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'''[[Way of the Sword/fr|Voie de l'épée]]'''
'''[[Way of the Sword/fr|Voie de l'épée]]'''
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When playing as [[Elsword]], you will have access to a special gauge known as '''Way of the Sword'''. This gauge will enable you to activate '''Aura of Vitality''' or '''Aura of Destruction''' for a period of time. Depending on the type of commands ({{CZ}}/{{CX}}) or skills you use, the gauge will lean towards either vitality or destruction.  
[[Elsword/fr|Elsword]] a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l''''aura de vitalité''' ou l''''aura de destruction''' pendant une période de temps. En fonction du type de combos ({{CW}} ou {{CX}}) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la '''destruction''', soit vers la '''vitalité'''.


While the '''Aura of Vitality''' is active, you will gain more MP from vitality-based attacks, while the MP cost for vitality-based skills will be reduced. Your speed will also be increased.
Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi.
While the '''Aura of Destruction''' is active, you will immediately bounce back any attack that hits you, knocking down nearby enemies and triggering super armor for 6 seconds in which time you cannot trigger the effect again. All destruction-based attacks will also deal vastly more damage.
Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.


Note that the system they use is not what what it may appear to be at first; vitality-based attacks take away vitality from the gauge, leaning the gauge towards destruction; destruction-based attacks take away destruction from the gauge, leaning the gauge towards vitality; this is why only attacks that use the gauge will receive benefits while in their respective aura.
Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.
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|tab2=Aisha|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize/fr|Mémoriser les compétences|left]]
|tab2=Aisha|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize/fr|Mémoriser les compétences|left]]
'''[[Memorize/fr|Mémoriser les compétences]]'''
'''[[Memorize/fr|Mémorisation]]'''
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While regenerating MP as [[Aisha]], you will able to '''memorize''' a skill from your skill slots into a memorized skill slot. A memo will appear above you after charging MP for 1.5 seconds, and skills that are able to be memorized will be highlighted.
En régénérant des PM, [[Aisha/fr|Aisha]] est capable de mémoriser une compétence présente dans ses barres de compétences. Une icône apparaîtra au-dessus d'elle après 2 secondes de régénération de PM et les compétences mémorisables seront mises en surbrillance.


When the memo appears and you activate an eligible skill, the skill will go on '''cooldown''' and the required '''MP''' will be consumed, but it will not be activated. Instead, it will be '''stored''' in her memorized skill slots. Successfully memorizing a skill will cause the memo above you to flash. You are able to memorize a maximum 3 skills, but you cannot memorize the same skill more than once.  
Après avoir appuyé sur une compétence mémorisable, celle-ci entrera en temps de rechargement et les PM requis seront consommés mais elle ne sera pas activée. À la place, elle sera mise dans la barre des compétences mémorisées. Jusqu'à 3 compétences sont mémorisables au maximum mais il est impossible de mémoriser une compétence plus d'une fois.


Pressing V will activate the first skill you memorized for '''no additional cost''', but at a small '''damage penalty'''. This allows you to activate the same skill twice in a row if you memorize the skill once beforehand.
Appuyer sur '''V''' permet d'activer la première compétence mémorisée, celle-ci n'a aucun coût en PM mais inflige des dégâts '''réduits'''. Ce système permet d'activer une compétence deux fois d'affilée si celle-ci a été mémorisée juste avant.
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|tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/fr|Système d'énergie naturelle|left]]
|tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/fr|Système d'énergie naturelle|left]]
'''[[Nature's Force System/fr|Système d'énergie naturelle]]'''
'''[[Nature's Force System/fr|Énergie de la nature]]'''
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When playing as [[Rena]], you will have access to a special bar called '''Nature's Force'''. The system is indicated by a set of 5 bars below your MP bar. Each '''NF''' bar represents a '''nature orb''', which you are able to gain by using commands ({{CZ}}/{{CX}}) and Active skills. After 3 hits, 1 orb will appear to float around you.  
[[Rena/fr|Rena]] a accès à la barre d'Énergie de la nature ('''EN''') qui est visible sous celle des PM. Celle-ci contient 5 cases qui sont obtenables via des combos ou des compétences actives. Après 3 coups, une case sera régénérée et une orbe flottera autour de Rena.


