Stoic Thresholds/de: Difference between revisions

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== What is a Stoic Threshold? ==
== Was ist ein Schwellenwert? ==
A Stoic Threshold is a feature possessed by certain bosses and monsters of Elsword. The main purpose behind this mechanic is to prevent bosses from being stunlocked. A monster's Stoic Threshold is the number of hits that they could take before they automatically enter Super Armored status. All attacks will contribute to the Stoic Threshold, '''even if the attack does not provide hitstun'''. Any hits that are inflicted upon them when they are already under in Super Armor will not count towards the Stoic Threshold.


When a monster reached their Stoic Threshold, they will obtain Super Armor for a brief amount of time and their appearance will temporarily change to pitch black with a red outline. Any target within close proximity will be pushed back and knocked down, similar to the effect of [[Iron Body - Strong]]. This will be considered an attack, meaning it can trigger certain skills / Character-exclusive systems and is affected by evasion. It will also contribute to your hit counter at the dungeon results screen, which means you must take this feature into account when performing speed runs for certain [[titles]].  
Dieser Schwellenwert (sog. "Stoic Threshold") ist eine Fähigkeit, welche von vielen Bossen und Monstern in Elsword benutzt wird.
Der Hauptsinn hinter dieser Mechanik ist, dass der Boss oder das Monster nicht von den vielen Treffern permanent blockiert (= "stunlocked") wird.
Daher hat jedes Monster einen Schwellenwert bei einer bestimmten Anzahl von Treffern, bevor dieses in den Status der Super-Rüstung ("Super Armored") wechselt.
Jede Attacke, selbst wenn sie keinen Hitstun verursacht, zählt zu diesem Counter (= Trefferanzahl).
Treffer die während dem Status der Super-Rüstung ausgeführt werden werden nicht auf den Counter für den nächsten Schwellenwert gerechnet.
 
 
== Was passiert wenn der Counter erreicht wurde? ==
 
Wenn ein Monster den Schwellenwert erreicht hat, verfärbt es sich in eine geschwärzte Version mit roten Außenlinien und erhält den Status der Super-Rüstung für eine bestimmte Zeit.
Alle Ziele (Charakter, Unterstützungen) in näherer Umgebung werden von einer Schockwelle weggedrückt und zu Boden geworfen - genauso wie bei dem Effekt von[Ehrgeiz - Stark[Iron Body - Strong]].  
Diese Schockwelle zählt als ein Angriff und löst somit Skills (z.B: "Ehrgeiz - Stark" von Elesis), Systeme (z.B:"Weg der Zerstörung" von Elsword oder "Core-Schild" von Eve/Raven) und auch den Counter der Treffer von z.B: Zusatzmission ("Beende den Dungeon mit weniger als 'x' Treffern") aus, kann aber durch Ausweichen vermieden werden.
Solltest du für einen [Titel[titles]] einen schnellen Durchlauf (sog. "Speedrun") oder wenige Treffer benötigen, behalte dieses im Hinterkopf.
 
* Als Beispiel:
  Magmanta verschwindet nach erreichen des Schwellenwerts (hier 60 Treffer) in den Hintergrund.
  Um dieses zu vermeiden empfiehlt es sich Magmanta nur anzugreifen, wenn sie selbst einen Angriff startet und somit auch in den Status der Super-Rüstung geht.
  Ab


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Revision as of 11:40, 25 February 2015

Was ist ein Schwellenwert?

Dieser Schwellenwert (sog. "Stoic Threshold") ist eine Fähigkeit, welche von vielen Bossen und Monstern in Elsword benutzt wird. Der Hauptsinn hinter dieser Mechanik ist, dass der Boss oder das Monster nicht von den vielen Treffern permanent blockiert (= "stunlocked") wird. Daher hat jedes Monster einen Schwellenwert bei einer bestimmten Anzahl von Treffern, bevor dieses in den Status der Super-Rüstung ("Super Armored") wechselt. Jede Attacke, selbst wenn sie keinen Hitstun verursacht, zählt zu diesem Counter (= Trefferanzahl). Treffer die während dem Status der Super-Rüstung ausgeführt werden werden nicht auf den Counter für den nächsten Schwellenwert gerechnet.


Was passiert wenn der Counter erreicht wurde?

Wenn ein Monster den Schwellenwert erreicht hat, verfärbt es sich in eine geschwärzte Version mit roten Außenlinien und erhält den Status der Super-Rüstung für eine bestimmte Zeit. Alle Ziele (Charakter, Unterstützungen) in näherer Umgebung werden von einer Schockwelle weggedrückt und zu Boden geworfen - genauso wie bei dem Effekt von[Ehrgeiz - Stark[Iron Body - Strong]]. Diese Schockwelle zählt als ein Angriff und löst somit Skills (z.B: "Ehrgeiz - Stark" von Elesis), Systeme (z.B:"Weg der Zerstörung" von Elsword oder "Core-Schild" von Eve/Raven) und auch den Counter der Treffer von z.B: Zusatzmission ("Beende den Dungeon mit weniger als 'x' Treffern") aus, kann aber durch Ausweichen vermieden werden. Solltest du für einen [Titel[titles]] einen schnellen Durchlauf (sog. "Speedrun") oder wenige Treffer benötigen, behalte dieses im Hinterkopf.

  • Als Beispiel:
 Magmanta verschwindet nach erreichen des Schwellenwerts (hier 60 Treffer) in den Hintergrund.
 Um dieses zu vermeiden empfiehlt es sich Magmanta nur anzugreifen, wenn sie selbst einen Angriff startet und somit auch in den Status der Super-Rüstung geht.
 Ab