Template:SpecialAbilities ES: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
m (Text replacement - "Power of Eun" to "Eun's Power")
 
(28 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{|class="wikitable" style="width:100%;text-align:center;border:none;"
{{Section
!colspan="5"|Sistema de los personajes
| SectionSty=text-align: center;
|-
| SectionCls=section-border
|{{tabs|name=system
| hStyles=font-size: 1.25em;
| Title0= '''Sistemas especiales'''
| Content0={{tabs|name=system
|tab1=Elsword|contents1=[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword/es|Camino de la espada|left]]
|tab1=Elsword|contents1=[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword/es|Camino de la espada|left]]
'''[[Way of the Sword/es|Camino de la espada]]'''
'''[[Way of the Sword/es|Camino de la espada]]'''
Line 11: Line 13:


Nota que el sistema que usa no es lo que parece ser al principio; los ataques basados en vitalidad suprimen vitalidad del indicador, haciendo que el indicador se rellene de destrucción; los ataques basados en destrucción suprimen destrucción del indicador, haciendo que el indicador se rellene de vitalidad; esto solo ocurre con los ataques que afecten a sus respectivas auras estando en ese modo.
Nota que el sistema que usa no es lo que parece ser al principio; los ataques basados en vitalidad suprimen vitalidad del indicador, haciendo que el indicador se rellene de destrucción; los ataques basados en destrucción suprimen destrucción del indicador, haciendo que el indicador se rellene de vitalidad; esto solo ocurre con los ataques que afecten a sus respectivas auras estando en ese modo.
|tab2=Aisha|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Aisha's Features/es|Memorización|left]]
|tab2=Aisha|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize/es|Memorizar|left]]
'''[[Aisha's Features/es|Memorización]]'''
'''[[Memorize/es|Memorizar]]'''
----
----
Cuando [[Aisha/es|Aisha]] entra en su modo de regeneración de maná durante 1.5 segundos, es capaz de memorizar una habilidad de su repertorio de habilidades equipadas y guardarlas en su repertorio de habilidades memorizadas. Tras 1.5 segundos, aparecerá una nota sobre su cabeza que indicará que es capaz de memorizar en ese momento una de sus habilidades parpadeantes.
Cuando [[Aisha/es|Aisha]] entra en su modo de regeneración de maná durante 1.5 segundos, es capaz de memorizar una habilidad de su repertorio de habilidades equipadas y guardarlas en su repertorio de habilidades memorizadas. Tras 1.5 segundos, aparecerá una nota sobre su cabeza que indicará que es capaz de memorizar en ese momento una de sus habilidades parpadeantes.