When [[Awakening Mode|Awakening]], you will receive 5 NF. If you already have NF available, you will receive 30 MP for every excessive bar. When you have at least 1 nature orb, she gains a '''passive buff''' that increases your speed, passive MP recovery and the MP gained from arrows, as well as decreases the MP used for firing arrows.
En activant le [[Awakening Mode/fr|booster]], Rena régénère 5 cases d'EN. Si la barre d'EN est déjà remplie, elle reçoit 15 PM par case d'EN supplémentaire. Quand elle a au moins une case d'EN, elle reçoit un bonus qui augmente toutes ses vitesse, sa régénération de PM et le gain de PM des flèches tout en réduisant leur coût en PM.


When you have at least 1 or more nature orbs, you are able to use those orbs '''alongside certain skills'''. For most Special Actives, if the required amount of nature orbs are available as indicated on each skill, the first hit will cause the respective amount of orbs to '''detonate''' on the target. The orbs deal splash damage and ignore defense.
Rena peut consommer les cases d'EN pour améliorer ses combos ou certaines compétences spéciales actives, le nombre de cases d'EN consommées par les compétences est indiqué dans leur description, le premier coup des compétences provoque l'explosion des orbes qui infligent des dégâts de zone et ignorent la défense.
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|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/fr|Fureur de Raven|left]]
|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/fr|Fureur de Raven|left]]
'''[[Anger of Raven/fr|Fureur de Raven]]'''
'''[[Anger of Raven/fr|Fureur de Raven]]'''
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When entering [[Awakening Mode]] as [[Raven]], a '''Nasod Core''' will appear behind you that will assist you in battle both offensively and defensively. The core has five '''levels'''; the bigger it is, the stronger it becomes. It grows as you deal damage, take damage (slower rate than doing damage), or when you use a '''Special Active'''. The core is level 2 upon first awakening. Additionally, when 3 '''beads''' are used to awaken, an '''aura of electricity''' will appear around you, dealing damage to nearby enemies.
Quand [[Raven/fr|Raven]] active son [[Awakening Mode/fr|booster]], un '''noyau nasod''' apparaît derrière lui et l'assiste dans les actions offensives et défensives. En attaquant, en subissant des dégâts ou en utilisant des compétences spéciales actives, le noyau se développe, il possède 5 niveaux en tout. À l'activation du booster, il est au niveau 2. Si le booster est utilisé avec 3 perles de booster, une '''aura d'électricité''' apparaît autour de Raven infligeant des dégâts aux adversaires autour de lui.


Offensively, when you hit a target with an active like [[Breaking Fist]] or a special active like [[Power Assault]] and it survives the attack, the Core will '''propel itself''' at the target in a straight line by turning into '''dagger'''-like shape when it is at least level 2. If no enemies are hit, it will return behind you at the same level it was before launching. If it does hit, it pierces through all targets hit as it travels a set distance, without knocking down.
Quand vous utilisez une compétence sur un adversaire et qu'il est encore en vie, le noyau se transforme en '''javelot''' autoguidé transperçant tous les adversaires sur une ligne droite s'il est au moins au niveau 2. Si aucun adversaire n'est touché, le noyau reste au même niveau et derrière Raven.


Defensively, when you are hit by an attack in front while on the ground, the core transforms into a '''shield''' that '''reduces damage'''. The shield lasts a short time and the core loses a level each time it forms the shield. If the core is level 1 when it defends you, it will disappear afterward and requires the usual conditions to reappear. You cannot move during the guarding animation, but [[Shadow Step]] can be used to dash out of it.
Quand Raven subit des dégâts au sol et de face, le noyau se transforme en '''bouclier''' qui réduit les dégâts. Ce bouclier dure pendant une courte période et le noyau perd un niveau à chaque formation de bouclier. Si le noyau est au niveau 1 quand celui-ci vous défend, il disparaîtra juste après. Il est impossible de bouger tant que le bouclier protège Raven sauf en utilisant [[Shadow Step/fr|Avancée dans l'ombre]].
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|tab5=Ève|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/fr|Noyau nasod|left]]
|tab5=Ève|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/fr|Noyau nasod|left]]
'''[[Core Release/fr|Noyau nasod]]''' et '''[[Code: Recovery/fr|Code : repos]]'''
'''[[Core Release/fr|Noyau nasod]]''' et '''[[Code: Recovery/fr|Code : repos]]'''
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Lorsqu'[[Eve/fr|Ève]] déclenche son booster, un '''noyau nasod''' se matérialisera, il la suivra et l'aidera dans différentes actions offensives et défensives. De plus, Ève a accès à un système spécial appelé [[Code: Recovery/fr|Code : repos]] qui peut être activé en appuyant sur V pour régénérer quelques PV au détriment de PM. Cette compétence aura des effets supplémentaires en fonction de la classe choisie.
Quand [[Eve/fr|Ève]] active son [[Awakening Mode/fr|booster]], un '''noyau nasod''' se matérialise, il la suit et l'aide dans les actions offensives et défensives. Elle a aussi accès au [[Code: Recovery/fr|Code : repos]] activable en appuyant sur la touche V pour régénérer quelques PV au détriment de PM, cette compétence a des effets supplémentaires en fonction de la classe choisie.


