Manaflow Overdrive/de: Difference between revisions
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Latest revision as of 14:14, 29 August 2022
Voraussetzungen
Klasse | Levelvoraussetzung |
---|---|
Dimensionshexe | 60 |
Skill-Information
Skill-Level | Levelvoraussetzung | Erhöhund des physischen Schadens | Erhöhung der Laufgeschwindigkeit |
---|---|---|---|
1 | 60 | 0% ~ 10% | 100% ~ 120% |
2 | 66 | 0% ~ 15% | 100% ~ 160% |
3 | 68 | 0% ~ 30% | 100% ~ 200% |
Skill-Beschreibung von Manakraft
- Wenn sich die MP erhöhen, erhöht sich die Attacke.
Formel: [Aktuelle MP / Max. MP]
- Beispiel: Level 3 . 300/300 MP = 30% Erhöhung des physischen Schadens.
Folglich sind jede 10 MP = 1%
Nach jeden 5 MP (jeder Y-Treffer) wird der physische Schaden durch den Stab um 0,5% erhöht.
- Mit jedem 1 MP wird der physische Schaden durch den Stab um 0,1% erhöht.
- Wenn sich die MP verringern, erhöht sich die Laufgeschwindigkeit.
Formel: [(Max. MP - Aktuelle MP) / Max. MP]
- Beispiel: Level 3 . 0/300 MP = 200% Erhöhung der Laufgeschwindigkeit
Folglich sind jede 1,5 MP = 1%
Nach jedem Verbrauch von 4 MP (jeder X-Treffer) wird die Laufgeschwindigkeit um 2,67% durch den Energieball erhöht.
- Mit jedem verbrauchten 1 MP wird die Laufgeschwindigkeit um 0,67% erhöht, durch den Energieball.
Tipps und Details
- Sobald die MP zurück auf Null fallen, beträgt der physische Schadensbonus 0%, aber der Laufgeschwindigkeitsbonus beträgt 200%.
- Manakraft kann mit Dampfhammer und Guillotine kombiniert werden, um höheren Schaden zu verursachen
- MP-Tränke erhöhen den Schaden, der vom Stab verursacht wird.
- Wenn man einen physischen Spezialaktiv-Skill aktiviert, kann man einen MP-Trank einnehmen, bevor dieser ausgeführt wird. So wird der Schaden, den der Skill verursacht erhöht.
- Beachte, dass dieser Passiv sensibel auf Verzögerungen (Lags) reagiert. Dies ist bemerkbar daran, dass sich die Laufgeschwindigkeit nicht erhöht, wenn man wenig MP besitzt in einer entsprechenden Situation.
Alternative Namen
Dimensionshexe - Skills