Cuando la nota aparezca y presiones la tecla de habilidad de la respectiva habilidad parpadeante, el PM que requiere esa habilidad y el tiempo de espera se consumirán pero la habilidad no se activará. En vez de eso, se almacenará en su repertorio de habilidades memorizadas. Si se memoriza una habilidad correctamente, la nota se agrandará. Se puede memorizar hasta un máximo de 3 habilidades. Presionando V se activará la primera habilidad que hayas memorizado y no activará la habilidad original, empleando la habilidad memorizada sin consumir PM ni tiempo de espera. Esto te permite usar la misma habilidad dos veces en una ronda si has memorizado esa habilidad de antemano.
Cuando la nota aparezca y presiones la tecla de habilidad de la respectiva habilidad parpadeante, el PM que requiere esa habilidad y el tiempo de espera se consumirán pero la habilidad no se activará. En vez de eso, se almacenará en su repertorio de habilidades memorizadas. Si se memoriza una habilidad correctamente, la nota se agrandará. Se puede memorizar hasta un máximo de 3 habilidades. Presionando V se activará la primera habilidad que hayas memorizado y no activará la habilidad original, empleando la habilidad memorizada sin consumir PM ni tiempo de espera. Esto te permite usar la misma habilidad dos veces en una ronda si has memorizado esa habilidad de antemano.
|tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Rena's Features/es|Espíritu de la naturaleza|left]]
|tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/es|Energía de la naturaleza|left]]
'''[[Rena's Features/es|Espíritu de la naturaleza]]'''
'''[[Nature's Force System/es|Energía de la naturaleza]]'''
----
----
El '''Espíritu de la naturaleza''' es un sistema exclusivo de los elfos. La interfaz se muestra bajo la barra de PM. Los orbes son indicados en el juego como '''NF.''' [[Rena/es|Rena]] es capaz de recargar estos orbes mediante patadas o flechas de su arco. Tras usar '''6''' comandos de patadas o de flechas, '''1''' orbe flotará alrededor de Rena. Usando habilidades también incrementará el contador de comandos de Rena necesario para que aparezcan los orbes. Si la habilidad emplea orbes de la naturaleza, incrementará el contador de comandos antes de usarlos. Cuando Rena tiene 3 o más orbes de la naturaleza (1 en [[Awakening Mode/es|Potenciador de poder]]), ganará un buff pasivo que aumentará su '''velocidad de desplazamiento, recuperación de PM, y resistencia al daño'''.
La '''Energía de la naturaleza''' es un sistema exclusivo de los elfos. La interfaz se muestra bajo la barra de PM. Los orbes son indicados en el juego como '''EN.''' [[Rena/es|Rena]] es capaz de recargar estos orbes mediante patadas o flechas de su arco. Por cada '''6''' impactos, '''1''' orbe flotará alrededor de Rena. Usando habilidades también incrementará el contador de comandos de Rena necesario para que aparezcan los orbes. Si la habilidad emplea orbes de la naturaleza, incrementará el contador de comandos antes de usarlos. Cuando Rena tiene 3 o más orbes de la naturaleza (1 en [[Awakening Mode/es|Potenciador de poder]]), ganará un buff pasivo que aumentará su '''velocidad de desplazamiento +10%, recuperación de PM/s +1, y resistencia al daño +10%'''.


Cuando Rena tiene al menos 1 orbe de la naturaleza, es capaz de usar el orbe mediante sus ataques. El orbe provocará daño adicional, ignorará defensa y no noqueará. Para habilidades, tienes que tener la cantidad de orbes requeridos. Con la cantidad requerida, el primer golpe de la habilidad ayudará con una detonación de la cantidad de orbes usados. La lista siguiente muestra cuántos orbes son necesarios para cada habilidad.
Cuando Rena tiene al menos 1 orbe de la naturaleza, es capaz de usar el orbe mediante sus ataques. El orbe provocará daño adicional, ignorará defensa y no noqueará. Para habilidades, tienes que tener la cantidad de orbes requeridos. Con la cantidad requerida, el primer golpe de la habilidad ayudará con una detonación de la cantidad de orbes usados. La lista siguiente muestra cuántos orbes son necesarios para cada habilidad: [[Nature's Force System#Nature.27s_Spirit_Damage_Boost|Orbes de la naturaleza]]
|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/es|Ira de Raven|left]]
|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/es|Ira de Raven|left]]
'''[[Anger of Raven/es|Ira de Raven]]'''
'''[[Anger of Raven/es|Ira de Raven]]'''
----
----
When [[Awakening Mode]] is activated as [[Raven]], a Nasod core will appear behind him. It assists Raven in battle offensively and defensively. The core has five levels (it is level 2 upon awakening); the bigger it is, the stronger it becomes. It grows as Raven deals damage, takes damage (slower rate than doing damage), or uses special actives.
Cuando el [[Awakening Mode/es|Potenciador de poder]] está activado mientras juegas como [[Raven/es|Raven]], un núcleo nasod aparecerá detrás de él. Este núcleo asiste a Raven en combate de modo ofensivo y defensivo. El núcleo tiene 5 niveles (se encuentra al nivel 2 tras usar el potenciador de poder); cuanto más grande sea, más fuerte será. El núcleo crece según el daño que Raven produzca; mengua si Raven toma daño (se vuelve más pequeño a una velocidad menor que la que crece), o si usa habilidades especiales activas.