En booster, chaque coup que vous faites fera monter de niveau le noyau nasod, le niveau maximal étant de 3. Une animation lumineuse de 1 sec. indiquera la montée de niveau du noyau. Plus le niveau du noyau est élevé, plus les dégâts causés par le rayon seront élevés et plus le nombre de fois où le bouclier d'énergie protégera Ève sera élevé.
Les attaques font monter de niveau le noyau nasod, le niveau maximal étant de 3. Une animation lumineuse d'une seconde indique la montée de niveau du noyau. Plus le niveau du noyau est élevé, plus les dégâts causés par le '''rayon laser''' sont élevés et plus le nombre de fois où le bouclier protège Ève est élevé. Après avoir attaqué ou défendu, le noyau disparaît mais reviendra en attaquant.


Quand une compétence est utilisée pendant que le noyau est actif, il tirera un '''rayon laser''' bleu faisant des dégâts sur tout ce qui se trouve sur son passage. Si vous déclenchez le booster avec 3 '''perles''', le laser sera beaucoup plus puissant, de couleur '''rouge''' et infligera des dégâts de zone.
Quand une compétence est utilisée, le noyau tire un rayon laser bleu faisant des dégâts sur tout ce qui se trouve sur son passage. Avec 3 perles, le laser est beaucoup plus puissant, de couleur rouge et inflige des dégâts de zone.
 
Quand Ève est attaquée au sol, le noyau passe en '''mode défensif''' et se transforme en un bouclier qui absorbe une partie des dégâts. Lorsqu'elle est protégée par le bouclier, il est possible d'appuyer sur la touche {{CW}} ou {{CX}} lui permettant de se téléporter en arrière.


Lorsqu'Ève est attaquée au sol et que le noyau nasod est à ses côtés, il passe en '''mode défensif''' et se transforme en un bouclier d'énergie qui '''absorbe une partie des dégâts'''. Lorsqu'elle est protégée par le bouclier, vous pouvez appuyer sur {{CW}} ou {{CX}} ce qui lui permet de se téléporter en arrière. Après l'avoir défendue, le noyau '''disparaîtra''' jusqu'à ce qu'assez de coups soient infligés.
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|tab6=Chung|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/fr|Freiturnier|left]]
|tab6=Chung|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/fr|Freiturnier|left]]
'''[[Freiturnier/fr|Freiturnier]]'''
'''[[Freiturnier/fr|Freiturnier]]'''
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[[Chung]]'s '''Ammunition Supply''' is one of his most notable and interesting features. Many of his skills are ammo-reliant. Skills such as [[Siege Shelling]] and [[Lunatic Blow]] use up all of Chung's ammo, but increase in power based on how much ammo was used. Other skills such as [[Aiming Shot]] or [[Scare Chase]] use only one. Many of Chung's X attacks use ammo too.
La réserve d''''obus''' de [[Chung/fr|Chung]] est visible sous la barre des PM, il peut en avoir jusqu'à 6 en réserve. La plupart de ses compétences sont liées aux obus comme [[Lunatic Blow/fr|Furieux martelage]] qui les consomment tous mais qui augmentent leur puissance en fonction du nombre utilisé. D'autres compétences comme [[Aiming Shot/fr|Tir ciblé]] n'en utilisent qu'un seul. Beaucoup de combos avec la touche {{CX}} utilisent aussi des obus. Il est impossible d'utiliser une compétence se servant d'obus s'il n'y en a pas dans la réserve.


