esprit renard à neuf queues, et ses cheveux deviennent blancs .
Histoire
Ara Haan est née à Parman, le "territoire des Dieux", qui est situé au Nord du continent de "Fluone". Elle vivait dans "Isshin", un village abritant un fragment d'Eldrit. Ce dernier avait pour particularité d'émettre une puissante énergie lunaire.
Ara est la fille de la famille "Haan", une famille de guerriers qui protègent le sceau de "l'Esprit-Renard à neuf queues" depuis des générations. Au première abord, Ara ressemble à une simple fille, gentille et polie, mais à cause de l'influence de sa famille, elle est en réalité une experte en arts martiaux et au maniement de la lance. Son frère, "Aren Haan", avait commencé son entraînement très tôt et devint assez fort pour dvevenir le Capitaine de la Garde de la capitale de Fahrmann .Une nuit, le village d'Isshin fut la proie d'une horde de démons. Ara fit du mieux pour défendre le lieu, mais fut vite submergé par le nombre et encerclé. Dans le désordre du combat, elle tomba dans une salle contenant un mystérieux autel. Une broche a cheveux, qui était fixé à ce dernier, fut projeté sur le sol. Pendant ce temps, Aren, qui était maintenant devenu le comte Belmez/Ran, le général démon qui avait commandé l'attaque sur le village, s'approchait de plus en plus de sa soeur. Aren avait en effet hérité sa puissante force spirituelle de la Lune; l'Eldrit ténébreux ayant corrompu l'Eldrit de la Lune, Aren avait ressusciter en tant que Comte Belmez/Ran. Il avait par la suite conquérit la capitale de Fahrmann et avait envoyé la légion de démons sur le village de Isshin pour retrouver le fragment d'El.
Alors que Belmez s'apprêtait à tuer Ara, dernière survivante du massacre, celle-ci se protégea instinctivement avec la broche à cheveux qui jonchait sur le sol. Ce faisant, l'épingle relâcha alors une puissante lumière, et Ara tomba inconsciente. Lorsqu'elle se réveilla, se fut pour se trouver seule au centre du village. L'esprit du renard a neuf queues l'avait possédée et avait repoussée les démons. La jeune fille entendit ensuite la voix de cet esprit, nommé Eun, qui avait été scellé dans la broche depuis des siècles. Eun établit alors un contrat avec Ara : en échange de son pouvoir et de son aide pour retrouver son frère Aren, elle devra aider l'esprit a obtenir le pouvoir de la pierre de l'Eldrit. Elle accepta, et ainsi débuta son long périple pour trouver son frère.
Plus tard, le duo arriva à Hamel, après avoir entendu parler d'une invasion de démons dans cette ville, mais arrivèrent trop tard car ils ne purent trouver que des traces de leur passage. Ils croisèrent par la suite le chemin de la ElTeam, qui la prirent pour un démon dû a sa forme de d'esprit-renard à neuf queues et la combattirent. Après ce malentendu, Elsword déclara à Ara qu'ils avaient déjà trouver là où les démons et le Compte Belmez s'était réfugier, c'est-à-dire le Temple de l'Eau. Il proposa alors à la jeune fille de voyager avec lui et son équipe, puisqu'ils allaient probablement croiser la route du général démon encore une fois. Ara accepta,rejoignant la petite équipe avec l'espoir d'enfin retrouver son frère ainsi que l'Eldrit pour pouvoir remplir son contrat fait avec Eun.
Obtention de la 1ère spécialisation
Ara doit être niveau 15 pour pouvoir obtenir sa première spécialisation.
La voie de la petite guerrière
- Terminer la Tour de Guet en difficulté "Difficile" ou supérieur avec une note globale finale de rang B ou supérieur.
- Obtenir 2 butins de Bender (nasod) dans les Egoûts en n'importe quelle difficulté.
- Terminer la Grotte de Bender en difficulté "Difficile" ou supérieur, 2 fois.
- Terminer le Château Robo en difficulté "Difficile" ou supérieur avec une note globale finale de rang B ou supérieur.
Après avoir complété les quêtes de la petite guerrière, Ara peut décider de devenir une petite Hsien, un diablotin ou un petit spectre.
Cliquez sur les noms ci-dessous pour voir qu'est-ce qui doit être fait après avoir complété les quêtes de la petite guerrière.