Offensively, when Raven hits a foe with an active like [[Burning Rush]] or a special active like [[Power Assault]] and the foe survives, the core will rush at foe (it turns into dagger-like shape at level 2 and higher) at a linear angle after the skill hits. If no foes are hit, it will return behind you at the same level it was before launching. If it does hit, it pierces through all targets hit as it travels a set distance and does not knock down.
Ofensivamente, cuando Raven golpea a un enemigo con una activa como [[Burning Rush/es|Caza llameante]] o una especial activa como  [[Power Assault/es|Carga de poder]] y el enemigo sobrevive, el núcleo correrá hacia el enemigo (tomando la forma de una daga al nivel 2 o mayor) en un ángulo lineal después de que la habilidad golpee. Si los enemigos no son golpeados, el núcleo volverá hacia ti en el mismo nivel antes de salir despedido. Si golpea, perforará a través de todos los objetivos y no los noqueará.


Defensively, when Raven is hit by an attack in front of him while standing, the core transforms into shield that reduces damage. The shield lasts a short time and the core loses a level each time it forms the shield. If the core is level 1 when it defends Raven, it will disappear afterward and requires the usual conditions to reappear. Raven cannot move during the guarding animation, but he can [[Shadow Step]] out of it. In the TW version, Raven can cancel the guarding animation by moving or using other skills.
Defensivamente, cuando Raven es golpeado por un ataque de frente mientras está de pie, el núcleo se transformará en un escudo que reducirá el daño recibido. El escudo permanece un periodo de tiempo corto y perderá un nivel cada vez que se transforme en escudo. Si el nivel del núcleo es 1 cuando defiende a Raven, desaparecerá totalmente y requerirá las mismas condiciones para reaparecer. Raven no se puede mover durante la animación de defensa del escudo, pero puede usar [[Shadow Step/es|Zancada sombra]] para escapar. En el servidor TW, Raven puede cancelar la animación moviéndose o usando habilidades.
|tab5=Eve|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Eve's Features|left]]
|tab5=Eve|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/es|Núcleo nasod|left]]
'''[[Eve's Features|Core Release]]'''
'''[[Core Release/es|Núcleo nasod]]'''
----
----
When Eve enters any level of awakening, Eve goes into Core Release mode and materializes the Queen's Core. The Queen's Core will follow Eve and react to help Eve by changing during offensive and defensive situations.
Cuando [[Eve/es|Eve]] entra en cualquier nivel de potenciador de poder, materializará el Núcleo nasod. El núcleo seguirá a Eve y reaccionará para ayudarle durante situaciones ofensivas y defensivas.


In Queen's Core mode, every hit Eve does will level up the Core. A Core level up is indicated when the core lights up for 1 second. The higher the level of the core, the more damage will be dealt and number of times it is able to defend increases.
Durante este modo, todos los golpes que realice Eve aumentarán el núcleo. El cambio a un nivel distinto se indica mediante un brillo que realizará durante 1 segundo. Cuanto más alto sea el nivel del núcleo, más veces dañará el núcleo y más veces será capaz de defender.