Despite being covered in chains when empty, Chung's third '''[[Awakening Mode|awakening]] bead''' is obtained like any other. It has a different appearance to indicate when Berserk Mode is ready. When Berserk Mode is activated, Chung is enveloped in his full Freiturnier armor (notably including the helmet) stored inside his suit's '''Guardian Stone''', a special object that increases his fighting ability.
La troisième perle du [[Awakening Mode/fr|booster]] de Chung permet d'entrer en '''mode Berserk''' où il sera dans son armure Freiturnier complète lui permettant d'avoir des obus à l'infini.


Whenever Chung is hit while he has a blue outline (e.g., the third attack of the ZZZ combo. Like super armor, it cannot be seen if unit graphics are not set to high), he switches to a guarding stance which gives 66% damage reduction. However, he will stagger after guarding around 5-6 hits or an attack that  [[Status Effects|stuns or flattens]].
Lorsque Chung se fait attaquer quand il est entouré d'un contour bleu (par exemple, la troisième touche du combo {{CW}}{{CW}}{{CW}}), il passe en '''position de défense''' qui lui procure 66% de résistance aux dégâts. Après avoir contré 5-6 coups ou subi certain malus, la position de défense s'arrêtera.
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|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Power of Eun/fr|Puissance d'Eun|left]]
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Eun's Power/fr|Puissance d'Eun|left]]
'''[[Power of Eun/fr|Puissance d'Eun]]'''
'''[[Eun's Power/fr|Puissance d'Eun]]'''
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Grâce à son épingle à cheveux, [[Ara/fr|Ara]] peut entrer en mode Dieu renard si 3 perles de booster sont utilisées. Pendant ce mode, son apparence change dont ses cheveux qui deviennent tout blancs, 9 queues spectrales apparaîtront derrière son dos lui donnant l'apparence du Gumiho. Les accessoires équipés ne seront pas visibles pendant ce mode.
Grâce à son épingle à cheveux, [[Ara/fr|Ara]] peut entrer en '''mode Dieu renard''' quand le booster est utilisé. Pendant ce mode et avec 3 perles utilisées, son apparence change : 9 queues spectrales apparaîtront derrière son dos lui donnant l'apparence du Gumiho, elle récupère de l''''énergie spirituelle''' et reçoit plusieurs effets bonus selon le nombre de perles de booster utilisé.


Ara a un système de combos unique qui consiste à utiliser de l'énergie spirituelle. L'énergie spirituelle est indiquée par des sphères sous la barre de PM qui vont jusqu'au nombre de 10.
Ara a aussi accès à l'énergie spirituelle, celle-ci est indiquée par des sphères sous la barre de PM qui vont jusqu'au nombre de 10.


Ara est aussi capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres juste avant qu'elles ne se finissent. Ceci annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche la mise à terre de l'adversaire et générera de l'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple, si vous utilisez [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes 3 : ténébreux]] (qui coûte 2 sphères à l'activation) et l'annulez avec [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/fr|Tigre 2 : griffe du tigre]], vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 à l'utilisation de la première compétence et +4 avec son bonus d'annulation).
Ara est capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres juste avant qu'elles ne se finissent. Ceci annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche la mise à terre de l'adversaire et générera de l'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple, si vous utilisez [[Exorcism Stance 3: Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes 3 : ténébreux]], qui coûte 2 sphères à l'activation, et l'annulez avec [[Tiger Stance 2: Tiger Claw/fr|Tigre 2 : griffe du tigre]], vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 sphères à l'utilisation de la première compétence et +4 avec son bonus d'annulation).
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|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/fr|Chevalerie|left]]
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/fr|Chevalerie|left]]
'''[[Chivalry System/fr|Chevalerie]]'''
'''[[Chivalry System/fr|Chevalerie]]'''
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Sous la barre de PM d'[[Elesis/fr|Elesis]], il y en en a une autre. Cette barre de '''chevalerie''' lui permet d'activer Chevalier de tempête ou Chevalier de la destruction pendant une période temps.
[[Elesis/fr|Elesis]] a accès à la barre de chevalerie visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer '''Chevalier de tempête''' ou '''Chevalier de la destruction''' pendant une période de temps. En fonction du type de combos ({{CW}}/{{CX}}) ou de compétences utilisés, la barre augmente soit vers la '''destruction''', soit vers la '''tempête'''.  