Petite Hsien
Diablotin
Petit spectre
Arbre de compétences
Combos
Combo | Description | Dégâts |
---|---|---|
Combo W basique = Poignarder -> Retirer -> Poignarder(x2) -> Tourner(x3)(KD). |
Dégâts physiques 100% | |
Combo W = Poignarder -> Retirer, suivi par une frappe au sol(KU) et par un saut en arrière. |
Dégâts physiques 100% | |
(maintenir) | Combo W = Poignarder -> Retirer -> Poignarder(x2) -> Charger la lance(Maintenir) -> Lance chargée. |
Dégâts physiques 100% |
~ | Combo X basique = Tourner -> Tourner -> Tourner(Invulnérable) -> Tourner ~ Tourner (Max x3). |
Dégâts physiques 150% |
Combo au X = Tourner -> Tourner -> Poignarder(Retirer) -> Frappe au sol(KU) |
Dégâts physiques 150% | |
Un coup qui ne fait pas voler l'ennemi. | ||
Un saut-uppercut qui fait voler la cible. | ||
(maintenir) | Après/Pendant un saut en air, Poignarder(x2) -> (Maintenir) Poignarder(x3)(KD). | |
Après/Pendant un saut en air, frappe le sol(KU). | ||
Après/Pendant un saut en air, Swing -> Swing -> Swing(KD). |
Dégâts physiques 100% | |
Après/Pendant un saut en air, poignarde la jambe de l'ennemi et passe derrière l'ennemi. | ||
Mouvement | Cliquer ici. |
Compétences
Spécial actif
|
Actif
|
Compétence de relation
|
Vidéos
Thème
Galerie
-
Ara Haan's Portrait.
-
Ara Haan's Portrait in Celestial Fox Mode.
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Full Body Skill Cut in.
-
Skill Cut In in Celestial Fox Mode.
-
Idle Pose and Job Avatar.
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Backstory of Ara in comic format.
Translated Version Click Here -
Ara Haan's Alternate Art.
-
A Skill Cutin of a genderbent Ara used to celebrate April Fools. Possible Reference: King Leonidas
-
Genderbent avatar given to players on April fools.
-
The energy of Eun
-
Korean revamp of character models on the 12/4/2013.
Anecdotes
- Eun is based off the fox, a species of creature depicted in the Shan Hai Jing as having the voice of a human infant. It can be eaten by humans, and those who eat it will be protected from evil.
- Ara is the second character to have a surname after Chung.
- Ara's full name, Ara Haan, was probably based on the term (or "Arahant"), from the Buddhism, that means: "one who is worthy", "a perfected person who has attained nirvana"
- Ara's brother is Aren Haan, who later becomes Ran, the main antagonist during the events of Hamel.
- Ara's base attack speed is remarkably high, requiring little to no attack speed to perform combos quickly.
- Ara is the first character to have a different color outline or show of motion when attacking (Her outline is yellow, while all the other characters' outlines are blue).
- Unlike the other characters, Ara's design is influenced by Eastern culture and religion.
- Depending on her job path, Ara's motives for fighting the demons drastically differ.
- In her Sakra Devanam path, Ara fights the demons in the name of justice, to help people.
- In her Yama Raja path, Ara fights the demons as a means of increasing her fighting ability.
- In her Asura path, Ara fights the demons to reach Ran faster.
- Ara is the first character to not have her first two jobs released together, instead having Little Hsien and Sakra Devanam be released alone, and having Little Devil and Yama Raja be released together at a much later date.
- Unlike a tradition with the other characters, Ara Haan only had one of her paths (Little Hsien and Sakra Devanam) released before a new character came, which in this case was Elesis.
- Also unlike others, she had different artists do her first two class paths, with Sando doing LH/SD and "Slyph" doing LD/YR.
- Unlike a tradition with the other characters, Ara Haan only had one of her paths (Little Hsien and Sakra Devanam) released before a new character came, which in this case was Elesis.
- Before the release of Little Specter, Exorcism 3: Shadow Knot/Shadoweave was a hint of what the secret art of her will be.
- Ara can be very clumsy and often makes mistakes.
- Like Aisha, she's afraid of insects.
- She seems to be bad at dancing.
- This may be a result of clumsiness as one art shows her accidentally hitting Elsword with her spear's pole part.
- Ara wrote the skill note Shadow Spear Technique and True Moonlight Slash.
- Eun wrote the skill note Enhanced Self-Respect.