Nature's Force System/es

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Imágen promocional para la actualización del Espíritu de la naturaleza en KR 01/02/2014
Segunda imagen promocional

Cada personaje en Elsword tiene sus propias características únicas que los diferencia de los otros personajes.

Espíritu de la naturaleza


El 01/02/2014 en el servidor coreano, Rena recibió un nuevo sistema, el Espíritu de la naturaleza. Espíritu de la naturaleza es un sistema exclusivo solo para los elfos. La interfaz de este sistema está indicado debajo de la barra de PM. Los orbes son llamados en el juego NF.


Aumentando la cantidad de orbes

Rena es capaz de cargar la barra de orbes haciendo patadas o tirando flechas. Después de golpear 6 veces, ya sea con flechas o con patadas, 1 orbe flotará alrededor de Rena.

Por ejemplo, si usas los comandos darás un total de 5 golpes aunque solo hayas usando 3 comandos...

El uso de habilidades también incrementará el contador de golpes para que se active una orbe. Si la habilidad usa orbes, estas también aumentarán el contador de golpes.

  • +1.2 golpes: Activas
  • +4 golpes: habilidades de 100 MP
  • +8 golpes: habilidades de 200 MP
  • +12 golpes: habilidades de 300 MP



Nuevo doble salto

Junto con el nuevo sistema, la movilidad de Rena es mejorada también. Su doble salto ha pasado de ser una voltereta a ser un salto sobre una plataforma hecha de viento y hojas. Como Elsword y Raven, Rena es capaz de realizar un sprint aéreo, pero con una menor distancia. Junto con el nuevo doble salto, el combo de la Corredora del viento ^^ZZ es cambiado. En vez de lanzar al aire a los enemigos en la segunda Z, ahora atraes a tus enemigos.


Buff del Espíritu de la naturaleza

Cuando Rena tiene 3 o más orbes (1 en Potenciador), ella gana un buff pasivo que incrementa su velocidad de movimiento, regeneración de PM y reducción de daño.

  • La regeneración pasiva de PM de Rena es incrementada en 1 PM cada 3 segundos.
    • El MP ganado por habilidades o ataques no son afectados.
  • El daño recibido es reducido un 10%.



Aumento de daño con Espíritu de la naturaleza

Cuando Rena tiene al menos 1 orbe, es capaz de usarla junto a sus ataques.

  • Al final de cada combo, una orbe explotará sobre el oponente. En cambio, esto no se aplica a combos de un solo golpe (por ejemplo: ↑Z).
    • Más tarde, en el mismo día en el que se implementó este sistema en el servidor KR, quitaron la explosión de las orbes en algunos combos.
      • Maestra arquera: ↑↑X[X], →→X[X]
      • Corredora del viento: ↑↑Z[Z]
      • Centinela nocturna: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
  • Los orbes hacen daño en área, ignoran la defensa y no noquean.
  • Cada barra de NF usada añade un 370% de la media del daño físico y mágico de Rena a la explosión.
  • Para las habilidad, se te pide que tengas cierta cantidad de orbes. Con la cantidad requerida, el primer golpe de la habilidad será apoyada con la detonación del número de orbes usados. Este lista de aquí abajo representa cuantos orbes son necesarios para cada habilidad.
    • Si usas una habilidad sin la cantidad necesaria de NF, se consumirá toda la barra y causará el daño en proporción a la reducción.

Rena/
Base

Tiradora de caza/
Maestra arquera


Tiradora de guerra/
Corredora del viento


Arquera de Erendil/
Centinela nocturna











Actualizaciones

  • 01/02/2014 KR
    • Espíritu de la Naturaleza implementado.
  • 01/28/2014 KR
    • Comandos requeridos para ganar un orbe reducido de siete a seis.
    • Habilidades cuentan como comandos para ganar orbes.



Curiosidades

  • A pesar de que el poster al promocionarlo dice Nature force (Fuerza de la naturaleza), la traducción directa sería Nature's Spirit (Espíritu de la Naturaleza).


Sistemas especiales
Camino de la espada
Camino de la espada

Camino de la espada


Cuando juegues como Elsword, tendrás un indicador adicional bajo la barra de PM. Este indicador se denomina Camino de la espada, que te permitirá activar el "Aura de vitalidad" o el "Aura de destrucción" durante un periodo de tiempo.

Dependiendo de los ataques que emplees (por ejemplo, Z y X) o las habilidades que uses, el medidor se llenará con vitalidad o destrucción. Mientras que estés en modo "Aura de vitalidad" o "Aura de destrucción", recibirás efectos especiales.

Nota que el sistema que usa no es lo que parece ser al principio; los ataques basados en vitalidad suprimen vitalidad del indicador, haciendo que el indicador se rellene de destrucción; los ataques basados en destrucción suprimen destrucción del indicador, haciendo que el indicador se rellene de vitalidad; esto solo ocurre con los ataques que afecten a sus respectivas auras estando en ese modo.