En fonction du type de combos (ex. les touches W et X) ou de compétences que vous utilisez, la barre augmentera vers la tempête ou la destruction. En Chevalier de tempête ou Chevalier de la destruction, Elesis recevra des effets bonus.
Avec Chevalier de tempête, Elesis
Avec Chevalier de la destruction, Elesis


Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de tempête font baisser la tempête et monter la destruction ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la tempête. Seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura.
Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de tempête font baisser la tempête et monter la destruction ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la tempête. Seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura.
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|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/fr|Système de points de dynamo|left]]
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/fr|Système de points de dynamo|left]]
'''[[Dynamo Point System/fr|Système de points de dynamo]]'''
'''[[Dynamo Point System/fr|Points de dynamo]]'''
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Contrairement au booster des autres personnages, celui d'[[Add/fr|Add]] est appelé '''mode dynamo'''. Lorsqu'il n'est pas dans ce mode, chaque touche qu'il fait chargera la barre de points de dynamo (PDY). Quand vous avez au moins 100 PDY, Add peut utiliser son booster comme n'importe quel autre personnage pour un coût de 50 PDY et infligera des dégâts à tous les adversaires autour delui. En mode dynamo, sa pose et ses dynamos changeront et chaque touche qu'il fait réduira le nombre de PDY. Appuyer de nouveau sur la touche du booster désactivera le mode dynamo. Comme le booster, Add gagnera une augmentation de dégâts en mode dynamo mais contrairement à celui-ci il n'y aura aucune suspension de temps. Add peut effectuer des extensions de combos d'armure nasod en fonction de la classe. Certaines compétences n'utiliseront plus de PDY en mode dynamo.
Contrairement au booster des autres personnages, celui d'[[Add/fr|Add]] est appelé '''mode dynamo'''. Lorsqu'il n'est pas dans ce mode, chaque touche qu'il fait chargera la barre de '''points de dynamo (PDY)'''. Quand vous avez au moins 100 PDY, Add peut utiliser son booster comme n'importe quel autre personnage pour un coût de 50 PDY et infligera des dégâts à tous les adversaires autour de lui. En mode dynamo, sa pose et ses dynamos changeront et chaque touche qu'il fait réduira le nombre de PDY. Appuyer de nouveau sur la touche du booster désactivera le mode dynamo. Comme le booster, Add gagnera une augmentation de dégâts en mode dynamo mais contrairement à celui-ci il n'y aura aucune suspension de temps. Add peut effectuer des extensions de combos d'armure nasod en fonction de la classe. Certaines compétences n'utiliseront plus de PDY en mode dynamo.


Lorqu'Add entre en mode dynamo, 1 point de conversion de dynamo (PCD) sera ajouté au compteur sous son portrait. Les points de conversion sont utilisés pour améliorer ses compétences. Les compétences ne seront améliorées que si Add est en mode dynamo.
Quand Add entre en mode dynamo, un '''point de conversion de dynamo (PCD)''' sera ajouté au compteur sous son portrait. Les points de conversion sont utilisés pour améliorer ses compétences. Les compétences ne seront améliorées que si Add est en mode dynamo.
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|tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/fr|Combinaison|left]]
|tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/fr|Combinaison|left]]
'''[[Combination/fr|Combinaison]]'''
'''[[Combination/fr|Combinaison]]'''
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Le système de Lu et Ciel leur permet d'avoir deux barres de PM différentes. Lorsque Lu ou Ciel est hors de combat, le personnage inactif régénérera 6 PM par seconde (1 PM en JcJ). Cette régénération de PM combinée avec des compétences et le '''compteur de points de combinaison''' encouragent les joueurs à alterner entre les deux personnages pour faire plus de dégâts.
Le système de [[Lu/Ciel/fr|Lu et Ciel]] leur permet d'avoir chacun leur propre barre de PM. Lorsque Lu ou Ciel est hors de combat, le personnage inactif régénérera 6 PM par seconde (1 PM en JcJ). Cette régénération de PM combinée avec des compétences et le '''compteur de points de combinaison''' encouragent les joueurs à alterner entre les deux personnages pour faire plus de dégâts.