When Eve is attacked on the ground while in Core Release mode, the Queen's Core will switch to defense mode and cover Eve in a damage reducing shield and absorb the damage. While the Core covers Eve in the Shield, pressing {{CZ}} or {{CX}} will allow Eve to phase to the back of the target. The Core however disappears after defending and will appear again after Eve does some hits.
Cuando Eve es atacada en el suelo mientras está en este modo, el Núcleo nasod se cambiará a modo de defensa y cubrirá a Eve con un escudo que absorberá el daño. Si se presiona {{CZ}} or {{CX}} mientras el núcleo cubre a Eve como un escudo, Eve se desplazará hasta la espalda del objetivo. El núcleo sin embargo desaparecerá tras defender y aparecerá de nuevo cuando Eve realice algunos golpes.
|tab6=Chung|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Chung's Features|left]]
|tab6=Chung|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/es|Baluartillería|left]]
'''[[Chung's Features|Freiturnier]]'''
'''[[Freiturnier/es|Baluartillería]]'''
----
----
Chung's '''Ammunition Supply''' is one of his most notable and interesting features. Many of his skills are ammo-reliant. Skills such as [[Detonation]] and [[Lunatic Blow]] use up all of Chung's ammo, but increase in power based on how much ammo was used. Other skills such as [[Aiming Shot]] or [[Steel Edge]] use only one. Many of Chung's X attacks use ammo too.
El '''sistema de munición''' de [[Chung/es|Chung]] es una de sus más notables e interesantes características. Muchas de sus habilidades se basan en la munición. Habilidades tales como [[Detonation/es|Detonación]] y [[Lunatic Blow/es|Cañonazo demencial]] emplean toda la munición de Chung, pero incrementa el poder de ellas cuanta más munición se tenga. Otras habilidades tales como [[Aiming Shot/es|Disparo certero]] o [[Steel Edge/es|Filo de acero]] solo emplean una. La mayoría de los combos de X de Chung también emplean munición.


Despite being covered in chains when empty, Chung's third '''[[Awakening Mode|awakening]] bead''' is obtained like any other. It has a different appearance to indicate when Berserk Mode is ready. When Berserk Mode is activated, Chung is enveloped in his full Freiturnier armor (notably including the helmet) stored inside his suit's '''Guardian Stone''', a special object that increases his fighting ability.
A pesar de estar cubierto de cadenas cuando está vacía, la tercera '''[[Awakening Mode/es|perla de poder]]''' de Chung se obtiene como el resto de los personajes. Tiene una diferente apariencia para indicar cuando el Modo Bersérker está listo. Cuando se activa el Modo Bersérker, Chung se recubre entero de su armadura Baluartillería (también el casco) que se encuentra almacenado dentro de su '''Piedra protectora''', un objeto especial que incrementa sus capacidades de combate.


Whenever Chung is hit while he has a blue outline (e.g., the third attack of the ZZZ combo. Like super armor, it cannot be seen if unit graphics are not set to high), he switches to a guarding stance which gives 66% damage reduction. However, he will stagger after guarding around 5-6 hits or an attack that  [[Status Effects|stuns or flattens]].
Cuando Chung es golpeado mientras tiene una línea de relieve azul (por ejempo, el tercer ataque de su combo ZZZ combo. Como en anti K.O., no puede ser visto si reduces todos los gráficos al mínimo), cambiará a posición defensiva que le reducirá el daño recibido en un 66%. Sin embargo, tras 5-6 golpes o un ataque que [[Status Effects|paralice]], esta posición quedará mermada.
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Ara's Features|left]]
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Eun's Power/es|Eun|left]]
'''[[Ara's Features|Eun]]'''
'''[[Eun's Power/es|Eun]]'''
----
----
By using the hairpin of Eun (design varies on her class), Ara is able to go into a 3rd awakening bead transformation called the Eun Mode. While in this mode, her appearance changes, in which her hairstyle will change(hairstyle varies on her class) and become fully white, 9 spectral tails will also appear on her back, giving her the looks of the Gumiho. Equipped accessory will not be shown in this mode.
Mediante el uso de la horquilla de Eun (el diseño varía según su clase), [[Ara/es|Ara]] es capaz de entrar en modo Eun cuando rellena sus 3 [[Awakening Mode/es|perlas de poder]]. Durante este modo, su apariencia cambia: su estilo de pelo cambiará (varía dependiendo de su clase) volviéndose más esponjoso y blanco; 9 colas espectrales aparecerán en su espalda, dándole apariencia de Gumiho. Los accesorios equipados no se mostrarán en este modo.


