Stoic Thresholds/de: Difference between revisions

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Wenn ein Monster den Schwellenwert erreicht hat, verfärbt es sich in eine geschwärzte Version mit roten Außenlinien und erhält den Status der Super-Rüstung für eine bestimmte Zeit.
Wenn ein Monster den Schwellenwert erreicht hat, verfärbt es sich in eine geschwärzte Version mit roten Außenlinien und erhält den Status der Super-Rüstung für eine bestimmte Zeit.
Alle Ziele (Charakter, Unterstützungen) in näherer Umgebung werden von einer Schockwelle weggedrückt und zu Boden geworfen - genauso wie bei dem Effekt von[Ehrgeiz - Stark[Iron Body - Strong]].  
Alle Ziele (Charakter, Unterstützungen) in näherer Umgebung werden von einer Schockwelle weggedrückt und zu Boden geworfen - genauso wie bei dem Effekt von "Ehrgeiz - Stark" ([[Iron Body - Strong]]).  
Diese Schockwelle zählt als ein Angriff und löst somit Skills (z.B: "Ehrgeiz - Stark" von Elesis), Systeme (z.B:"Weg der Zerstörung" von Elsword oder "Core-Schild" von Eve/Raven) und auch den Counter der Treffer von z.B: Zusatzmission ("Beende den Dungeon mit weniger als 'x' Treffern") aus, kann aber durch Ausweichen vermieden werden.
Diese Schockwelle zählt als ein Angriff und löst somit Skills (z.B: "Ehrgeiz - Stark" von Elesis), Systeme (z.B:"Weg der Zerstörung" von Elsword oder "Core-Schild" von Eve/Raven) und auch den Counter der Treffer von z.B: Zusatzmission ("Beende den Dungeon mit weniger als 'x' Treffern") aus, kann aber durch Ausweichen vermieden werden.
Solltest du für einen [Titel[titles]] einen schnellen Durchlauf (sog. "Speedrun") oder wenige Treffer benötigen, behalte dieses im Hinterkopf.
Solltest du für einen Titel ([[titles]]) einen schnellen Durchlauf (sog. "Speedrun") oder wenige Treffer benötigen, behalte dieses im Hinterkopf.


* Als Beispiel:  
* Als Beispiel:  

Revision as of 11:44, 25 February 2015

Was ist ein Schwellenwert?

Dieser Schwellenwert (sog. "Stoic Threshold") ist eine Fähigkeit, welche von vielen Bossen und Monstern in Elsword benutzt wird. Der Hauptsinn hinter dieser Mechanik ist, dass der Boss oder das Monster nicht von den vielen Treffern permanent blockiert (= "stunlocked") wird. Daher hat jedes Monster einen Schwellenwert bei einer bestimmten Anzahl von Treffern, bevor dieses in den Status der Super-Rüstung ("Super Armored") wechselt. Jede Attacke, selbst wenn sie keinen Hitstun verursacht, zählt zu diesem Counter (= Trefferanzahl). Treffer die während dem Status der Super-Rüstung ausgeführt werden werden nicht auf den Counter für den nächsten Schwellenwert gerechnet.

Was passiert wenn der Counter erreicht wurde?

Wenn ein Monster den Schwellenwert erreicht hat, verfärbt es sich in eine geschwärzte Version mit roten Außenlinien und erhält den Status der Super-Rüstung für eine bestimmte Zeit. Alle Ziele (Charakter, Unterstützungen) in näherer Umgebung werden von einer Schockwelle weggedrückt und zu Boden geworfen - genauso wie bei dem Effekt von "Ehrgeiz - Stark" (Iron Body - Strong). Diese Schockwelle zählt als ein Angriff und löst somit Skills (z.B: "Ehrgeiz - Stark" von Elesis), Systeme (z.B:"Weg der Zerstörung" von Elsword oder "Core-Schild" von Eve/Raven) und auch den Counter der Treffer von z.B: Zusatzmission ("Beende den Dungeon mit weniger als 'x' Treffern") aus, kann aber durch Ausweichen vermieden werden. Solltest du für einen Titel (titles) einen schnellen Durchlauf (sog. "Speedrun") oder wenige Treffer benötigen, behalte dieses im Hinterkopf.

  • Als Beispiel:
 Magmanta verschwindet nach erreichen des Schwellenwerts (hier 60 Treffer) in den Hintergrund.
 Um dieses zu vermeiden empfiehlt es sich Magmanta nur anzugreifen, wenn sie selbst einen Angriff startet und somit auch in den Status der Super-Rüstung geht.
 Sobald Magmanta auf oder unter Leiste 7 fällt, wird sie kurz unverwundbar und verschwindet bis zum Ende nicht mehr.