Le compteur de points de combinaison peut être rempli avec des '''points de combinaison''' qui sont utilisés lors d'occasions spécifiques comme les '''compétences de combinaison'''. Ces compétences n'ont aucun coût en PM mais peuvent être utilisées seulement quand le compteur de points de combinaison est plein. Des points de combinaison sont générés chaque fois que le joueur alterne de personnage que ce soit via un combo ou une compétence. Cependant pour avoir des points de combinaison, il faut que l'attaque où il y a alternance touche un adversaire.
Le compteur de points de combinaison peut être rempli avec des '''points de combinaison''' qui sont utilisés lors d'occasions spécifiques comme les '''compétences de combinaison'''. Ces compétences n'ont aucun coût en PM mais peuvent être utilisées seulement quand le compteur de points de combinaison est plein. Des points de combinaison sont générés chaque fois que le joueur alterne de personnage que ce soit via un combo ou une compétence. Cependant pour avoir des points de combinaison, il faut que l'attaque où il y a alternance touche un adversaire.
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'''[[ECP System/fr|Système d'EMC]]'''
'''[[ECP System/fr|Système d'EMC]]'''
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Le système d'EMC permet à [[Rose/fr|Rose]] d'utiliser une ressource spéciale appelée '''EMC''' ainsi que d'avoir à disposition 4 armes à feu différentes : '''revolvers, mousquets, pistolets automatiques et canons à main.'''
Le système d'EMC permet à [[Rose/fr|Rose]] d'utiliser une ressource spéciale appelée '''EMC''' ainsi que d'avoir à disposition 4 armes à feu différentes : revolvers, mousquets, pistolets automatiques et canons à main.


Les '''revolvers''' font des tirs rapides à moyenne portée, les '''mousquets''' font de puissants tirs à longue portée mais sont plus lents, les '''pistolets automatiques''' font plusieurs tirs rapides à courte portée et les '''canons à main''' infligent le plus de dégâts mais sont les plus lents et ont une courte portée.
Les '''revolvers''' font des tirs rapides à moyenne portée, les '''mousquets''' font de puissants tirs à longue portée mais sont plus lents, les '''pistolets automatiques''' font plusieurs tirs rapides à courte portée et les '''canons à main''' infligent le plus de dégâts mais sont les plus lents et ont une courte portée.
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'''[[Power System/fr|Système de puissance]]'''
'''[[Power System/fr|Système de puissance]]'''
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Ce système permet à Ain d'alterner entre la magie de la rotation et la magie de la création. Quand il est en mode par défaut, la barre de points de puissance se chargera en attaquant. Une fois remplie, elle deviendra bleue et vous passerez en mode magie de la création. Pendant ce temps, il sera possible d'alterner entre le mode magie de la création et magie de la rotation à l'aide de la touche V (touche par défaut).
Ce système permet à [[Ain/fr|Ain]] d'alterner entre la '''magie de la rotation''' et la '''magie de la création'''. Quand il est en mode par défaut, la '''barre de points de puissance''' se chargera en attaquant. Une fois remplie, elle deviendra bleue et vous passerez en mode magie de la création. Pendant ce temps, il sera possible d'alterner entre le mode magie de la création et magie de la rotation à l'aide de la touche V (touche par défaut).


Contrairement aux autres personnages, le booster d'Ain s'appelle mode Spiritisme, il ne possède qu'une seule perle de booster qui procure une augmentation de 5% de dégâts. Cependant, il est possible de réutiliser le booster pendant le mode Spiritisme pour obtenir des effets supplémentaires.  
Contrairement aux autres personnages, le booster d'Ain s'appelle '''mode Spiritisme''', il ne possède qu'une seule perle de booster qui procure une augmentation de 5% de dégâts. Cependant, il est possible de réutiliser le booster pendant le mode Spiritisme pour obtenir des effets supplémentaires.  
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Latest revision as of 17:02, 30 April 2023

Systèmes des personnages
Voie de l'épée
Voie de l'épée

Voie de l'épée


Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité.

Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.

Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.