Ara has a unique combo system which involves using Spirit Energy. Spirit Energy is shown as beads below your HP bar. New players start with a 4 bead gauge, but can expand by 1 bead every 10th level (e.g. level 20 will give you 6 beads, level 30 will give you 7 beads) up to 10 beads.
Ara tiene un sistema único de combos que emplean Energía espectral. La energía espectral se muestran como perlas bajo la barra de PM. Los nuevos jugadores empiezan con una barra de 4 perlas, pero puede expandirse 1 más cada 10 niveles (por ejemplo, al nivel 20 tendrás 6 perlas; al 30, 7) hasta un máximo de 10 perlas.


Ara is able to cancel active skills by using another skill/active skill right before the previous skill used ends. This will cancel the active skill's final hit which prevents KD, but also gains extra Spirit Energy depending on the skill. For example, if you used [[Shadow Knot]] (which usually gains 1 spirit energy when used) and cancel with [[Tiger Claw]], you will gain 5 Spirit Energy instead (1 from using Shadow Knot + 4 from cancel bonus as stated in description).
Ara es capaz de cancelar habilidades activas mediante el uso de otra habilidad antes de que la habilidad anterior termine su animación. Esto cancelará el golpe final de la habilidad, previniendo así el noqueo, pero también te aportará energía espectral dependiendo de la habilidad. Por ejemplo, si usas [[Exorcism Stance 3: Shadoweave/es|Capullo sombrío]] (con el cual normalmente se gana 1 orbe de energía espectral cuando se usa) y lo cancelas con [[Tiger Stance 2: Tiger Claw/es|Garras de tigre]], ganarás 5 orbes de energía espectral (1 de utilizar Capullo sombrío + 4 por cancelar como se muestra en la descripción).
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System|left]]
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/es|Caballería|left]]
'''[[Chivalry System|Chivalry]]'''
'''[[Chivalry System/es|Caballería]]'''
----
----
When playing [[Elesis]], there will be an additional gauge below the MP bar. This '''Chivalry''' gauge will enable you to activate "Knight of Gale" or "Knight of Annihilation" for a period of time.
Cuando juegues como [[Elesis/es|Elesis]], tendrás un indicador adicional bajo la barra de PM. Este indicador se denomina '''Caballería''', que te permitirá activar el "Aura de tormenta" o el "Aura de destrucción" durante un periodo de tiempo.


Depending on the type of combo attack (e.g. Z and X key moves) or skill you use, the gauge will lean towards Gale or Annihilation. While in either "Knight of Gale" or "Knight of Annihilation", you will receive special benefits.
Dependiendo de los ataques que emplees (por ejemplo, Z y X) o las habilidades que uses, el medidor se llenará con tormenta o destrucción. Mientras que estés en modo "Aura de tormenta" o "Aura de destrucción", recibirás efectos especiales.


Note that the system they use is not what what it may appear to be at first; gale-based attacks take away gale from the gauge, leaning the gauge towards annihilation; annihilation-based attacks take away annihilation from the gauge, leaning the gauge towards gale; this is why only attacks that use the gauge area affected in the respective aura.
Nota que el sistema que usa no es lo que parece ser al principio; los ataques basados en tormenta suprimen tormenta del indicador, haciendo que el indicador se rellene de destrucción; los ataques basados en destrucción suprimen destrucción del indicador, haciendo que el indicador se rellene de tormenta; esto solo ocurre con los ataques que afecten a sus respectivas auras estando en ese modo.
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Add's Features|left]]
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/es|Dinamo|left]]
'''[[Add's Features|Dynamo Point]]'''
'''[[Dynamo Point System/es|Dinamo]]'''
----
----
Unlike other characters' awakening, Add's awakening is called the Dynamo mode (DP Mode). Another name for DP Mode is '''Configuration Mode'''. When he is not in the DP Mode, every hit he does will charge up the DP gauge. When you have at least 100 charge, Add is able to awaken like any other character at the cost of 50 Charge and all surrounding targets will be damaged. While in the DP mode, his stance and dynamos will be changed. Every hit he does will decrease the gauge. Pressing awaken hot key again will deactivate the DP mode. Like awakening, Add will gain a damage boost when in DP Mode. Unlike a normal awakening, when Add goes into DP mode, the screen will not freeze. Able to execute DP combos extension depending on job advancements. Able to negate the usage of DP for a skill which uses DP.
A diferencia de los otros potenciadores de poder de los demás personajes, el potenciador de poder de Add se denomina modo Dinamo. Otro nombre dado al modo Dinamo es '''modo de configuración'''. Cuando no está en modo Dinamo, todos los golpes que realice recargarán la barra de puntos Dinamo. Cuando tengas al menos 100 cargados, Add es capaz de usar el potenciador como otros personajes a costa de 50 puntos y sus objetivos de alrededor serán dañados por esto. Mientras están en modo Dinamo, su posición estática y dinamos cambiarán. Cada golpe que realice en este modo, descargará la barra de Dinamo. Si se presiona la tecla del potenciador de nuevo, se desactivará el modo Dinamo. Como el potenciador, Add ganará un aumento de daño cuando está en modo Dinamo. A diferencia del potenciador normal, cuando Add entra en modo Dinamo, la pantalla no se congelará. Add es capaz de ejecutar una extensión de sus combos dependiendo de su clase. También es capaz de negar el uso de puntos Dinamo de una técnica que use puntos Dinamo.


When Add goes into DP mode, 1 DP counter will be added to the counters below his portrait. DP Counters are used to power up his skills. Skills will only be boosted if Add is in DP mode.
Cuando Add entra en modo Dinamo, 1 contador de puntos Dinamo se agregará bajo su retrato. Los contadores de punto Dinamo se usan para potenciar sus habilidades. Las técnicas solo serán más fuertes si Add está en modo Dinamo.
|tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/es|Combinación|left]]
'''[[Combination/es|Combinación]]'''
----
Siendo un personaje dual y aprovechando su estilo de juego cooperativo, Lu y Ciel no comparten su MP, además tienen un sistema conocido como Combinación. Cuando estés jugando con Lu o con Ciel, el personaje inactivo regenerará su MP a una velocidad sensiblemente más alta de lo normal (6 MP/segundo (3MP/segundo en JcJ)). Además, Lu y Ciel tienen otro sistema conocido como la Barra Tándem, la cual se usa exclusivamente para las Habilidades Tándem. Dicha barra se rellena cada vez que se alterna entre Lu y Ciel, ya sea mediante combos o mediante habilidades.
}}
}}
}}
|}
<noinclude>{{MainGuides/es}}</noinclude>

Latest revision as of 17:03, 30 April 2023

Sistemas especiales
Camino de la espada
Camino de la espada

Camino de la espada


Cuando juegues como Elsword, tendrás un indicador adicional bajo la barra de PM. Este indicador se denomina Camino de la espada, que te permitirá activar el "Aura de vitalidad" o el "Aura de destrucción" durante un periodo de tiempo.

Dependiendo de los ataques que emplees (por ejemplo, Z y X) o las habilidades que uses, el medidor se llenará con vitalidad o destrucción. Mientras que estés en modo "Aura de vitalidad" o "Aura de destrucción", recibirás efectos especiales.

Nota que el sistema que usa no es lo que parece ser al principio; los ataques basados en vitalidad suprimen vitalidad del indicador, haciendo que el indicador se rellene de destrucción; los ataques basados en destrucción suprimen destrucción del indicador, haciendo que el indicador se rellene de vitalidad; esto solo ocurre con los ataques que afecten a sus respectivas auras estando en ese modo.